我們假設都是最不利的條件:
壹般打法是:在被戰士沖鋒,放惡魔守衛開始攻擊,等自己醒來,上“腐蝕”,強化的“痛苦”-->惡魔守衛拉回到自己身邊-->發“死亡纏繞”-->立刻出“獻技”-->“暗影箭or
燒盡”同時惡魔守衛出“攔截”-->然後吸血,等夜幕,在自己血少於20%前吃石頭。而盜賊則是在他接暈技能的接縫處使用“死亡纏繞”,然後在獻技”-->“暗影箭or
燒盡”同時惡魔守衛出“攔截”,然後吸血。70後的吸血也是近400DPS的技能,對於3秒的暗影箭來說,吸血3秒的傷害也是1000+的。而且在上了3DOT後,對方掉血速度是非常的快!!雖然沒有1000+的大數,但是不斷200-300的傷害也讓敵人無法招架。只用在掛上“靈魂連接”的術士才敢真正的和對手頂著拼,這也是惡魔的優勢和天賦吧。
當然,如果您有個夢幻的開局,還是盡量拉開距離,這也是為什麽天賦中“無情延伸
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級”要投壹點的原因,只要比沒有強化過距離的玩家遠,盡量比戰士的“沖鋒”和“攔截”遠,我們就有不挨打的機會,讓DOT充分發揮它們的威力的機會,敵人也就在DOT和惡魔守衛的攻擊下死去,您可以把惡魔守衛視作壹個100-200DPS的DOT,武器戰士的恐怖“致死”技能1500+的傷害,平坦到6秒中也是不到300的傷害而已。
對付布衣,惡魔守衛的能力就不如地獄犬了,術士的放逐冰法的減速,完全可以使強悍的惡魔守衛沒用用武之地,如果您是決鬥的FANs,那麽就換上這個奇醜無比的狗吧。(我不愛決鬥,還是喜歡競技場和野外無準備的感覺)。
對付其他職業我就不多說了,基本原則就是能恐的恐,然後拉距離打,不能恐的上滿DOT頂,千萬不要被減速了還跑,那樣只會減少妳對敵人的傷害,吸血是強大的技能,5秒敵人減少1000+,自己提高1000+,裏外算起來差別就大了!!惡魔守衛的“攔截”壹定要使用得當,就可以出“獻技”+“暗影箭or燒盡/”或者直接兩個“暗影箭or燒盡”。我提倡“攔截”做為“死亡纏繞”後的連續技能。