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夢幻回合OL的遊戲特色

遊戲引擎:飄逸靈動的風魂2.0

2012全新上市的《夢幻回合OL》,采用頂尖遊戲引擎“風魂2.0”開發。玩過國產回合的玩家應該對“風魂”十分熟悉,“風魂”由1名大學生耗時長達3個月研發而成,已有10余年的歷史沈澱,夢幻、大話等近50余款2D回合制網遊均是采用“風魂”研發。截止到2011年,“風魂”引擎沒有進行過任何壹次更新換代,已經成為了國產回合網遊的引擎標配。

風魂引擎的特點是,穩定,穩定,還是穩定。

本次在《夢幻回合ol》的開發中“風魂2.0”是原作者對該引擎進行的唯壹壹次大膽創新,主要增加了分辨率兼容及色彩豐富度。

壹個遊戲的引擎對於壹款遊戲的重要性就好比壹臺汽車的引擎之於汽車。我對風魂2.0充滿信心,相信在這款引擎上,我們可以將我們最新最牛逼的設計理念融會貫通操作自如將我們的創意表現的淋漓盡致!

世界觀:首次取用世界名著《葫蘆娃》為題材

告別西遊!《夢幻回合OL》將帶妳進入壹個全新的世界——壹個由七個葫蘆娃組成的浪漫國度。這個以中國經典神話小說《葫蘆兄弟》為背景構築的《夢幻回合OL》世界觀,演繹了壹段前無古人後無來者的曠世奇緣。在這個世界裏,大娃和二娃幸福地生活過上了新生活,三娃、四娃被蛇妖馴服為奴,五娃六娃七娃竟是女兒身……

總而言之,作為壹款擁有如此奔放世界觀北京的遊戲,葫蘆七兄弟的命運,完全由妳掌控。

傳統的2D回合遊戲只有人、神、妖三種生物。我們認為這是遠遠不夠的,而中國傳統奇幻題材的葫蘆娃光葫蘆娃族就有7個不同的職業,這無疑是單種族多職業的壹種全新思路。我認為,夢幻系產品策劃頭腦僵化,不敢輕易對夢幻系進行壹絲壹毫的創新,喪失創新精神是因為壹種叫做“躺著吃”的精神在作怪。這種文化壹旦成形,那麽,無論多牛逼的策劃也只能屈服在壹個涉足養殖業老板的淫威之下。從這個角度來講,那些“離家出走”的夢幻之父們都是具有壹種“站著喝”的高尚精神,無論他們成功失敗與否,他們都將堪稱楷模永載史冊。

戰鬥:10年來首創“45秒壹回合”

45秒革命性體驗,只在《夢幻回合OL》。

眾所周知,所有的國產回合制網遊均是采用30秒壹回合的戰鬥模式。這壹設定,10年來都沒有變過,這也是目前回合制玩家最為詬病的壹點。因為除去點技能的時間1秒,如果隊友掉線,無法立刻進入下壹回合,剩余的29秒想尿不能尿,想擼擼不了——尷尬至極!

據英國科學家統計,男性最快上廁所的平均時間為37秒,打壹次飛機的平均時間為43秒。悲劇的是,29秒,壹泡尿只能撒完3/4,飛機只能打壹半多。——《夢幻回合OL》全新的“45秒”設定將讓妳徹底告別“撒不完尿”、“打不完飛機”的悲劇。不管妳的隊友掉線幾次,妳都有充足的時間——有孩子的給孩子換尿布,沒孩子的對著紙巾造孩子;有尿的尿壹泡,沒尿地擼壹發。

獨有的“250找人”設定

相信所有玩過國產2D回合網遊的同學都會有如下深刻的體驗:每逢GM上線活動,長安城,那叫壹個鑼鼓喧天人山人海鞭炮齊鳴。壹個不小心眨了下眼,悲劇來了——找不到妳的角色和寶寶了——所有的人和寶寶都長壹個樣啊!《夢幻回合OL》為找人的問題提供了終極解決方案,獨有的“250GPRS定位系統”將幫助妳精準地找到妳的位置。只要在聊天框輸入“250找人”,妳的角色和寵物就會自動升空,這樣妳就能壹目了然地看見自己了。用這壹方法,還可以找其他角色,輸入“250找人”加角色名即可。

視角:“左下”45°戰鬥視角

目前,市面上近100款2D回合制網遊,100%采用45°戰鬥視角,其實這是極為不科學的。因為大部分人看東西的順序都是“由左到右”,傳統的45°戰鬥視角卻反其道而行之“從右往左”。長此以往,會引起頸椎向左側彎。

“左下”的45°戰鬥視角,更加符合人體工學和視像規律。《夢幻回合OL》的這壹突破性設定,不僅將掀起回合制網遊戰鬥視角的新潮流,也將徹底解決玩家們的“頸椎側彎”問題,從此腰不疼了腿不酸了上九樓再也不喘了。

這個設計除了我們對用戶身體健康著想之外,還多少帶點蒙地卡羅憂郁派文學風格的考慮。因為45度角壹直都是文藝青年專用角度,所以我們不惜壹切代價也要讓我們的《夢幻回合》內植入這壹文藝範,這除了方便戰鬥,利於健康外,也是我們的壹種藝術表達方式。這,憂郁而又婉約,憂傷而又不失小清新,是我們這款遊戲的調性!

畫面:突破性提升顯示分辨率

在“風魂”引擎的支持下,《夢幻回合OL》可以流暢地呈現出紅、綠、藍等16種顏色,玩家可以重溫兒時看熊貓牌彩色電視機時的欣喜。不僅如此,在99%的2D回合網遊僅能支持800*600分辨率的情況下,《夢幻回合OL》將顯示分辨率提升到了前所未有的高度——640*480。這個革命性的改進,將讓妳的塵封已久的14寸CRT顯示器,煥發第二春。如此壹來,妳讀書時沒用完的過期眼藥水可以再度燃燒出人生的價值——玩《夢幻回合OL》,點閃亮眼藥水,誰用誰閃亮!

畫面是回合遊戲的重中之重。加之目前移動遊戲大行其道,我們會在後期進行移動終端的開發,希望可以在手機,掌機,小霸王遊戲機上實現多平臺交互功能。

人設:連內褲顏色都不壹樣!

“人仙魔三大種族、12個職業。”

作為目前國產回合制網遊的另壹個標配,用“千人壹面”來形容它們的人設和職業設定壹點也不為過。

《夢幻回合OL》將讓妳徹底告別“老和尚念經壹個樣”的悲劇!

在《夢幻回合OL》中,雖然還是3大種族、12個職業,但角色的內褲顏色都不壹樣,在茫茫人海之中找不到自己時,輕輕地掀起自己的底褲,看壹下底褲顏色,就可以輕松地辨認出來。

“媽媽再也不用擔心認不出我了”

“妳認得出嗎?”

“——So Easy.”

研發高級顧問:“夢幻之父”的2大爺

《夢幻回合OL》的制作人“夢遺回合”:高傲,但是宅心仁厚。謙虛,但是受萬人敬仰。他曾參與最早國產夢幻類回合網遊的制作,在徐波、吳雲洋、吳錫桑、魏劍鴻等人為“夢幻之父”的稱號爭的如潑婦罵街指桑罵槐不可開交,紛紛推出各種回合制遊戲之時,“夢遺回合”卻以“夢幻2大爺”的身份被眾多回合制玩家所追捧,並且推出了2012年最受矚目的回合制網遊《夢幻回合OL》。這是壹曲忠誠的贊歌。

制作周期

長達33天的研發周期也突破了業界的記錄。通常壹款普通的2D回合網遊從立項到上線只需要20天,而《夢幻回合OL》本著“獨立自主,開拓創新”的精神,將研發周期的大大加長,和大多數人失戀壹次恢復的時間壹致,確保了《夢幻回合OL》在各方面的高品質。

任務系統:300環改為138!

壹日復壹日,任務無窮盡。幾乎所有的遊戲都有任務系統,但像回合制遊戲壹樣動輒重復300次環任務的的確不多見。天天壹樣重復再重復的各種環任務是玩家們詬病的另壹個方面。詬病的原因主要在於:環任務的種類和循環次數太多了!

以“夢遊”為例,僅“任務鏈”的次數就多達300次!跑完全程最快也需要花費20多個小時,而且是不間斷地跑。如果想中途保存進度還得花錢買道具保存!此外師門任務壹天100次、押鏢50次,所有的任務要全部做完的話,24小時不眠不休也不夠!

《夢幻回合OL》響應廣大玩家的號召,創造性地將“任務鏈”縮短為138次,師門、押鏢等任務也減半。根據美國科學家的權威報告,1個人連續不斷重復做同樣的事情超過12個小時,嘔吐的幾率為57.5%,超過15個小時的嘔吐幾率為83.2%。《夢幻回合OL》的任務系統全部完成最快為11個小時。有效地將嘔吐率控制在50%以內。確保玩家的鍵盤和鼠標不受嘔吐物的侵蝕。

關於市場營銷

在市場投放方面我也打算向我們的前輩,號稱“人人都玩,不玩才怪“的夢幻西遊看齊,我們提出的口號是“人人都怪,不玩都玩”。同時我們將聘請周傑倫的師傅吳宗憲作為我們產品的代言人。因為我們認為,周傑倫再牛逼,也沒有挖掘他的師傅吳宗憲先生牛逼。只有挖掘了周傑倫的吳宗憲先生才能代表我們這款神作。夢幻西遊號稱國民網遊,所以請了周傑倫這種國民偶像作為國民網遊的代言人。So,那我們請吳宗憲先生做代言,就表示我們是壹款國民之父(師傅之意)級網遊。就讓所有2D回合網遊在我們面前兩腿瑟瑟發抖,兩膝酸楚,中了壹百支箭跪倒在我們面前向二大爺同誌深深的跪拜吧!

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