拋投滿(4秒左右的抓取時間,組隊相當給力,單刷時可以拖技能CD時間,傷害也高)
金剛碎5級前置
鋼筋鐵骨5級前置(刷圖沒必要加滿,想加的話加到10級可以點特性點)
背摔強化滿(必滿,只能加1級)
摔技強化滿(增加沖擊波範圍,必滿)
野蠻滿(高傷高百分比技能,還能造成間接傷害,必滿)
折頸滿(神技,超高硬直,對有無色反應的怪有神效果,像幽靈BOSS,用好折頸到死他都不能鉆地)
小空錘,大空錘滿(傷害可觀,還能點特性)
彗星滿,大小搖籃滿,被動覺醒滿,滑行抓滿,暴力抓滿,物爆滿,背爆滿(這些都不用解釋了吧)
其他類型的技能:
旋風腿1級,受身蹲伏1級,疾風追擊1級(就是沖撞不會把人撞倒,外加兩拳的那個技能。。。突然忘了叫什麽了- -),蹲伏1級,以及除了彗星不出強制之外,其他的抓取技能都出強制。
然後說下爭議較大的幾個技能:
肘擊1級或滿(這個技能本人加滿了,柔道少有的百分比技能之1,沖擊波範圍很大,本人加滿後傷害能打出10W+,不喜歡的話加1級收招就好)
裂石1級或滿(總的來說,傷害很好,又可以聚怪,就是CD時間過長,柔道SP比較緊缺,本人只加了1級,看妳個人喜歡)
覺醒1級或滿(經常組隊的話就加滿吧,時間長,傷害高,控場+聚怪神技,5秒的時間足夠隊友強力輸出的了。單刷的話1級就夠,畢竟CD時間最長,刷次圖頂多頂多用2次,性價比不高,本人只加1級,因為經常單刷- -,還是看妳個人喜好)。
QP點:
力量滿,物爆滿,屬強滿,獨立滿,命中滿,移動滿。(新任務做掉的話,正好夠點滿)
以上。