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S4英雄課堂:誰也留不住我來去如風上單卡薩丁

大區:鋼鐵烈陽

ID:溫柔鄉FreeN1ght擅長英雄:

探險家

蜘蛛女皇

戰爭之王

英雄簡析

卡薩丁是個非常強大的英雄,目前是少數幾個難以對付的英雄之壹。玩家究竟對對面陣容出現卡薩丁有多恐懼呢?

本周中單TOP10,卡薩丁名列第二。

外服被禁英雄排行榜如下圖。

按照上面的數據,如果只算中單英雄的話,妖姬被禁第壹,卡薩丁第二。上單的話,只有賈克斯、螳螂,而這兩位都是可以打野的,卡薩丁基本不見打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再說什麽了吧。

英雄優勢:多次大範圍的位移能力,遠程騷擾技能和高超的回藍能力是卡薩丁最具特色的地方,改版之後附帶護盾的能力,讓卡薩丁面對任何英雄對線都不虛。

英雄缺點:位移技能基本上最多四次,改版之後卡薩丁的傷害被調低,需要裝備疊加才能打出爆發。

如果加上5月6日的改動,今年3月以來,卡薩丁已經被修改了3次了,第壹次是3月13日,那次修改只是稍微降低了壹點卡薩丁的技能傷害。第二次是3月27日,卡薩丁被徹底重做,技能傷害不僅被大大調低,技能效果都被重新設定了。5月6日的更新,則是對卡薩丁的壹次加強。中單卡薩丁已經是廣為人知了,攻略層出不窮,作為喜歡走不尋常路線的筆者,本次帶來的是上單卡薩丁的攻略。

符文天賦

1、符文

符文方面,5個紅色法強,4個紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,三個法強精華。紅色全帶法穿也可以,看個人符文配置和偏好而定。我之所以沒有全帶紅色法強是因為考慮到卡薩丁的AP加成被改低之後前期多幾點法強效果不明顯,不如帶法穿來得好。不推薦帶全法強符文,出護甲和魔抗主要是考慮到卡薩丁走上單可能要面對很多近戰傷害。

2、天賦

天賦上,我推薦21-9-0的加點,和壹般AP天賦差不多。

召喚師技能

閃現,6級前沒有位移容易死,帶個閃現保命,同時在前期藍量不足的時候也多個位移。

點燃,卡薩丁本身移動很快,不需要帶傳送,帶點燃可以更好的殺人發育。

技能評析

被動 虛空之石

效果:卡薩丁減少15%所受魔法傷害,無視單位的碰撞體積。

評析:這個技能是讓卡薩丁在中單稱霸的資本,走上單之後如果遇到對面是AP英雄的話就會非常強勢,如果遇到AD英雄,主要的效果就是無視碰撞,在前期比較容易逃避突進。

虛無法球 快捷鍵 Q

效果:卡薩丁向目標發射虛空能力發球,造成傷害並打斷目標的技能引導。滿溢的能力會在他身邊環繞,提供壹個可吸收魔法傷害的臨時護盾。

評析:這個技能是卡薩丁的消耗神技,遠遠的丟壹個Q,壹般近戰AD都難以反擊,即便他們突進,卡薩丁身上還有壹個護盾可以抵消突進傷害。是主加技能。

虛空之刃 快捷鍵 W

效果:被動:卡薩丁的普通攻擊會造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普通攻擊會造成顯著的額外魔法傷害並回復法力值。激活時可重置卡薩丁的普通攻擊。

評析:壹方面可以在前期提高補刀率,另壹方面這也是卡薩丁的回藍神技,對線幾乎不會缺藍。是附加技能。

能量脈沖 快捷鍵 E

效果:附近有單位施放法術技能時,卡薩丁將吸收能量,當充能完畢後,吸收的能量可轉化為脈沖,對面前錐形區域內敵人造成傷害並減速。前期加壹點即可。

評析:卡薩丁的減速技能,雖然傷害很可觀,但是範圍太小,上單對抗的壹般都是近戰英雄,不宜近距離肉搏,所以E技能壹般用來留人或者對方突進的時候用,不必主加。

虛空行走 快捷鍵 R

效果:卡薩丁傳送到附近位置,對周圍敵方單位造成傷害。 在壹段時間內多次釋放虛空行走技能會消耗更多的法力值,並給周圍敵方單位造成更多的傷害。

評析:卡薩丁的絕招,6級前卡薩丁打不出優勢的話,6級時候絕對可以逆轉,4次移動可以半個地圖,無論支援還是GANK還是追殺還是逃命都是神技。

出裝

1、出門裝

水晶瓶和紅藥出門,卡薩丁沒有回血能力,作為近戰法師前期帶個水晶瓶能夠維持很久的作戰能力。

2、中期裝

女神之淚是卡薩丁要補的第壹件裝備,因為R需要魔法上限才能達到多次位移和高傷害。

上單卡薩丁要走半肉甚至全肉路線,所以在出鞋子的時候要綜合分析壹下情況,如果己方不夠肉,對方又以AD為強,那卡薩丁就要考慮出忍者鞋。如果對方也不肉,那可以考慮出法穿鞋或者明朗鞋。

3、後期裝

卡薩丁必出三大件,理由如下:

熾天使之杖

1、新版卡薩丁的R追加的傷害不是根據AP而是魔法值的上限,同時R技能每用壹次,下壹次的藍耗就要翻倍,最高為1200。如果要發揮R的效果,那就必須需要出熾天使來堆藍。

2、新版卡薩丁的魔法值成長改為70點,後期卡薩丁的魔法值非常高,有了熾天使AP加成可觀。

3、藍的上限越高,W被動恢復的藍也就越多,所以卡薩丁必須出熾天使,這是首推裝備。

中婭沙漏

盡管卡薩丁有R可以來去如風,但出來賣總是要還的,難免有失手走不掉或者CD沒好的時候。來個中婭拖延壹下時間,然後在R走,無疑是非常美妙的事情。最主要是後期開團的時候卡薩丁可以選擇先手,然後開中婭保命。

時光之杖

增加生命值,半肉裝,增加魔法值提高傷害,半輸出裝,卡薩丁必出。

三大件裝備之外,還剩兩個空格,作為上單,卡薩丁有出肉的責任。出肉裝建議以減CD為主,同時具有AP加成或魔法值加成,因為即使卡薩丁的CD很短,但還是需要壹定時間的,減CD的更好的發揮他的作用,例如冰拳,或者冰心。這兩件對於卡薩丁來說都是非常合適的肉裝或者說是半輸出裝。如果對面AP比較強勢,那也不用擔心,因為卡薩丁自身減AP傷害,只要出壹件女妖或者飲魔刀或者深淵權杖即可。不要以為飲魔刀不適合法師英雄,卡薩丁是近戰法師,AP傷害的同時也具有很高的近戰輸出,而且卡薩丁殘血逃離戰場之時還可以根據局勢再次切入,有飲魔刀的加成,卡薩丁瞬間的輸出是很高的。當然,首推法抗裝還是深淵。

對線技巧

1、潘森

潘森是卡薩丁非常棘手的對手,如果遇到上單潘森,那務必要保持等級,6級前盡量不主動挑起對抗,可以用Q補兵。如果遇到潘森主動突進,可以馬上放Q加盾,然後WE連招,因為有盾的保護,這壹套下來潘森不會占到便宜。前提是潘森不能有等級優勢。

如果遇到打野潘森,那不用說,壹定要做好眼睛。

6級之後潘森就拿卡薩丁沒有辦法了。前6級卡薩丁不容易壓制潘森的。

2、武器大師

武器比潘森要容易對付,要註意壹點,武器開E突進的時候可以用Q、E技能原地反擊不要虛,但千萬不要用W,因為W是平A,會被武器反射,可以等武器Q上來的時候給他來個Q,用盾抵消E和W的傷害,等控制結束,開W加Q反打壹套,武器肯定虧。卡薩丁上單對武器還是有優勢的。

3、無雙劍姬

在6級前對劍姬是完全的壓制,小心劍姬6級的大招。如果劍姬6級之後開始比較敢突進,那就要準備後撤,壹旦劍姬開大,就直接R進塔的範圍,記得Q小兵給自己加盾,只要撐過大招,防禦塔下直接EWQ收掉殘血劍姬。需要記得留著E技能不要亂用。只要前期壓好,劍姬中期就不容易構成威脅了。

4、小學生之手

諾克基本是可以完全壓制,只要走位不要靠前被他拉到壹般不會被傷到。如果不小心被拉到,那就老規矩,EWQ壹套,但是小心6級時候的那次對拼,在都沒有裝備的情況下,諾克6級的壹套傷害還是非常可怕的,最好先消耗諾克較多血量,然後考慮擊殺。

5、其他上單AP

對付其他上單AP,卡薩丁會非常開心,就把中單玩法帶到上單即可。在對面選擇出上單AP的時候不妨出卡薩丁上單來克制。

團戰思路

上單卡薩丁出半肉之後,團戰可以考慮先手,最好有中婭在身,如果沒有最好還是讓其他隊友先手,卡薩丁第二位切入為好。

如果身上有中婭,完全可以先手發動團戰,大招切入敵陣,QEW之後馬上開中婭,讓對手集火失敗,這時候如果隊友已經切入則繼續輸出,如果隊友還沒進入合適位置,則再開大招離開伺機而動。

團戰時候卡薩丁沒有保護後排的能力,所以發團的時候最好是利用突進能力直接切對方後排,壹則破壞對方的火力輸出,二則打亂對方陣型。當卡薩丁突入後排的時候,壹般對方都會感覺措手不及。

如果卡薩丁突入後排沒法擊殺ADC或者AP,則考慮馬上位移走人,千萬不要把最多四次的位移全部用掉,否則自身容易被集火秒殺。

卡薩丁最理想的團戰地點是在野區,盡量在野區謀劃團戰,利用野區的地形四處穿梭會讓對手咬牙切齒卻無可奈何。

肉與輸出之間的抉擇

對於目前上單卡薩丁的出裝有存在輸出和肉的爭議,筆者這裏也簡單闡述下自己的想法。

因為卡薩丁被動的AP減傷,Q技能的護盾,卡薩丁出肉裝也是壹個不錯的選擇。而且卡薩丁有遠程的Q技能,在上單線上消耗也不會吃虧。上單在目前的遊戲中必然要承擔起出肉的責任,如果因為沒有輸出導致自己沒有人頭什麽的,隊友不會埋怨妳,如果上單沒有堆肉,壹旦團戰失利,上單必然成為眾矢之的。蠻王上單至少在後期還有巨額的輸出和5秒的無敵時間彌補肉的不足,相比之下卡薩丁如果上單出輸出裝,那可能就跟瑞文是壹個性質的角色,但明顯,相比瑞文,卡薩丁又沒有強力的控制技能。

所以綜合來說,如果卡薩丁走上單,穩妥的打法還應該出肉裝,這樣開團的時候利用自身的R突進,吸引對面多數火力,然後再選擇繼續R追殺或者逃離。卡薩丁突進賣自己在S3決賽的時候,皇族也用過,目前改版之後的卡薩丁將更能發揮這個打法。如果使用這個打法,自身不夠肉的話,那還沒來得及吸引火力就被對面集火秒掉了。

這裏對比壹下蠻王和卡薩丁在上單的戰果。

蠻王確實很強大,所有數據都非常理想,但對比卡薩丁可以發現,蠻王的擊殺陣亡率還是有差距。但蠻王在輸出和承受傷害方面是目前卡薩丁傳統打法所不能匹敵的。所以卡薩丁如果走上單位,必然要舍棄自身的輸出,而保證自己在團戰突進的時候更久的生存能力。卡薩丁的E技能帶有減速效果,但缺陷是距離太小,前期克制近戰英雄還是不錯的,比較適合配合打野來上路GANK。

總結

總的來說,如果拳頭存心要毀掉卡薩丁,那完全沒必要把卡薩丁這樣頻繁修改,壹次兩次徹底的改弱即可,但6號的這壹次回調說明官方還是希望卡薩丁在S4當中有些作為的。大概這個初衷就跟酒桶壹樣吧,希望玩家的英雄池可以擴大,不要僅僅依靠極個別英雄走極個別位置來上分,當多數英雄都相對均衡,每個位置的英雄在隊伍中都能保證壹定的地位,那在遊戲中,團隊之間才會更加和諧,總之都是為了遊戲的健康。

三次修改之後,卡薩丁在中單的位置又有了壹定的作為,在ALL STAR中出現被BAN。卡薩丁的強勢不僅可以在中單,在上單壹樣可以打出威風,畢竟在這個版本AP走上單越來越頻繁,而且越來越給力。

最近傳聞目前中單最熱門的妖姬將要改動,從卡薩丁的改動的前中後來看,如果拳頭按照卡薩丁的模式來改動妖姬,那妖姬的輸出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡薩丁後塵跌出中單熱門,之後可能又要經過壹番波動才重新崛起,玩妖姬上分的擼友要做好心理準備哈。

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