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魔獸爭霸3 1.20和1.24區別?

1.20打的人比較多,照理來說1.24的好,因為現在G聯賽都是打1.24的版本,但是因為這次1.24出了很多版本,導致很多rep不能看。我建議還是用1.20吧,妳也不是什麽職業的,打魔獸也只是興趣罷了。 既然妳問了版本問題我也順便提下1.20-1.21平衡性上的改動- 人族:

- 人類民兵在城堡科技之前的持續時間從45秒變為現在的40秒,但民兵的護甲增加1點

- 人類主城升級到城堡,民兵的持續時間將增加為75秒

- 獸族:

- 獸人的地洞生命值由從600點增加到700點

- 獸人掠奪者的誘捕技能的間隔時間從12秒增加到15秒

- 靈魂行者專家級訓練時間從60秒改變為現在的52秒

- 靈魂行者的靈魂鎖鏈技能被鎖鏈的單位所轉移的傷害由原來50%降低為40%

- 暗夜精靈族: 生命之樹的建造時間從120秒減少為110秒

- 遠古守衛者站起來的遠古守護者護甲為城甲

- 不死族:

- 毀滅者的初始護甲變為0

- 黑曜石雕像若要變為毀滅者將需要10秒的變化時間

- 侍僧的生命值從220點增加到280點,成為冰封王座中血最厚的農民,移動速度從220(慢)增加到270(中)

- 物品

- 機械生物 Mechanical Critter將增加50%的移動速度

- 閃電權杖 對周圍單位的傷害從20點減少到10點

- 腐蝕之球 在5秒內削弱敵方護甲由5點減少為4點

- 火焰之球 傷害飛濺範圍從14增加到18

- 保存權杖 使用間隔從30秒增加到45秒,但價格降低為100元

- 戰歌之鼓 將不能與科多獸的戰鼓相疊加1.21-1.22人類

- 哨塔修復率從 12 更改為 20。

- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎殺傷力從 25 增加到 28

(平均殺傷力是 34)。

不死族

- 通靈塔的基礎防禦力從 1 增加到 5。

- 大墓地的建造時間從 120 減少到 100。

暗夜精靈

- 淬毒之珠的毒效持續時間從 10 秒減少到 8 秒。

- 樹妖經驗值從級別 2(40 個經驗值)增加到級別 3(60 個經驗值)。

-保存換手等物品CD問題 1.22-1.24之後平衡性上就沒做過任何變化

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