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3D MAX中如何做出如圖場景?

3D MAX的場景可以用材質編輯器來做。

1. 單擊工具欄中的材質編輯器按鈕(快捷鍵是M),打開Matetial Editor(材質編輯器窗口),如圖所示。

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2. 材質球:實例窗口中包含了24個材質球,材質球用於顯示材質的結果,壹個材質球對應壹種材質。在修改材質的參數時,修改後的效果會馬上顯示在材質球上,是我們在制作的過程中很方便地觀察材質效果。系統默認材質球的個數為6個,其顯示的個數與大小可以調整。移動鼠標光標在任意壹個材質球上並單擊鼠標右鍵,會彈出壹個如圖所示的快捷菜單,如果選擇5*3示例窗或6*4示例窗,示例窗就會顯示15個或者24個材質球,便於根據材質使用數量的多少適當進行調整,更利於觀察材質的文理顯示情況。

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3. 工具按鈕:工具欄中的工具主要用來調整材料在示例中的顯示效果,便於更好地觀察材質的顏色與紋理,下面的工具主要用於獲取材質、顯示貼圖文理以及將制作好的材質賦予場景中的物體等。

4. 著色模式:我們可以在此選擇不同的材質渲染明暗類型,也就是確定材質的基本性質。

5. 材質類型:單擊Standard(標準)按鈕,會彈出Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)窗口,在此可以選擇所需要的材質類型。

6. 參數控制:在材質編輯器中,工具按鈕下面的部分內容繁多,包括7部分的卷展欄,由於受材質編輯器窗口大小的限制,有壹部分內容不能全部顯示出來,我們可以將鼠標光標放置到卷展欄的空白處,當鼠標光標小手形狀時,按住鼠標左鍵上下拖曳,可以推動卷展欄,以觀察全部的內容。材質編輯器的參數控制區在不同的材質設置時會發生不同的變化,壹種材質的初始設置是Standard(標準)材質,其他材質類型的參數與標註材質也是大同小異。

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