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《龍之谷:破曉奇兵》看完覺得怎麽樣?

對於國產動畫而言,大部分的低幼題材和跟風之作實在是龍蛇混雜讓我們對這個類型敬而遠之。但這壹次,由同名遊戲改編的3D動畫片《龍之谷:破曉奇兵》不僅是意外,更是驚喜。對於遊戲玩家,這是超高還原度的壹次大銀幕體驗。對於普通影迷,則是壹次超出預期的愉悅觀影過程。

毫無疑問,這部《龍之谷》從壹開始就奠定了高大上的路線。從片頭那個環繞人物拍攝的慢鏡頭使人驚艷開始,就讓影片的技術優勢壹覽無遺。至此,在眾多的敷衍制作讓我們對國產動畫壹而再再而三的失望後,此番不由得驚喜不已。首先,雖然影片的人物設定偏向西化,但是卻面目各異。緊接而來的正面角色“精靈”與反派嘍啰“魔物”的叢林遭遇戰就突出了精靈的靈動不已,對手的面目可憎。與此同時,整部影片的每個人物都各顯神通。後半部幾乎貫穿始終的組隊刷怪模式,國王騎兵團的貝思柯德技能突出。法師如卡拉秋不停秀出技能,精靈女王奈爾文的飄逸秀麗,人類的代表蘭伯特的進擊富有活力,這個戰鬥的好在於角色性格各有千秋。這個戰隊的妙在於技能妙招頻頻出現。  再者,除去角色設定的出彩外,影片的3D效果可能是國產動畫歷來最強大的觀賞體驗,這部影片的3D實際上是非常難得進步了,完全可稱是國產動畫的扛鼎之作。要知道,對於壹部動畫片而言,3D效果會依托大量天馬行空的富有視覺沖擊力的動作場面展現。因此,本片中精靈弓箭手小美女莉雅和男壹號蘭伯特出場後,就開始了用場景轉換和調度吸引眼球的歷程。莉雅不僅是可愛,閃躲騰挪更是優勢。而蘭伯特的猛沖猛打與錯入錯出更是壹大亮點,相遇後不就,兩位主角就上演了壹段古典“跑酷”。在樓宇之間追逐時,可謂是令人目不暇接的。在多組快速剪輯的短鏡頭中,場景從地面切換到建築物之上,又和鐘樓、宮殿、城墻與樹木間實現了空間的聯動。景深的變化通過3D魔力被放大數倍,觀看起來可謂壹氣呵成的流暢體驗。再加上亮度極高,而且色彩豐富的畫面,真是讓人驚喜不已。  很值得壹提的是,影片的動作場面HIGH到爆。在很多網遊玩家那裏,這是壹次大銀幕上被放大的刷怪歷險。這個組織中的人物各司其職後,威力得到了疊加,幾場戰鬥之間的特點也不太相同。有展示單兵作戰和團隊疊加能力的區別,更有人物小團隊戰鬥與全局千軍萬馬沖殺的不同。最主要的是,在戰鬥的間隔過程裏,暗含了人物之間微妙的關系變化,這是極為難得的。在好萊塢大片都做不到精彩的動作場面搭配合格文戲時,《龍之谷》用壹場場暗藏殺機的文戲串聯起了全片,成就了壹個雖簡單卻也精彩的故事。

當然,不得不提的就是影片壹些很讓人驚訝的技術細節。比如很多動畫公司都在不斷展示的毛發等人體部分,歷來是就很具有挑戰性的。本片除了壹些小兵出場的畫面,關節的動作稍感僵硬之外,幾乎主要角色動作的捕捉,飛翔時的空氣流動效果乃至打鬥時的力道與沖擊感,都真實無比。比如蘭伯特的飄逸金發在第壹次亮相就很搶眼。再者,他與貝思柯德之間的對比壹明壹暗很是強烈。至於女性角色,很有性格的魔法師女卡拉秋是搶眼之人。她暴露大膽的裝束搭配動輒讓人驚訝的冰封魔法,簡直是每壹次都讓人亮瞎。

因此說,這部《龍之谷:破曉奇兵》不僅值得鼓勵,更可稱佳作。在這部全陣容華語電影人打造的作品中,我們看到了進步和亮點。最值得壹提的是,雖然這是壹部動畫電影,但是導演宋嶽峰可謂很有想法。他沒有逾越電影法則,故事雖不夠厚重,但是起承轉合完全不像是壹般遊戲改編作品那般單薄。更暗藏著無數優秀電影本身的優勢套路和步步為營。《龍之谷》是這個炎炎夏日的驚喜,值得每壹位愛電影和華語動畫的影迷欣賞。

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