服務器安了AMMX 插件
很多僵屍插件 可以修改僵屍的血 各種遊戲模式幾率,人類的血,重力,速度。
地圖明亮程度
zp_delay 12 // 開始後在多少秒產生僵屍 (隨機產生)
zp_lighting "a" // 地圖的亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用]
zp_thunderclap 0 // 閃電的頻率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地圖物體發出的光 (舉例來說電燈開關)
zp_remove_doors 0 // 移除門 [0-不移除 // 1-移除旋轉門 // 2-移除全部的門]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在實體上來防止速度的BUG
zp_block_suicide 0 // 防止玩家自殺
zp_random_spawn 1 // 地圖隨機出生點(將會使用死亡模式的插件)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn玩家被殺死後變成世界察看模式
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒後刪除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 刪除掉線的玩家
zp_buy_custom 1 // 啟動購買菜單
zp_random_weapons 0 // 開啟玩家隨機武器
zp_admin_models_human 1 // 開啟單獨管理員的人類模型
zp_admin_models_zombie 0 // 開啟單獨管理員的僵屍模型
zp_zombie_classes 1 // 開啟僵屍的類型
zp_stats_save 1 // 開啟遊戲斷開時自動儲存玩家的僵屍類型和彈藥包
zp_starting_ammo_packs 5// 玩家剛進入時給予的彈藥包
zp_prevent_consecutive_modes 0 // 開啟防止連續兩局都是同樣的遊戲模式
// 死亡設置
zp_deathmatch 0 // 在玩家死後復活為: [0-禁用 // 1-人類 // 2-僵屍 // 3-隨機 // 4-較少玩家的陣營]
zp_spawn_delay 5 // 玩家死後復活延遲時間
zp_spawn_protection 5 // 在玩家復活後的保護時間 [0-禁用]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自殺的話同樣復活他們
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最後壹個人類了,那麽復活玩家
zp_infection_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家控制“成為人類/僵屍”
zp_nem_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟復仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟對戰模式
zp_plague_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟軍團模式
zp_respawn_zombies 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死僵屍
zp_respawn_humans 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死人類
zp_respawn_nemesis 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死復仇之神
zp_respawn_survivors 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死幸存者
// 道具設置
zp_extra_items 1 // 開啟道具
zp_extra_weapons 1 // 開啟道具中的武器
zp_extra_nvision 1 // 開啟道具中的夜視儀
zp_extra_antidote 1 // 開啟道具中的T型病毒解藥
zp_extra_madness 1 // 開啟道具中的無敵藥水
zp_extra_madness_duration 5.0 // 無敵藥水的持續時間
zp_extra_infbomb 1 // 開啟道具中的病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 10 // 每壹輪購買限制“感染頭顱”的數量
// 手電筒與夜視儀
zp_nvg_give 1 // 自動給予夜視儀 [0-禁用 // 1-開啟並自動打開 // 2-開啟則不打開]
zp_nvg_custom 1 // 開啟自定義夜視儀
zp_nvg_size 500 // 夜視儀的可視範圍
zp_nvg_color_R 180 // 僵屍的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_color_G 3 // 僵屍的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_color_B 3 // 僵屍的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人類的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_hum_color_B 127 // 人類的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 復仇之神的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_nem_color_G 100 // 復仇之神的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_nem_color_B 200 // 復仇之神的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_flash_custom 1 // 開啟自定義手電筒
zp_flash_size 25 // 手電筒照亮區域大小 (半徑)
zp_flash_drain 1 // 自定義手電筒的電量流失率[ 0 -無限手電筒]
zp_flash_color_R 0 // 自定義手電筒的顏色 (R)
zp_flash_color_G 255 // 自定義手電筒的顏色 (G)
zp_flash_color_B 127 // 自定義手電筒的顏色 (B)
zp_flash_show_all 1 // 讓玩家看到彼此的手電筒
// 擊退
zp_knockback 1 // 開啟武器擊退 (註意: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // 用給予僵屍的傷害值來計算擊退
zp_knockback_power 1 // 用使用的武器威力來計算擊退
zp_knockback_zvel 0 // 擊退影響垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 僵屍蹲著時的擊退比例 [0-禁用僵屍蹲著時的擊退]
zp_knockback_distance 500 // 僵屍被擊退的最大距離
zp_knockback_nemesis 0.25 // 復仇之神的擊退比例 [0-禁用復仇之神的擊退]
// 超級跳
zp_leap_zombies 0 // 讓僵屍可以超級跳 [0-禁用 // 1-每個僵屍 // 2-只有第壹個僵屍]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵屍跳起的距離
zp_leap_zombies_height 300 // 僵屍跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵屍使用超級跳的冷卻時間
zp_leap_nemesis 1 // 讓復仇之神可以超級跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 復仇之神跳起的距離
zp_leap_nemesis_height 300 // 復仇之神跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 復仇之神使用超級跳的冷卻時間
zp_leap_survivor 0 // 讓幸存者可以超級跳
zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者跳起的距離
zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者使用超級跳的冷卻時間
// 人類
zp_human_health 1000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最後壹個人類給予生命值獎勵
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1 // 重量 (0.5 = 壹半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失後才會被感染
zp_human_unlimited_ammo 0// 無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的後備彈藥 // 2-無限的彈藥]
zp_human_damage_reward 100// 當人類給予僵屍多少傷害才能得到子彈包
zp_human_frags_for_kill 5 // 人類殺死僵屍所獲得獎勵的分數
// 手雷設置
zp_fire_grenades 1 // 開啟燃燒彈 (HE 手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃燒彈的傷害持續時間
zp_fire_damage 5 // 燃燒彈給僵屍造成的傷害 (每 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒彈給予僵屍減慢速度的比例 (0.5 = 減少壹半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 開啟冷凍彈 (FB 手雷)
zp_frost_duration 3 // 冷凍彈給予僵屍冷凍的持續時間
zp_flare_grenades 1 // 開啟照明彈 (SG 手雷)
zp_flare_duration 180 // 照明彈持續的時間(秒)
zp_flare_size 100 // 照明彈照亮的範圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 照明彈照亮的顏色 [0-白 // 1-紅 // 2-綠 // 3-藍 // 4-全部隨機 // 5-在“R、G、B”顏色中隨機]
// 僵屍設置
zp_zombie_first_hp 2.0 // 第壹個僵屍生命值的倍數 (2.0 = 兩倍)
zp_zombie_armor 0.75 // 盔甲的減傷比例 (0.75 = 僵屍只受到 75% 的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (參考 fun.inc 文件的正文部分) [0-禁用]
zp_zombie_infect_health 300 // 每感染壹個人類可以得到多少生命值
zp_zombie_fov 0 // 可是範圍 [0-不變]
zp_zombie_silent 1 // 開啟僵屍腳步聲
zp_zombie_painfree 2 // 僵屍不被擊暈 [0-禁用 // 1-開啟 // 2-只有最後壹個僵屍]
zp_zombie_bleeding 0 // 開啟僵屍腳印
zp_zombie_infect_reward 10 // 僵屍感染人類所獲得獎勵的金幣
zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵屍感染人類所獲得獎勵的分數
// 特效設置
zp_infection_screenfade 1 // 屏幕顯示感染的玩家
zp_infection_screenshake 1 // 屏幕顯示被感染的玩家
zp_infection_sparkle 1 // 感染時的光芒粒子
zp_infection_tracers 1 // 示蹤感染
zp_infection_particles 1 // 粒子對感染
zp_hud_icons 1 // 左下角顯示被感染、燃燒、冷凍時的小圖標
// 復仇之神模式設置
zp_nem_enabled 1 // 開啟復仇之神模式
zp_nem_chance 20 // 產生的概率 (在多少次中開啟壹次)
zp_nem_min_players 0 // 最低需要玩家的數量
zp_nem_health 10000 // 生命值 [0 - 人類數量*僵屍的生命值]
zp_nem_base_health 10000 // 相應的生命值 [0 - 使用第壹只僵屍的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 壹半)
zp_nem_damage 250 // 每擊中壹次的損害值
zp_nem_glow 1 // 開啟身體發光
zp_nem_aura 1 // 開啟身體向外發光
zp_nem_painfree 0 // 不被擊暈(受到大傷害時屏幕震動)
zp_nem_ignore_frags 1 // 開啟復仇之神殺死人類不獲得分數
zp_nem_ignore_rewards 1 // 開啟復仇之神不獲得子彈包
// 幸存者模式設置
blood_amount 2
blood_color 7
zp_surv_enabled 1 // 開啟幸存者
zp_surv_chance 20 // 產生的概率 (在多少次中開啟壹次)
zp_surv_min_players 0 // 最低需要玩家的數量
zp_surv_health 10000 // 生命值 [0 - 僵屍數量*人類的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 相應的生命值 [0 - 使用人類的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 壹半)
zp_surv_glow 1 // 開啟身體發光
zp_surv_aura 1 // 開啟身體向外發光
zp_surv_painfree 1 // 不被擊暈
zp_surv_ignore_frags 1 // 開啟人類殺死僵屍不獲得分數
zp_surv_ignore_rewards 1 // 開啟幸存者不獲得子彈包
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器 (設置為默認武器)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 幸存者無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的後備彈藥 // 2-無限的彈藥]
// 對戰模式設置
zp_swarm_enabled 1 // 開啟對戰模式
zp_swarm_chance 20 // 產生的概率 (在多少次中開啟壹次)
zp_swarm_min_players 0 // 最低需要玩家的數量
// 多人傳染模式設置
zp_multi_enabled 1 // 開啟多人感染模式
zp_multi_chance 20 // 產生的概率 (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // 最低需要玩家的數量
zp_multi_ratio 0.13 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家數*這個值)
// 軍團模式設置
zp_plague_enabled 1 // 開啟軍團模式
zp_plague_chance 20 // 產生的概率 (在多少次中開啟壹次)
zp_plague_min_players 0 // 最低需要玩家的數量
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家數*這個值)
zp_plague_nem_number 1 // 復仇之神的數量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 復仇之神的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的數量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
// 控制日誌
zp_logcommands 0 // 對"zombieplague.log"的記錄管理指令.
控制臺命令大全
banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,壹個人壹組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴壹次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要壹樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每壹場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤?)
mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟?
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入遊戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...請零!!!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任壹隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換壹次地圖
(以上三個只能選壹個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
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玩家用參數
adjust_crosshair..............每打壹次準心就會換顏色,***有五種顏色,選個亮壹點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟遊戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了妳按也
沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或鼠標壹動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試妳懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下
角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效?)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地
圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓妳知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下壹張地圖
sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開遊戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
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console本身
developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且遊戲加載過程及進行中左上角會顯示console訊息(遊戲中訊息會幹擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度
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註意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
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錄像類命令
首先妳必須擁有CS
激活遊戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為妳自己遊戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入遊戲,並正常開始壹場遊戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令:
record filename...............開始記錄壹個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像