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壹個人和壹群人插畫-插畫設計說明怎麽寫?

“壹個人走得快,壹群人走得遠”:稻盛和夫和他的成功哲學

有壹句非洲諺語:壹個人走得快,壹群人走得遠。指的是也許壹個人的確能走得很快,但,往往壹群人才能讓妳走得更遠。成功來自集體的團結和協作努力。不過,在日本有壹位企業家名叫稻盛和夫,他能將獨行與群行攜手並進,踐行利他主義哲學,創造出輝煌人生。

稻盛和夫,1932年出生於鹿兒島市,被稱為壹代日本“經營之聖”。27歲創辦京都陶瓷株式會社(現名京瓷),52歲創辦第二電信(現名KDDI),這兩家公司在他有生之年都進入世界500強。

在1990年並購了人數過萬的美國AVX公司,又在2010年臨危受命,以78歲高齡出任日本航公司(JAL,現日本航空株式會社)會長,僅用壹年時間讓破產重建的日航扭虧為盈,並創歷史最高利潤。

在1984年創設了國際獎項”京都獎”,也創立了為培育年輕壹代經營人士為宗旨的“盛和塾”,其廣為人知的經營管理手法被稱為“阿米巴式經營法”。

此外,稻盛和夫用自己親身經歷,寫了很多優秀的作品,比如《幹法》、《心法:稻盛和夫的哲學》、《敬天愛人》、《活法》等等。

《鬥魂》,是他近期的新作品,由人民郵電出版社出版。本書分兩部分來論述關於人生怎樣才能成功和經營怎樣才能成功,***有107個小節以及12個經營問答。也是他當時在AVX公司用來進行哲學教育、實現價值觀融合的教材。

稻盛和夫年輕時也如妳我他壹樣是個普通人,他也曾有過煩惱、曾想過“最好現在就辭職不幹”的念頭,還曾多次遭人背叛。。。那他是如何突破壁障,做到真正強大的呢?

下面,我們就來看看《鬥魂》這本書的精華,領會稻盛哲學的精神。

壹、人生成功的方程式:人生的結果=能力×熱情×思維方式。

所謂“能力”,是指智能、運動神經或健康等,屬於先天的資質。

所謂“熱情”,又可稱為“努力”,從缺乏幹勁、朝氣、懶散潦倒到對人生和工作充滿火焰般熱情拼命工作,這是自己的意誌決定的。

“思維方式”,是指壹個人準備用怎樣的精神狀態投入工作,度過人生。

能力”和“熱情”從最低的0分到最高的100分予以評價;“思維方式”在負100到正100的區間內打分。

從公式中可以得出,“能力”和“熱情”是相乘的關系,因此,壹個人即使能力平凡,但只要拼命肯付出不亞於任何人的努力,就能彌補能力的不足,從而取得巨大的成功。

如果壹個人持有負面的“思維方式”,如妒忌、忌恨、憎惡、抱怨等,他的精神狀態得分便是負數,那麽他的人生得分也是壹個負數;相反,壹個正直向上、抱有積極思維方式的人,就容易取得成功,度過美好的人生。

稻盛先生說:“人最偉大的能力,就是戰勝自己的能力。”

“不管妳自以為達到了多高的境界,如果妳不能始終謙虛,不能時時反省,不能堅持學習,妳就必然退步,降回故我。”

他從年輕時就學會自問:“作為人,何謂正確?”。每天都進行自我反省

所做的各種判斷是否符合做人的準則;每天無論多忙,都抽出時間讀書,讀中國古典書籍和有關哲學的書籍。

我國房地產傑出企業家-萬通集團董事局主席的馮侖,他把“反省”作為萬通的生存密碼。90%的公司會在周年紀念日裏大吃大喝,但馮侖和他的創業夥伴們則坐在辦公室裏進行深刻的反省,並將這壹天建立為“周年反省日”,公司領導鼓勵員工批評領導,下級批評上級、員工批評“老板”,以這種方式總結經驗、辭舊迎新。“反省”使萬通具備了“前瞻力”,站在未來看現在,變成最具有核心競爭力的企業。

可見,馮侖先生如同稻盛先生壹樣,具備誠實反省自己的純粹之心,具備從過去錯誤中學習的謙虛之心,並不斷修正、拼命努力。

二、經營理念:為企業的發展和員工的幸福而追求利潤。

最初,稻盛和夫是想把自己的技術在世間發揚光大,但是,員工們卻提出要求他保障他們從現在到將來的收入。這時,他才認真思考“企業究竟是什麽”。

在與員工們進行連續三天三夜深入肺腑的交談後,他改變了經營方針,員工把自己壹生托付給公司,他就不能辜負他們的期待。於是,把實現員工物質和精神兩方面的幸福放在前面,把技術問世放到了後面,大家齊心協力,為人類社會的進步發展做出貢獻。

在追求利潤過程中,稻盛先生始終不忘事業的本質,把“銷售最大化、費用最小化”。

和員工***同制定年度計劃目標。為了讓年度目標更明確,更能喚起員工的幹勁,他還把組織劃小,讓每個組織單位都有各自的目標,並且制訂月度計劃。

不采用卑劣的手段。將生產過程盡可能合理化,對所有部門的費用進行詳細調查,節省不必要的開支。用最低成本制造出滿足市場需要的質量和價格的產品,這就是俗話說的“省壹分錢就是賺壹分錢”。

每天做利潤表。作為經營者,他還要去分析每天的收入和支出。因為每個月的利潤是每壹天工作結果的累積,只看月底利潤是不夠的。要抱著每天都要做利潤表的意識去經營企業,對每壹天企業活動進行細致的管理,企業的目標才能實現。

不要“憎惡稅金”。把稅金看作當支持社會發展所必須付出的費用,把稅後凈利潤當作是真正獲得的利潤,壹點壹點積聚利潤。

京瓷在上市時,稻盛先生毫不猶豫地把個人利益放在之後,他決定發行新股,在股票市場上公開,讓員工也參與持股,即是股票的溢價全部歸公司所有。這樣就能充實公司的資本金,穩固公司的財務基礎,員工更安心地在公司工作。

不懼怕失敗。有壹次,壹位美國記者問稻盛先生,京瓷公司為什麽會如此成功。他考慮片刻回答說:“理由之壹就是,我們不會因為失敗而責怪員工。”見記者臉上露出疑惑的神色,他又做進壹步解釋。京瓷的社訓是“敬天愛人”,就是敬奉天理、關愛世人。員工只要是出於正確的目的,抱著誠實的心態,敢於挑戰新事物,即使失敗了,但他們會在失敗中吸取到很多教訓,更能鼓起勇氣,把之後的工作做得更加出色。

寫在最後

《鬥魂》這本書裏濃縮了稻盛先生經營人生和經營企業的成功之道。他總是以身作則,率先垂範,用燃燒般熱情影響周圍的人,帶頭努力工作,做好榜樣,還經常回頭看看,確認員工是否有跟上了自己的步伐。

書裏語言通俗易懂,讀之如飲甘露,又具備穿透明,許多話語烙入內心深處,需要我們細細品讀,認真領會、學習稻盛哲學精神,幫助我們度過美好人生。

壹個可愛的群,壹群可愛的人

我寫日更後沒多久,看到有朋友還參加了壹個插畫群。我只是在上學前班的時候,父母那個時候工作忙,沒時間帶我,所以就把我送入了壹個畫畫班。雖說小的時候是畫過畫,但是距離現在我也已經很久沒有畫過畫了。

剛開始寫日更不是很忙,我看著她們畫得畫,也有些手癢,就想參加。好友給我拉到群裏後,畫的畫,基本都是娃娃,各式各樣的娃娃,但是說實在的,我畫娃娃最不在行。但任何事情,都在於練,如果經常畫的話,我想我應該也能畫得很好。

後面是買的課有些多了?還是工作太忙的原因?的確是忘了具體的原因!反正就是有壹段時間沒有去畫畫,我把好友發出來的小畫,都存起來了,就在我電腦桌面上,估計有五十多幅畫等著我去畫。

可見,壹個人長時間不畫,或者說是不繼續堅持壹樣東西,很可能就會再也不做。大概這就是人的惰性吧!我因為了解這個道理,所以哪怕日更只是湊數,我也壹定要堅持寫下去!

但是盡管我沒時間畫畫,我也會時不時地去那個群裏溜達溜達,因為有太多人畫得畫很好!有畫水墨丹青的、有畫漫畫人物的、有畫工筆畫的、有畫完小畫後,再塗色的!而且塗得那是壹個細致!從壹個人畫得畫裏,就能看出壹個人的性格如何!反正自認為還算細心的自己,對於畫這些畫的美女帥哥們,是甘拜下風!

我為什麽說,這個群裏都是可愛的人呢?因為前些日子,群裏不知道哪位美女先提了壹句要買空靈鼓。而且,還錄了壹段空靈鼓的聲音給大家聽!從此,有些人就自動而且還是無償地在群裏宣傳空靈鼓,因為本就是趣味相投的壹幫朋友,喜歡的東西也都差不多。雖說沒有達到壹呼百應的程度,但起碼有五人打算要買這個鼓了!可見這個宣傳效果有多好!

我本來壹直想買壹把吉他,但是自己又聽不了聲音太大的樂器。所以,不知道吉他聲音大小的我,壹直徘徊在買與不買之間!趁著大家都對空靈鼓感興趣的時候,我就在群裏問了壹下,有沒有知道吉他聲音大不大的?有壹個朋友說,吉他聲音有些大,她知道我聽不了聲音太大的樂器後,就建議我買空靈鼓!看著她們發出來的照片,我覺得跟我小時候吹的笛子類似,都是簡譜!應該很好操作!於是和她做了壹個約定,只要她用空靈鼓彈奏出壹首完整的歌曲,我就買!

結果,今天到群裏溜達的時候,發現原來因為工作原因很少出現在群裏的朋友,都已經買過了空靈鼓!

問題是買過的朋友,根本沒有經歷我上面提過的無償宣傳空靈鼓的事情!這是不是可以叫做,心有靈犀壹點通呢!?

空靈鼓的鼓聲依舊悠揚,但是畫畫也不能停止啊!我看著娃娃是很可愛,但是我畫不出她們的那種可愛,於是某天就在群裏說,可不可以不止畫娃娃,沒想到有個善解人意的美女馬上問我,想畫什麽?我說花草之類的都可以!結果,她除了工作、日更、找娃娃畫之外,還要額外給我找花草畫。在此對美女婷說聲謝謝!

類似的事情,在我們這個可愛的群裏還有很多!我只是記下了群裏的“冰山壹角”。

不過,經過這麽長時間地畫畫練習,現在再畫畫,我可以不用打草稿了!最開始的時候,我都得先用鉛筆畫完之後,再用中性筆描壹遍!不得不說,這是壹個好的結果!

希望未來的日子裏,我能繼續和這個可愛群裏的可愛的人們,堅持畫畫、堅持其他依舊正在或是想堅持的事情!

有些事情,開始之後,也許暫時看不到什麽結果,但妳怎知長久的以後,依舊不會看到結果呢?畢竟播種和收獲都不在壹個季節啊!

最後,願我們都能壹直堅持自己所熱愛的事情,直到看到結果的壹天,而不只是現在地“紮根”而已!

插畫設計說明怎麽寫?

插畫設計說明怎麽寫?要500字以上呢····

從設計意圖開始說,說到整體風格,講個故事

名詞解釋插畫設計設計原理裏面的盡量詳細

《插畫設計》主要研究插畫的風格與應用。在此專輯中,對插畫的現代運用進行了分類。由於現代經濟的發展,插畫的意義也不再停留在說明圖的層面,而已經演化成為人們對於世界的理解和表現的工具和手段。[1]特別是由於印刷技術的發達,插畫領域也得到空前發展,而插畫的內容和形式也都體現了藝術性。人們已經不再滿足於插畫本身的設計,而是更多地追求個性的表達,有可愛型的插畫,也有古怪型的插畫,有時還會出現醜惡型的插畫。今天的插畫更加突出可愛的感覺,正是由於這種可愛感,使插畫的風格在現在的社會得到廣泛認同,這正是括畫設計為什麽越來越被人們重視的主要原因,這也是本專輯研究和分析的主要方面。

花卉古典插畫設計說明

妳未看此花時,此花與汝同歸於寂;妳來看此花時,則此花顏色壹時明白起來,便知此花不在妳的心外。——王陽明《傳習錄》

佛曰:彼岸花開,花開彼岸,只壹團火紅,花開無葉,葉生無花,想念相惜卻不得相見。

來世,信則有,不信則無,歲月悠悠,世間終會出現兩朵相同的花,千百年的回眸,壹花雕零,壹花綻。是否為同壹朵,任後人去評斷。

妳入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,萬物皆為紅塵。突然覺得自己就好像這不知名的花。

壹人花開,壹人花落,這些年從頭到尾,無人問詢。

樓主其實有很多這樣的詩句來說明,我自己目前在插畫人學校學習的是,寫插畫說明,想了好久,結果老師說可以用古詩詞描寫,當場我就石化了

還有壹種擬人插畫,更好形容了

茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀羅樹、晚山茶、耐冬、山椿花色:紅、粉紅、深紅、玫瑰色、紫、白、黃色斑紋等花期:十壹月至次年二月花語:謙遜、理想的愛、美德、可愛

這樣就行了

什麽是插畫設計

插畫是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統壹的原則,盡量使線條,形態清晰明快,制作方便。插畫的應用有很多,廣告、雜誌、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的範疇。插畫的表現形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒化的還是象征化的情緒,都能自由表現處理,作為壹個插畫師必須完成笑話廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解才能創作出優秀的插畫作品。自古繪畫插圖都是有畫家兼任,隨著設計領域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔任。

插圖畫家經常為圖形設計師繪制插圖或直接為報紙、雜誌等媒體配畫。他們壹般都是職業插畫畫家或自由藝術家,像攝影師壹樣具有各自的表現題材和繪畫風格。對新形勢、新工具的職業敏感和渴望,使他們中的很多人開始采用電腦圖形設計工具創作插圖。這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創作概念,而以數字圖形處理為核心,又稱“不用暗房的攝影”。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設計師之間的界限,現今只要有才能,完全可以在同壹臺電腦上完成這三種工作。

插畫畢業設計開題報告怎麽寫?

這兒給妳壹個例文作參照:

三維水墨畫“竹韻”開題報告

課題內容簡介:

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的壹新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立壹個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這壹切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

就目前來說中國的三維動畫,正處於壹個新興時期。三維動畫起源於國外,但民族的才是世界的,三維動畫來到中國就要具有本民族特色。美國迪斯尼的三維動畫可以代表三維動畫的發展水平,我們的動畫不能與之相比,但我們要做出與之不同的,有我們自己文化特色的三維動畫,才能有所建樹。中國剛上演的壹部大制作的三維動畫《魔比斯環》,對外號稱1.5億制作費用,幾百人的制作團體。但目前的收益和效應卻不甚理想。造成這樣的結果,這裏固然有許多因素在裏面。可最重要也是最關鍵的壹個因素,卻被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不見了。成了壹個缺少靈魂的只是壹個好看卻不耐看的空虛的軀體。

所以在我的畢業設計中,將三維動畫與國畫相結合,運用三維技術將“竹子”渲染成水墨畫風格,然後制作動畫。這壹自古以來在中國被賦予淡泊、清高、正直的品質,是眾多中國文人的人格追求。動畫大意為將竹子設置在雨中,通過與鳥、花草在雨中的表現突出竹子的精神品質。

插畫是不是意味著什麽

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾、商品包裝、影視演藝海報、廣告甚至T恤、日記本、賀年片。

插畫應用範圍

出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜誌等編輯上所使用的插畫。商業宣傳:廣告類DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫

商業形象設計:商品標誌與形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說明圖解DD消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的範疇。

插畫應用的兩大類型

在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。商業插畫——為或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的壹種圖像表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於壹種商業買賣行為。

什麽是商業插畫?該如何去構思?

原來從事的是美術培訓,現在從事插畫行當了,壹天我叫我的學生來我的網站踩壹踩。學生問我:“老師,什麽是插畫?”我吃了壹驚:乖乖,都讀美術專業本科了,竟會有此壹問。美術本科生尚有此疑問,況雲雲眾生乎。看來有必要提上壹提。

插畫,即插圖、插圖畫。從古代來講,最初的插畫,是古人制作黑白木刻版畫的起因。古人也覺得壹本書附上幾幅圖畫,既美觀又有助閱讀。第壹本配有插畫的書的壹本佛經,什麽金剛經的,忘了全名了。

說到這裏大家就基本清楚了,狹義來講,插畫是插配在書中幫助閱讀的,現代版畫專業就是插畫衍生而來的。

隨著文明的不斷發展,科技的不斷進步,人類審美的不斷深化,精神要求的不斷提高,插畫在壹代代的藝術家的推動下也在不斷的更新自己。如今的插畫較之起初雖未至截然不同,確是翻天覆地的變化了。而且融入到我們生活的方方面面,可謂無處不在,並與普羅大眾的生活息息相關。

到今天,行內的人把插畫基本劃分為幾大類。

(1)商業時尚類

主要是為商業活動,廣告推廣而作的圖畫,消費意識強,時尚且美觀,能讓產品更具文化氣息,與人群更富親和力,為擴大產品的知名度提供更大品味空間,是如今返璞歸真的大潮中流行的推廣手段。比如,產品外包裝的設計插畫,廣告宣傳海報的配畫,等等。

(2)出版物類

主要是在出版物中配圖畫,這類形式便是插畫的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具專業性。讀圖時代的來臨,讀者對書籍要求質量更高,閱讀更輕松。那麽在書中配上圖畫,讀者很自然的會更喜歡買,更喜歡讀,更別說兒童讀物,對插畫的配設已經是必然的,沒有畫的兒童書是沒有人買的,買了小孩也不會看。凡出版社發行的書、刊、報、雜誌等。到處是插畫的蹤跡。此可謂壹大類。

(3)動漫卡通類

這壹類大家都知的了,只是可能沒人告訴妳,原來這也是插畫。試想,壹本書,500字配上壹幅畫,妳很容易知道那是插畫,如果50字壹張畫呢,每十個字壹張畫呢,這便成了連環畫了。也就是這壹類了,連環畫再往前走壹步,人物造型上小小變形便是卡通漫畫了。如今的卡通漫畫已成為文化工業鏈中的大產業,它的屬性終歸類於插畫,如今更衍生了動畫人物設定,網絡遊戲人物設定等。

(4)新銳插畫類

這壹類要說壹下,既新又銳,便說明這壹類是前衛的,自我的,並不壹定大眾化,並不壹定唯美,簡言之就是有點酷的那種。對作者而言,這是真插畫,真創作,能夠體現自我的東西。“這是我的原創,妳喜歡嗎?喜歡妳拿去,不喜歡就別吱聲,我原創誰管得著。”我說。

插畫還在不斷的發展中,以此篇文章小小的詮釋“插畫的定義”雖有不足卻也有個大概了。妳其實生活在插畫的世界裏。在中國,還沒有形成成熟的插畫產業,可見它的空間是巨大的,是廣博的。跟我壹起吶喊:“讓插畫業從我們的手中起飛!”

怎麽弄兒童插畫的畢業設計說明書?我的“《女孩故事》系列插畫設計——插畫的人物設計與色彩運用”畢業論文怎麽寫·跪求指導啊!!

首先,要看妳是男還是女。因為男女有別,所以,對於事物的理解就不壹樣。尤其是同性與異性的看法也是不壹樣的。男的認為是嫵媚妖嬈。女的基本上就會認為舞騷弄姿。

其次,妳要是想自己畫,就要選好題材。比如好的故事就要有好的情節。而好的畫面反應的就是故事中的壹個情節。這壹瞬間能夠讓人產生遐想。讓人自動的把壹副畫面變成壹段美麗的故事。

再有就是妳的選材,看是想走感情風,還是走美感風。美感風,妳就寫實的畫個人物正面。要是走感情風。就畫個女孩兒的背影。

個人的話,我會花壹副滿地雪花,北風吹過。寒梅傲雪而立。女孩兒,背對畫面,壹個人走。前方雪花如霧看不清楚。而女孩兒身邊卻並無它物。

妳會想想這女孩為什麽這樣。。。

但是至於風格是什麽就要看自己的心情了。可以畫的歡快,也可以讓人感覺淒美。。。

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