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三足鼎立的開端HON超神英雄內測評測

HON遊戲簡介

《超神英雄》(簡稱HON)是由美國S2 Games開發,騰訊遊戲運營的MOBA網遊。《超神英雄》自2010年北美推出以來,至今已在歐美、俄羅斯、新加坡、泰國、馬來西亞等多個國家穩定運營,並且已成為東南亞市場最成功的MOBA網遊。在海外已經累計超過6000萬玩家,享譽全球,領銜東南亞。在最近的PAX EAST 2013中,HON榮獲了“最佳MOBA類遊戲”的獎項。HON每年會在全球會舉行超過10個的大型賽事,這些比賽遍布於北美、歐洲、巴西、俄羅斯、新加坡、馬來西亞與泰國等國家和地區。2014年國服開啟,HON將很快將席卷全中國,成為中國競技遊戲領域濃墨重彩的壹筆。

4.0版本內測極致競技體驗

這次內次使用的遊戲版本為4.0,新版本在經典3.0版本的基礎上,進行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,銀銅相間的色彩搭配使其風格更為硬朗鮮明,龍紋的塑造營造出神秘氛圍。全新的遊戲世界觀“姆大陸傳說”,融合了北歐神話、希臘神話、埃及神話、世界神話、聖經故事等五大神話體系,***同打造出瑰麗的傳說世界。4.0版本新推出令人驚喜的成長體系——英雄熟練度、任務成就等,可以更直觀地體現玩家在遊戲中的競技實力和榮耀。

4.0新版還將推出頂級中文配音、現代化簡約風格的遊戲UI界面、全新的便捷新手教程、匹配戰鬥系統智能優化、神秘的塔羅牌系統。對玩家最為熟悉的5V5地圖,進行全面優化升級,使得地圖效果更為精細,光陰效果更為細膩,地表的視覺表現更為真實。除此之外,還有多種新穎的地圖競技模式(中路大戰、裂隙戰爭等)陸續推出。

在新版本的體驗中,感受比較大的就是較之前版本的畫面提升非常明顯。畫質有了非常明顯的改善,英雄的模型,樹林的細節以及全新的UI界面。相信廣大老玩家體驗後會有兩個遊戲的感覺,而新玩家尤其是DOTA玩家則會對HON眼前壹亮,有著DOTA同樣的操作體驗但是又會感受到HON獨創的競技玩法。

HON與DOTA的淵源與不同

HON在剛開始測試時就遭受了各種玩家的質疑,說什麽HON抄襲DOTA,翻版其他遊戲等等,這都是壹些不了解情況的人所說的武斷言論,HON初期的開發就是由冰蛙操刀制作的。

HON既然是由冰蛙制作,那麽遊戲的基本構成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果屬性類似的物品以及遊戲的機制等等。但是不同之處就有很多了,下面給大家壹壹列舉。

在遊戲競技機制方面,HON的研發思路是傾向於鼓勵玩家進行更為多樣的戰術、更快的戰鬥節奏、更刺激的團戰。

1、對大部分英雄的技能效果進行了優化,無論是視覺特效,還是技能效果都有著極大的改進,戰術更多變,策略更多樣;

2、增加了不需要吃樹的回血道具"枯萎藥劑",不僅拓寬了道具的選擇,還增加了對拼時極限喝血反殺的可能性;

3、BOSS掉落的復活神符不占據裝備格子,因此無需暫時放棄壹件裝備,增大了擊殺BOSS的戰略意義;4、在HON中大部分的光環技能可以根據需要開啟或關閉,有助於玩家自主選擇對戰策略。

為了應對更快捷的競技節奏,在遊戲機制平衡方面也進行了諸多的調整。讓5V5的對戰更集中於獵殺和團戰。

1、地圖中間的河道中,除正常刷神符之外,另外壹個符點會刷壹個小神符(也可裝水瓶),而DotA只會刷1個;

2、HON對金幣購買復活的次數進行了限定,避免因多次買活影響遊戲體驗,使得買活更具策略性及戰術意義;

3、在道具裝備系統方面,設計了許多法系輸出裝備,強化了法系英雄的各項定位(DotA中法系輸出裝備很稀少);

4、在HON中,概率性技能增加了觸發臨界點,不會因運氣問題而導致技能持續無法觸發的問題;

5、減益技能成長性更高,避免像DotA中部分技能成長動力不足,使玩家在加點取舍上更富有策略性。

HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主研發的K2引擎,在創作**度上擁有更大的空間,從而在遊戲體驗上更為多樣精彩。

1、在HON中不會出現卡在特殊地形、導致無法移動的情況(DotA受限地圖引擎,會有無法移動的情況);

2、新增了可拖動施法決定方向的技能類型,相比DotA和其他類型的MOBA遊戲,有著較大的創新,如美愛女神的W技能“虛幻幕布”;

3、HON原創英雄更有創意,技能更加有趣多樣,都有其他英雄無法替代的獨特作用。

除了以上列出的HON和DotA不同點之外,相信還有其他很多遊戲細節設計的區別,遊戲設計師們對於競技平衡的調整是極為嚴謹小心的,相信HON能夠讓DotA玩家有著耳目壹新的感覺。

新版本遊戲及英雄體驗

初入遊戲的第壹件事情是什麽?當然是進行遊戲的設置工作了,4.0版本的設置界面非常全面,妳能想到的都可以再設置裏更改。

上文已經提到遊戲的畫面提升非常明顯,人物建築的刻畫精細了許多,並且遊戲的流暢度也令人十分滿意。總體來說,畫面已經可以媲美DOTA2了。

小編使用的英雄是獵魔人,也就是DOTA中的惡魔巫師,技能除了叫法不壹樣外,完全就是惡魔巫師的復制品,出裝打法也基本相同。

補刀方面,HON增加了許多提示,擊殺小兵會有金錢顯示,反補則會出現華麗的特效。

信使在hon美服中的效果是和DOTA壹樣的,需要玩家購買使用。而在hon的國服中,遊戲商店右下角有個遞送按鈕。玩家購買好裝備後點擊遞送,就會有萌萌的信使給妳送裝備啦,免去了玩家自己掏錢購買並且在多人需要運送裝備的時候也不會造成混亂。

玩家需要值得關註的是HON加入了皮膚系統,尤其是相比LOL的傳統皮膚,HON在未來會推出壹款全新的動態皮膚。其中的壹款皮膚,玩家只要升級裝備就可以變換形換。還有壹款則是會隨著日夜的交替變換不同皮膚,相當於在遊戲中由兩款皮膚。最令人驚艷的的壹款則是會隨著地形改變而變化的皮膚,並且英雄技能效果也有所不同。如果日後開發者推出這些極具創意的皮膚,相信遊戲性會增加非常多。

經過三次的測試,開發團隊已經將HON這款遊戲提到了壹個新的高度,在擁有了客觀的用戶群後,相信HON已經具備和DOTA,LOL壹爭MOBA市場的能力。希望在HON公測之時,可以看到三足鼎立的盛況!

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