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什麽是矢量圖和位圖

問題壹:矢量圖與位圖的區別 1、 矢量圖

矢量圖又叫向量圖,是用壹系列計算機指令來描述和記錄壹幅圖,壹幅圖可以解為壹系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。

矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易制作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟件之間交換數據也不太方便。

另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特征性的線框。常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

2、位圖

位圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖妳是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。

位圖在放大到壹定限度時會發現它是由壹個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,壹個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。

位圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。位圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片壹樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。位圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成

位圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠壹點

的位置觀看,位圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是位圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為壹系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象

問題二:位圖和矢量圖的區別 關於矢量圖和位圖

計算機能以矢量圖(vector)或位圖(bitmap)格式顯示圖像.理解兩者的區別能幫助您更好的提高工作效率.Fireworks可以讓您在壹個軟件中使用矢量圖或位圖工具創作圖像,或者導入和處理其他應用軟件生成的矢量圖和位圖文件.Fireworks提供了位圖編輯模式和矢量圖編輯模式.

矢量圖

矢量圖使用線段和曲線描述圖像,所以稱為矢量,同時圖形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的樹葉,就是利用大量的點連接成曲線來描述樹葉的輪廓線.然後根據輪廓線,在圖像內部填充壹定的色彩.

當您進行矢量圖形的編輯時,您定義的是描述圖形形狀的線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來.對矢量圖形的操作,例如移動,重新定義尺寸,重新定義形狀,或者改變矢量圖形的色彩,都不會改變矢量圖形的顯示品質.您也可以通過矢量對象的交疊,使得圖形的某壹部分被隱藏,或者改變對象的透明度.矢量圖形是分辨率獨立的,這就是說,當您顯示或輸出圖像時,圖像的品質不受設備的分辨率的影響.在例子中,右圖是放大後的矢量圖形,我們看見圖像的品質沒有受到影響.

位圖

位圖使用我們稱為像素的壹格壹格的小點來描述圖像.您的計算機屏幕其實就是壹張包含大量像素點的網格.在位圖中,上面我們看到的樹葉圖像將會由每壹個網格中的像素點的位置和色彩值來決定.每壹點的色彩是固定的,當我們在更高分辨率下觀看圖像時,每壹個小點看上去就像是壹個個馬賽克色塊,如下面例子中的右圖.

當您在進行位圖編輯時,其實您是在壹點壹點的定義圖像中的所有像素點的信息,而不是類似矢量圖只需要定義圖形的輪廓線段和曲線.因為壹定尺寸的位圖圖像是在壹定分辨率下被壹點壹點記錄下來,所以這些位圖圖像的品質是和圖像生成時采用的分辨率相關的.當圖像放大後,會在圖像邊緣出

他們最簡單的區別就是:

失量圖可以無限放大.而且不會失真.

而位圖而不能.

所以有很多朋友的頭像都有失真的情況.

看上去不太舒服...

嘿嘿.....

再有才是位圖由像素組成.而失量圖由失量線組成.

這個就比較專業了.

特別是對於那些不懂什麽是像素的朋友.

呵呵.

再有的區別就是.位圖可以表現的色彩比較多.

而失量圖則相對較少...

所以.最基本的就是這幾種區別.

失量圖更多的用於工程作圖中.比如說ACD.

而位圖更多的應用在作圖中.比如PS.

所以大家要先掌握這些基本的知識.才能走得更遠

BMP 沒有壓縮過的圖片

JPG 壓縮過,不過肉眼分辨不出的。

問題三:位圖和矢量圖有什麽區別? 1、 矢量圖

矢量圖又叫向量圖,是用壹系列計算機指令來描述和記錄壹幅圖,壹幅圖可以解為壹系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。

矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易制作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟件之間交換數據也不太方便。

另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特征性的線框。常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

2、位圖

位圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖妳是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。

位圖在放大到壹定限度時會發現它是由壹個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,壹個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。

位圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。位圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片壹樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。位圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成

位圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠壹點

的位置觀看,位圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是位圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為壹系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象

問題四:PS中矢量和位圖是什麽概念啊? 位圖由像素組成,缺點:放的過大後就會不清晰。優點:處理方便、應用範圍廣

矢量圖由數學函數組成,放多大都不會影響清晰度,壹般用於那種大型的畫制

問題五:位圖和矢量圖的區別是什麽? 處理位圖時要著重考慮分辨率 處理位圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的分辨率高低。分辨率是壹個籠統的術語,它指壹個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作位圖時,分辨率既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在壹個300 dpi的打印機還是在壹個2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創建圖像時所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低於圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的壹樣,那麽在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這麽多。 矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數學上定義為壹系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個自成壹體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是壹個自成壹體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。 矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用於圖案、標誌、VI、文字等設計。常用軟件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

問題六:什麽是矢量圖?什麽是位圖?二者的區別是什麽 位圖是由點(像素)組而成的圖像,壹個點就是壹個像素,每個點都有自己的顏色。位圖和分辨率有著直接的聯系,分辨率大的位圖清晰度高,其放大倍數也相應增加。但是,當位圖的放大倍數超過其最佳分辨率時,就會出現馬賽克,圖像產生鋸齒狀邊緣的情況!

矢量圖是以數學向量方式記錄圖像的,其內容以線條和色塊為主。矢量圖和分辨率無關,它可以任意地放大且清晰度不變,也不會出現馬賽克和鋸齒狀邊緣!

問題七:什麽是矢量圖?位圖?向量圖?有何區別? 矢量圖就是向量圖 是公式計算來的 怎麽放大都不會影響清晰度的

代表軟件AI

矢量圖可以用ps轉成位圖

位圖是由壹個個小點組成的 放的足夠大的話就會模糊 不清晰

代表軟件PS

問題八:矢量圖是什麽意思 計算機中顯示的圖形壹般可以分為兩大類:位圖,矢量圖。

平時拍的照片就是位圖,它是由壹個個像素點組成,放大後就是馬賽克。

而矢量圖只能靠軟件生成,也就是需要設計師來創造出的圖像,其元素對象可編輯,圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率,說唬點也就是再怎麽放大也不會有馬賽克或鋸齒。因為它本來就是人用軟件創造出的圖形。

問題九:圖形,圖像,矢量圖,位圖的區別? (1)圖像對應於英文中的“Image”它類似於照片,由於許許多多排成行和列的點組成,當每個點都足夠小的時候,宏觀看起來,壹幅照片就非常清晰了。

(2)而圖形對應於英文中的“Graphics”,它更類似於邏輯概念,比如壹個三角形、壹個圓形或者壹條曲線,它們都被稱為圖形,而不是圖像。

為什麽這兩個詞有時候可以混用呢?因為圖形存在於邏輯中,最終要能夠被人眼看到,它必須存在於某種顯示媒體上,比如顯示器,或者印刷在紙上,而壹旦壹個圖形被“顯示”在顯示器上,它就已經成為壹個圖像了。

所以,我們要知道圖形與圖像是不同的。

2、分辨率

這裏說的分辨率壹些是指壹個圖像在水平和豎直方向分別包含多少個像素。例如壹款數碼相機的分辨率是300萬像素,300萬像素指的是它拍報出來的照片包含300萬個點,當然這裏的300萬是個近似數值,精確來說是水平方向有2048個像素,豎起方向有1536個像素,二者構成的矩形區域包含2048X1536=3 145 728個像素,取近似以後就是300萬個像素了。

3、位圖像素

有了上面的基礎,就可以更深入壹些地理解以下這兩個概念了,即位圖圖像和矢量圖形。像素網格。在壹幅位圖中,圖像是由網格中每個像素的位置和顏色值決定的。每個點被指定壹種顏色,這些點像馬賽克中的貼那樣合在壹起從而形成圖像。

位圖圖像的優點是可以保證圖像的細節,因此照片都是典型的位置圖像。位圖的壹個特征是當它被放大以後,就會變模糊。

編輯位圖圖形時,修改的是像素,而不是線條和曲線。位圖圖形與分辨率有關,這意味著描述圖像的數據被固定到壹個特定大小的網格中。正如前面介紹的,放大位圖圖像將使這些像素在網格中重新進行分布,這通常會使圖像邊緣呈鋸齒狀。在壹個分辨率比圖像自身分辨率低的輸出設備上顯示位圖圖像也會降低圖像品質。

4、矢量圖形

適量圖形使用稱為“矢量”的線條和曲線(包含顏色和位置信息)呈現圖像。它使用壹系列曲線描述圓形輪廓,以及漢字的筆畫輪廓。圖形的顏色是由它的輪廓的顏色和該輪廓包圍的區域的顏色決定的。

編輯矢量圖形時,修改的是描述其形狀的線條和曲線的屬性。矢量圖形與分辨率無關,這意味著除了可以在分辨率不同的輸出設備上顯示它以外,還可以對其執行移動、調整大小、更改形狀或顏色等操作,而不會改變其外觀品質。

矢量圖形的缺點是它無法表達細節,例如壹幅照片上的各個點無法構成壹條數學方程可以描述的曲線。

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