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遊戲策劃的三大階段介紹

遊戲策劃的三大階段介紹

 策劃無疑是遊戲開發團隊中的先行者,寫提案、定框架、出文檔。遊戲設計的依據均來源於策劃給出的文檔。因此策劃的發散思維、邏輯性、縝密度、語言能力等至關重要。在遊戲開發前期,策劃壹般會經歷幾個比較重要的階段,我們稱之為遊戲策劃的三大階段。下面就由我帶來這三大階段的介紹,想了解更多相關資訊請持續關註我們應屆畢業生培訓網。

壹.提案立項階段

 這個階段最為重要,它關系著妳將要做的遊戲是否跟得市場需求融洽,直接關系著妳未來的用戶以及收益問題。壹般立項階段包括提案、可行性分析、市場分析三個重要部分。

 1.提案

 想法可以天馬行空,但必須從實際出發,這個階段提案者必須初步考慮策劃可行性的問題。比如妳可以在端遊中設置輸出、肉盾、治愈等職業,但是不能在頁遊和手遊中過分凸顯它們的特點,原因有很多,比如用戶基數,用戶習慣,用戶追求等,端遊與頁遊手遊就完全不同。

 提案要考慮的因素很多,新人策劃雖然經常會有新點子,但是實際上能用的卻不多就是這個原因。

 2.可行性分析

 可行性分析主要包括技術、經濟、時間周期三個方面。在經過提案的初步可行性考慮篩選之後,接下來要跟技術負責人,PM等進行其它可行性討論。

 經濟方面:能為團隊提供多少人力(每個模塊人員配備數量)、開發設備(關系到技術可能性)。

 技術方面:當前已有技術人員或通過招募的技術人員能否滿足提案的設計需求,以及當前擁有的或可購買的設備是否滿足開發要求。

 時間周期:與經濟條件及技術制約相互制約,假如壹個類似COC的遊戲妳的開發時間都需要長達2,3年之久,那麽除非公司財力足夠也肯為妳買單,不然還是不要想了。或者按照正常流程妳的提案遊戲需要開發壹年之久,但是給出的預算只夠支撐半年的時間,經濟制約了時間,時間太長導致提案不可行。

 經濟、技術以及時間周期三者是相互依賴,相互制約的,因此在任何壹個可行性無法達成之下,提案都需要好好斟酌。

 3.市場分析

 這壹塊的分析許多中小團隊做得比較少,壹般都是依據都是?我感覺?、?我看到?、?我身邊的人都喜歡?。

 市場數據分析:需要分析近期遊戲數據進行市場分析,根據數據清楚遊戲市場的動向,近期流行的壹些遊戲數據,玩家的訴求,未來發展的趨勢。

 提案遊戲分析:關於提案遊戲內容,分析用戶群比例,用戶消費習慣,市場同類遊戲的競爭力。

二.定框架階段

 這壹塊是策劃最重要的工作,關系著後期策劃的工作內容,工作進度,以及技術與美術模塊的`遊戲進度表制作。

 1.做加法

 在這個階段策劃需要貫徹?加法?原則,將任何可以想到的可行的玩法都盡可能往邏輯框架圖裏面加,有詳細就寫多詳細。很多策劃會覺得後期文檔都需要細化了,寫框架就沒必要那麽詳細了。其實,前期定框架階段時,腦袋是最空靈的,這個時候是天馬行空想象力最豐富的時候,這個階段妳思維定勢還未那麽深,妳會有許許多多亂七八糟的靈感,誰能知道會不會其中壹種靈感會成為妳未來遊戲的亮點呢?

 而當妳進入寫策劃文檔階段的時候,妳可能會習慣去參考同類遊戲的玩法,會深入去體驗同類的壹些遊戲,那個時候妳的思維會開始慢慢受到影響,相較之下,可能各方面的靈感就會弱了壹點。

 而且學會加法式定框架會加強妳全面把控遊戲的能力,對整個遊戲的玩法,設計分類非常清晰。

 2.做減法

 做完加法,我們要開始做減法。針對框架裏的每壹部分內容,開始進行討論分析,對功能進行篩選,先保留必要的,再標出未來可以用的,最後刪掉不合適的。

 這壹步關系著妳的遊戲開發階段進度表問題。

 3.遊戲進度表

 根據妳框架的功能內容進行排序,列出策劃開發需求優先級,通常策劃的進度都是走在美術與技術前面,制定策劃進度表要註意這點。根據策劃的表,技術與美術亦會制定相關的進度表,然後整個項目的總進度表就大概出來了。

三.文檔階段

 根據策劃進度表開始進行分工,每個人針對自己負責的部分開始進行設計文檔的抒寫。這個階段策劃就是多體驗同類遊戲,多比較,以便設計出最好的遊戲方案。

 對於自己寫過的每個文檔,每壹個細節設計,自己都要清楚知道我為什麽要這樣做?這樣做的好處是什麽?要時刻清楚自己的答案,避免當程序問妳,為什麽妳這裏要這樣做,那樣做不是更好嗎?妳卻支支吾吾不知道怎麽回答。

 當策劃,最重要的是不斷思考。

 當前面的工作都完成之後,策劃就開始要看進度,催進度,逼進度了。這個階段是策劃、程序、美術三者開始產生各種思想碰撞的階段。而策劃的溝通表達能力在這個階段就要充分體現,去解決團隊協助中遇到的許多問題,以便項目可以順利進行下去。

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