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拳皇mugen的人物包到底怎麽用啊?幫幫忙

我這有教程,裏面講到了。

MUGEN標準使用教程

壹、系統簡介

請妳先下載壹個MUGEN的主程序。由於目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不過估計要的人不多吧),所以本文就以這個版本講解。解壓縮後得到六個文件夾:chars、data、docs、font、sound、stages,我先說壹下這六個文件夾的作用:

chars:這個目錄是放置妳角色的目錄,所有人物必須以目錄方式存放在這裏(就是說建立壹個目錄,把人物的文件解壓到裏面)。

data:這個目錄可以說是MUGEN的核心目錄了,裏面放著MUGEN的配置文件,包括系統設置、增加人物、開場結尾動畫控制……等。

docs:裏面放著MUGEN的官方教程,這些文件對大家很有幫助,可惜都是英文的,遊戲中用到的所有變量使用方法都可以在這裏學到。

font:這裏面存放著遊戲中所使用的字體。

sound:呵~這裏當然是放音樂的地方了。

stages:遊戲中所有的背景都存在這裏了。

二、系統的設置

下面說壹下幾個重要配置文件的簡要說明(這些文件在data目錄中)

mugen.cfg:這裏面包括了遊戲的基本設置,包括了:整體生命力、遊戲速度、遊戲難度、遊戲音樂控制、顯示器的設置、搖桿設置等。具體設置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 ;設置遊戲的難度,8級為最高(不過個人覺得沒有什麽用)

Life = 100 ;遊戲中人物生命力的百分比,默認值100

Time = 99 ;設置每個回合的時間數,-1為無限時間

GameSpeed = 0 ;遊戲運行速度,壹般情況不用理會

WavVolume = 50 ;wav音樂的音量大小,最大值為255

MidiVolume = 50 ;Midi音樂的音量大小,最大值同樣為255

Team.1VS2Life = 150 ;這個是設置組隊模式的生命力,假如我方是以1人出場,而對方以兩人出場的話,我方就會以150%的生命力出戰

Team.LoseOnKO = 0 ;組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰鬥,1為是,0為否

motif = data/system.def ;指定系統文件,壹般不要動

MP3Volume = 50 ;MP3音樂音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7

;擊中對方,給予自己的氣量值,根據被擊者失血量比例給予

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;擊中對方,給予對方的氣量值

[Config]

GameSpeed = 60 ;遊戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然遊戲會運行不正常

DrawShadows = 1 ;遊戲中是否顯示人物的倒影與陰影,1為顯示,0為否

[Debug]

Debug = 1 ;是否開啟作弊模式,1為開啟(作弊模式會有亂碼出現)

AllowDebugMode = 1 ;遊戲中,在作弊模式開閉情況下,按下Ctrl+D鍵可以重新開啟,如果這項設為0,則作弊模式將永久關閉

AllowDebugKeys = 0 ;如果妳想關閉屏幕的亂碼,而又想開啟作弊模式的話,請將這項設為1

Speedup = 0 ;除錯信息的顯示速度

StartStage = stages/stage0.def ;默認的背景

[Video]

Width = 320 ;屏幕分辨率的設置,默認的是320X240,如果妳的顯卡好的話,可以設為:640X480

Height = 240

Depth = 16 ;遊戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇

Stretch = 0 ;是否以全屏模式顯示,1 為是,0否

DoubleRes = 0 ;屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇

Vesamode = Linear ;顯卡模式,建議沒有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供選擇

System.def:這裏放著mugen畫面包部分的重要設置選項,簡要內容如下:

[Select Info]

rows = 7 ;選人框的行數

columns = 8 ;選人框的列數

pos = 18,152 ;選人框的坐標

showemptyboxes = 0 ;是否顯示空的選人框

moveoveremptyboxes = 1 ;是否讓選人框在空格上移動

cell.size = 27,31 ;大頭像的尺寸(X、Y)

cell.spacing = 9 ;各個選人框的單距

p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在進入選人框的默認位置(1,3表示在第壹行的第三個選人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移動框的動畫

p1.cursor.done.anim = 161 ;P1選定後的框的動畫

p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移動選人框時的聲音

p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1選定人物後的聲音

stage.move.snd = 100,0 ;選擇背景時的聲音

stage.done.snd = 100,1 ;選定背景時的聲音

p1.face.offset = 23,82 ;P1大頭像的坐標

p1.face.scale = 1,1 ;P1大頭妳的大小

p1.face.facing = 1 ;P1大頭像的朝向(1為右,0為左)

三、如何加入人物、背景、音樂、畫面包

我們以人物kim為例,下載kim得到kim.zip這個文件,把裏面的所有文件解壓到kim文件夾裏面,再把kim文件夾復制到chars目錄下面,然後打開select.def文件:

[Characters]

kim, ;註意“,”號壹定要輸入

這樣就成功的添加了壹個人物。

如何加入背景呢?呵~很簡單,將下載的背景解壓到stages目錄裏面,然後在人物後面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意壹個背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我們有多余的背景就可以放到這裏了,格式如:

stages/mybg.def

那麽音樂呢?其實音樂可以在背景裏面設置,也可以單獨為人物指定壹個,例: ;

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下載了畫面包,不知道怎麽用?

壹般下載的畫面包裏面都會有說明,沒有的話也不麻煩,把fnt格式的文件放到font目錄下,mp3之類的文件放到sound目錄下,其他的壹骨腦丟到data目錄即可。

我可以為每個人物設置等級嗎?當然可以了,同樣,打開select.def文件:

[Options]

下面是設置出場順序的,用這些功能之前,必須先為每個人物提供等級,如:kim,order=1就是壹級,以此類推,可以設置10級。

es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;對戰模式出場順序

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;組隊模式出場順序

四、常見問題

問:我想運行MUGEN的時候它顯示出"Can't change vide mode"的錯誤,即使我選"YES" 切到640X480時也是壹樣,這是什麽意思?

答:妳需要有支持VESA的驅動程序來運行MUGEN。推薦妳在VESA2以上的環境下運行,因 它在16 位色(註:16 BIT色即64K色彩,不是指“16種色彩”)顯示時比較快。在 README.TXT中有說明如何將妳的圖形設為合適的大小. 默認的MUGEN顯示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式顯示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前應檢查妳的顯示卡配置。

問:為什麽MUGEN不能在我那塊 XXX 聲卡上發聲?

答:MUGEN只支持SB16兼容的聲卡。如果妳的聲卡是SOUD BLASTER兼容型,但還是 不能讓MUGEN正常發聲,那麽妳可能要將中斷(IRQ)設到7以下,高於7的中斷可能 會有問題。另外,妳要確定妳的聲卡環境變量BLASTER設定正確。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,妳會看到類似這樣壹行(參數視妳的設置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中斷號是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外兩個(P和T)影響不大。對照妳的聲卡對SB16的兼容設置,如果不對的話自 已打入SET BLASTER=A? I? D? H? 問號處根據妳的實際參數填入即可。

RYN:關於SB16聲卡兼容的說明 聲卡和VESA 2兩大問題是DOS模擬器的常見問題,在網上有無數的提問和解答, 以後還會繼續提問下去,在各種模擬器討論中可找到較詳細的資料。 沒有BLASTER變量時,MUGEN的默認設置如果是打開音效,它會試圖以A220 I5 D1的參數發聲。 “SB16兼容”來自CREATIVE(創新)定義的標準,在DOS時代,ISA聲卡基本上都要遵照 這個標準設定,而PCI聲卡則顯得比較混亂,為了對DOS的SB16聲卡兼容壹般都有 “SOUND BLASTER 模擬/仿真”的設定,方法千奇百怪,不能詳述。壹個例子,我有幾位 朋友選帝盟的S90聲卡玩模擬器經常中招,這種聲卡在WIN9X下工作得不錯,跑到DOS 下設BLASTER什麽怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X設定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理論上還可以通用,這個DMA設定90%會被驅動程序“糾正”成錯誤的設定...

問:我可以在NT系統下面運行MUGEN嗎?

答:可以!先把mugen.cfg設成這樣:

Width=320

Height=240

Depth=16

Stretch=1

DoubleRes=0

Vesamode=LINEAR

然後下載壹個〈旭日DOS〉(mugenchina程序下載區)

運行旭日DOS,註意,進入時壹定要以全屏模式進入!!!!然後用DOS命令啟動MUGEN。例:MUGEN在C盤根目錄

C:

cd mugen

mugen

就這樣了!!!

這樣進入的話可能會提示是否以640分辯率運行回答“Y”!!之後就OK了呵~!~!~!如果實在不行的話就多試幾下吧!不是太奇怪的話壹定可以的!!!!

問:我怎樣才能制作壹個給普通mugen用的人物或背景呢?

答:嗯,這個不是三言兩語能講清楚的,不過不要擔心,制作mugen的人物、背景並不困難,也不需要太多的語言基礎。如果大家有心學習的話,可以登陸mugenchina的教程區.

MUGEN百度貼吧,找找有沒有妳想要的。

/f?kw=mugen

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