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室內效果的燈光

室內效果圖燈光布置的四個要點。3DMAX,壹款神奇的軟件,做室內效果圖都需要,能真實的反映出裝修完之後的效果,減少很大壹大部分的麻煩。

壹.要知道3Dmax中的燈光是可以超現實的,這樣我們就需要用燈光的排除和包括功能,讓燈光對某個武體是否起到照片或投影左右。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置壹盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麽蠟燭主體產生在桌面上的很大壹片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

二.燈光布置時,需要遵循由主題到局部,由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不壹樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出壹種金碧輝煌的效果,往往會把壹些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。

三.燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光壹概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,壹定要在燈光衰減方面下壹番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除幹擾對其他的燈光進行更好地設置。

四.燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要註意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。於可有可無的燈光,要堅決不予保留。

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