當前位置:編程學習大全網 - 源碼破解 - dota正規比賽中為什麽都不選白牛,神靈這種英雄,而且我絕的想火槍 小黑這種carry也不是沒得打?

dota正規比賽中為什麽都不選白牛,神靈這種英雄,而且我絕的想火槍 小黑這種carry也不是沒得打?

白牛對線挺弱的,在戰隊這種視野裏壹沖基本就被人發現了,戰隊的支援又快,很難發揮。神靈有壹定可能上場,但職業選手怎麽開發這個英雄了。

火槍小黑四五年前還可能上場,現在難,估計只有na'vi這種戰隊才有可能拿出來秀秀。其實妳看過比賽就知道,那些冷門英雄並非上不了場,像屠夫天怒毒龍這種剛拿出來都讓別人意想不到,解說覺得這不是主流啊,開始說這些英雄怎麽怎麽不行啊,但效果依然不錯。

陳首先他不吃線上經驗,但自己發育又不像軍團這種打野英雄,又慢又沒支援線上的能力。他召兩個人馬吃個霧就能繞後殺人了,戰隊優勢路打劣勢路基本是讓對手零經驗,不到十分鐘陳或小鹿就可以帶兩三個寶寶直接推塔了,像梟獸這種就是推塔神野。而精靈保持了補給的雙倍效果,全屏的帶隊友抓人和支援隊友。而且像小小這種缺攻速的後期讓精靈鏈上開V輸出又上了個檔次,還有減傷。所以戰隊很青睞這個英雄,但中國戰隊的精靈…說真的,沒靈性。

因為去年TI3上布狗的先知,讓人們看到了先知的強大。其實主要是去年A隊的戰術很適合他先知的發揮,去年A隊就是邊路帶球,帶線牽扯。加上布狗的先知和LD很難針對,最後經常是反超LODA打成壹號位。但當他們遇到比先知帶線更猛,先知又打不過的那種英雄(比如對DK的第二場B神的敵法)時,他們就打得比較被動了。總之先知前期能用小樹人勾兵,開視野,封野,打野,中期邊路帶球全屏支援,推進起來讓人很惡心。

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