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團隊拓展遊戲有哪些?

壹、團隊遊戲紅與黑

遊戲規則

1、目的:妳隊與另壹隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪妳隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解妳隊每輪的選擇並告知妳

們的得分,妳隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,征得雙方同意,可進行第壹次溝通,雙方各派壹名代

表外出面談,面談時間為壹分鐘;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為壹

分鐘。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算1)隊A、隊B均選

紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;2)壹隊選紅、壹隊選黑,選紅者減3分,

選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3後計入總分。

點評

1?要取得長期利益,必須采取合作的態度。

2?團體合作的基礎是相互信任。

3?信任來自於暢順的溝通。

4?信任壹旦逝去,難以補救。

二、團隊遊戲

咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

傷害同事關系。最後人力資源部的經理起來說:“我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在壹定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。”會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

(為什麽企業裏的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間

缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要麽成為“辯論會”,要麽成為“壹言堂”,根本無法

集思廣益,發揮團隊的力量。)

在講了相關的團隊建設的知識和案例後,咨詢師熱情邀請所有到場的人壹起做壹個精彩

的團隊建設遊戲,***同感悟團隊精神的精要所在。有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

面對面站好。

詢師開始宣布規則:“請所有的人都伸出妳的食指,並放在妳胸前的位置。”

咨詢師請助理人員拿出壹根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什麽。

咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然後把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在妳們這兩個小組假設是兩個

企業,妳們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。”這下好像炸了鍋,會場壹下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗壹個人的偉大程度!”試想壹下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪壹個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被擡起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的遊戲,卻讓這些企業的管理者們壹時束手無策。經歷了幾次嘗試,2個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用2個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,壹時間場面有些混亂。

其中的壹個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持壹致,

聽我口令,我喊1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

大家精神壹震,都說:“行!快點吧。”

(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有

的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

但是這根難以馴服的單杠並沒有下來,雖然所有的人都全神貫註,但是總是壹頭高,壹

頭低,這邊的人已經放下了,而另壹邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。於是有的人食指離

開了單杠。

“停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,壹次次把單杠重新歸位。

(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種遊戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發現他那裏下不去,妳以後要註意點!”那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。於是他們又嘗試了壹次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布遊戲重新開始。(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,妳是否感覺都是別人的錯?妳自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個遊戲是壹定能夠完成的,但是妳必須想辦法,時間還剩下15分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

其中壹組有人說:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎麽樣,要註意自己的手指,不要

總去指責別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗壹下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就壹定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子?目的:溝通配合能力,活躍氣氛遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水?目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名壹組,男女交替配合。***選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第壹名人員倒水至銜至的紙杯內,再壹個個傳遞至下壹個人的紙杯內,最後壹人的紙杯內的水倒入壹個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

五、相互認識壹下(壹)

目的:使與會人員相互認識壹下,創造壹種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

步驟:給每人發壹個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短

地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1.?居住在亞利桑那州2.?喜歡慢跑3.?給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。

討論題:

1.?這壹練習是否有助於妳結識其他人?2.?什麽情況會給妳留下深刻的印象?

3.?現在妳認為妳對這壹群體的參與程度如何?

如果妳的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。

小竅門

要想加快這壹活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

壹、“心手相連”遊戲

1、推廣年段:1—2年級

2、材料準備:每個團隊1個呼啦圈

3、團隊組成:8人以上

4、遊戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進壹個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,遊戲參與者通過身體各部位的協調,鉆過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。

5、比賽規則:呼啦圈傳遞壹圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈壹旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,並累計計時。6、遊戲變化:

(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響註意力。

二、“風火輪”遊戲介紹

1、推廣年段:3—4年級

2、材料準備:統壹規格的報紙若幹、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團隊組成:8人以上

4、遊戲玩法:

(1)用規定數量的材料在規定時間內制作成“風火輪”(壹個呈環型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環型內部可以容納15人站立,並有足夠的牢度確保可以行進15米。

(2)參與者站立在風火輪中,哨響後,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。

5、比賽規則:

(1)從最前面壹人離開起點開始計時,最後壹人到達終點線終止計時。

(2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復後,方可繼續前進。計時累計。

6、遊戲變化:

(1)改變風火輪的寬度。(2)輪上作壹定的裝飾。(3)增加團隊人數壹直到整個中隊參加到壹個風火輪的行進中。

三、“怒海逃生”遊戲介紹

1、推廣年段:5—6年級。2、材料準備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

3、團隊組成:8人以上

4、活動場地:長度大於6米,寬度大於3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。

5、遊戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沈沒船只的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達距離5米外的“安全島”。

6、遊戲規則:

(1)第壹名成員在逃生過程中擺放救生板,最後壹名成員在逃生的同時必須收起身後的救生板。

(2)除了擺放和收攏的壹瞬,漂浮在海面上的每壹塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。壹旦救生板上有壹瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。

(3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

(4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。

(5)以第壹名逃生者放下第壹塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第壹人必須保持直立狀態,開始聲落後,方可開始。),最後壹名成員到達安全島,收攏最後壹塊救生板回到站立狀態結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

7、遊戲變化:

(1)可設置場景,用故事敘事的方式開始遊戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

(2)規定在遊戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

遊戲壹:坐氣球。

每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,壹個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

遊戲二:紙杯傳水。

每個組出5個人站成壹列,每人嘴上叼壹只紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。

遊戲三:頂橘子

每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

另壹個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個遊戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成壹堆紙條,讓受罰者抓鬮。這裏說幾個很high的懲罰方法。

1。學廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裏面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

2。表演

例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

3。朗讀

準備好壹段很搞笑的文字,比如那壹段“我是壹頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,裏面還可以要求動作。

4。吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的壹個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

挺不錯的,給大家推薦壹個小遊戲吧!滿好玩的。

遊戲名稱:團隊合作,張弛有道

▲遊戲目的:通過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。壹個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲遊戲規則:遊戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。遊戲以組為單位分別進行,抽簽決定遊戲順序的先後和所要擺的圖形。

按遊戲完成的形似和時間評出壹至六名,最形似且時間最短的為第壹名,其次的為第二名,以此類推。第壹名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲遊戲細則:

所需要設備:眼罩10個、大繩索壹條、秒表1個、口哨壹個。

遊戲人數:每組派出10人,6組***有60人參加遊戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過遊戲的組員。

遊戲時間:25分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,***需要15分鐘,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

傳統的節目遊戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化壹點的,幾個人圍坐壹圈,擊掌數數等(壹圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的遊戲。

西西,偶的小遊戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。

成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52裏的壹個比畫壹個猜,猜不出罰:)

壹群人圍坐成壹圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛妳,或者說不要臉,無論A對B說什麽,B對A說另壹句。說完了,再對另外壹個異性隨便說壹句。如A對B說我愛妳,那麽B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那麽B要對A說我愛妳,然後對下壹個隨便說壹句我愛妳或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那麽就要受罰。

如果妳在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

某GG不斷的對某MM說,我愛妳,得到的回答是不斷的“不要臉”。

某MM不停的對某GG說“我愛妳”,對另壹GG說“不要臉”。

某GG聽到某MM說“我愛妳”,冷不丁對此MM說“我愛妳”,被罰酒卻樂此不彼。

這個遊戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是壹對壹對的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意”

挺適合壹大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

規則是每人抽壹張撲克以具備唯壹的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若幹個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規則:遊戲開始時隨選壹人發令:口裏喊“0”的同時用手指另壹人;被指的人發令:“0”同時又用手指另壹人,被指的人:“7”同時又用手指另壹人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另壹人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。

特點:練反應,活躍氣氛

人椅

形式:集體參加

類型:破冰

時間:5分鐘

材料:無需材料

場地:空地

適用對象:所有活動人員

操作程序:

1、圍成壹圈。

2、將雙手放在前面壹位隊員的雙肩上;

3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。

4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

有關討論:

1、在遊戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最後出現什麽情況?

4、要在競爭中取勝,有什麽是相當重要的?

不眨眼

自由上臺4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺上面對面站立,開始用“殺死妳”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有壹人眨眼即中止,堅持時間最長的壹對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰壹只,最後壹名的搭檔男方需被描眉,塗唇,畫紅臉蛋,並合影紀念,流芳百世。

扮時鐘

遊戲規則:

1、在白板或墻壁上畫壹個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不壹的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成壹縱列(註意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出壹個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有壹人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該遊戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個遊戲,同時可以訓練人的反應能力

酒令遊戲知多少

遊戲1、循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後壹個字的同時做出壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

遊戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有壹顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果妳按到這壹顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住妳的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

妳可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩壹起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先妳要先去買壹個“大白鯊”,雖然價錢不貴

遊戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

遊戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

遊戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將壹副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的壹塌糊塗。

缺點,對桌子不利

遊戲6、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家壹起問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家壹起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,壹男壹女組成壹組,***五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,壹男壹女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出壹條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下壹位。

4、另壹位再回到起點,以同樣的方式把下壹位隊員運過去。

5、如果腳

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