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王者榮耀S22賽季調整了什麽?S22賽季英雄及裝備改動詳情匯總

S22賽季更新後將會有許多的內容進行更新改動,其中不少的英雄和裝備都得到調整,接下來小編就為大家帶來王者榮耀S22賽季的英雄及裝備改動詳情壹覽吧。

王者榮耀s22賽季英雄調整壹覽

壹、數值調整

1.牛魔

膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象對不上

。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至於沖進人群後脆的像紙。同時調整壹二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的沖撞時更具威脅。

被動:生效範圍500→800

被動:增加雙抗200(+7*英雄等級)→150(+5*英雄等級)

壹技能:移除命中英雄時,下壹次普攻或技能額外造成傷害的效果

壹技能:技能傷害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能

2.蘇烈

蘇烈大將軍在守衛長城時遭遇了壹些問題,那個令他“壹夫當關,萬夫莫開”的大招太容易被打斷了,這可不利於我們的蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受壹些。

三技能:大招取消/打斷返還CD比例50%→70%

三技能:優化了攻擊目標死亡後不會落地造成範圍傷害的問題

三技能:優化了大招震蕩特效

3.狄仁傑

狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招常常脫手,不太好使。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~

二/三技能:優化了技能特效

三技能:優化了技能手感

4.趙雲

二技能此前調整了實際攻擊範圍使其更加匹配指示器效果,但是引發了壹些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。

二技能:指示器和碰撞範圍和特效適配優化

5.姜子牙

技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點出發,姜子牙的壹技能應該屬於單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發壹次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持壹致。

壹技能:持續觸發法球效果→命中時觸發法球效果

壹技能:技能傷害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能傷害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

6.阿古朵

阿古朵的壹技能綁定的性能過多,並且同時涵蓋了增益自身和隊友兩方面。實際上,這些性能很難同時發揮,反而讓技能的應用場景變得模糊,主次模糊。因此我們移除了定位相對模糊的性能,轉而在阿古朵自身特色的召喚物強度上進行補充

小野怪2/4/6層屬性調整:攻擊力:130/260/400→140/280/420

壹技能效果調整:區域內的加速效果對阿古朵和召喚物生效,不再對友方英雄生效

7.阿軻

大招是阿軻在戰場上遊鬥的關鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩定,對此我們針對技能效果的觸發和實際效果進行了優化。

三技能:優化了進入隱身狀態的效果,將更加穩定

三技能:生命回復:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)

8.娜可露露

作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優化。

三技能:優化了三技能的釋放手感

二、專項調整

原初法陣的出現讓對抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我們希望強支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉開差異,本次會優先針對哪咤和劉邦的大招冷卻時間進行調整,降低他們的支援成本。對於其他支援型英雄,我們也會密切關註其數據變化,並在後續版本視情況做出合理的調整。

1.劉邦

三技能:冷卻時間70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

2.哪咤

三技能:冷卻時間80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

三、英雄重做

魯班大師

魯班大師三技能的秒拉效果壹直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過於被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,並同時將壹技能調整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。

同時,這些調整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發揮作用,並降低他過高的上手門檻。

壹技能重做:魯班大師向前跳躍,落地後擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。

二技能優化:增加了被鏈接目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降

三技能重做:魯班大師連接面前扇形區域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出範圍,則會被拉到魯班大師身邊,並碰撞產生壹次小範圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,後續傷害衰減為25%。若敵人跑出範圍,則連接失效。(釋放三技能期間可正常使用壹技能,二技能)

四、聯動快捷信號

有部分的英雄所釋放的技能需要其他英雄的配合/響應,才能實現比較好的效果。但是壹直以來,都缺少提示隊友進行響應操作的手段。

所以,我們在這些英雄釋放相關技能時,為他們增加了專屬的動態信號,方便他們提醒隊友進行配合,並完成局內的精彩表現。

新增部分英雄技能聯動快捷信號提示

五、次要職業調整

移除姜子牙、楊玉環遊走位的次要職業。

王者榮耀s22賽季裝備調整壹覽

壹、裝備調整

冰霜長矛→寒霜襲侵

新效果將更加聚焦於降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,同時為了更好的表達這壹感受,冰霜長矛將更名為寒霜襲侵,以表達裝備的特性。

合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍→風暴巨劍+匕首+匕首

屬性調整為:

+100物理攻擊

+30%攻擊速度

被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續1秒。該效果的冷卻時間:0.2秒。

冰霜法杖→凝冰之息

冰杖有別於寒霜襲侵,會專註於減速效果,屬性方面也會做壹些調整,更加突出進攻能力,同時更名為凝冰之息。

屬性調整為:

+1000最大生命

+200法術攻擊

被動-結霜更名為被動-凝冰

沖擊鎧甲→冰霜沖擊

這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以“秀起來”,但實際上由於前置條件過於嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在壹定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。新的主動效果會大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴於自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為冰霜沖擊。

屬性調整:800最大生命→1000最大生命

主動-沖擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。

屬性受損指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性)

純凈蒼穹

這件裝備的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,壹方面攻速、暴擊和普攻強度多為射手英雄所需的屬性,但另壹方面,主動技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒有做到足夠保護效果。這最終導致純凈蒼穹只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。

合成路徑調整:速擊之槍+匕首+沖能拳套→風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙

裝備價格:2230金→2120金

屬性調整為:

+100物理攻擊

+10%冷卻縮減

+500最大生命

移除唯壹被動-精準

血魔之怒

合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍→力量腰帶+雷鳴刃

屬性調整:20物理攻擊→40物理攻擊

反傷刺甲

屬性調整:420物理防禦→400物理防禦

永夜守護

被動-守護:回復量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)

痛苦面具

被動-折磨:傷害頻率:0.5秒→0.4秒

二、新增裝備

原初遺珠

整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產生了種種變化,賢者的庇護使用兩次後,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息後散發出奇特的進化之力,可使部分主動裝備進化的效果。

裝備價格:2080金

裝備屬性:

+140物理防禦

+140法術防禦

獲取方式:當賢者的庇護使用兩次後,會立即變成原初遺珠。此時商店不可再購買賢者的庇護,同時原初遺珠開放購買,買賣價格同賢者的庇護。

日淵

這件裝備可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啟日淵後,面對多名敵人時能通過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,”擊殺”敵人。

合成路徑:逐日之弓+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+25%攻擊速度

+15%暴擊率

被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

主動-逐日:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近的1個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。

天穹

這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰物理英雄可以通過走位規避傷害,通過”擊殺”延長效果,從而達成自己在團戰中的高光時刻。

合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+100物理攻擊

+10%冷卻縮減

+500最大生命

主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間”擊殺”敵方英雄,則會刷新效果持續時間。冷卻時間:90秒。

月神

這件裝備可以讓受到生命威脅的法師通過無可選中效果實現傷害規避,並且在接下來的壹段時間內獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用於對拼和後續恢復血量健康,從而實現對威脅來源的反擊。

合成路徑:輝月+原初遺珠

裝備價格:4070金

裝備屬性:

+160法術攻擊

+10%冷卻縮減

主動-月之守護:開啟後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。

怒魂

這件裝備是壹件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團後往往處於血量危險、技能真空的狀態,這時怒魂可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團制造足夠的威脅。

合成路徑:血魔之怒+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+40物理攻擊

+1000最大生命

(主動-血怒:蓄力時期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。

凜冬

比賽後期往往需要開出壹場好團,而凜冬在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標,同時控制上限也變的更高,能夠幫助沖鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成為團戰中最重要的壹環。

合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+240物理防禦

+1000最大生命

主動-沖擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。

三、裝備描述優化

裝備的描述文案及視覺描述優化

對被動規則做了統壹的調整,為所有的“無名”被動增加了被動名,“唯壹被動”中的“唯壹”會被移除。

裝備效果的規則統壹為“同名的效果無法重復獲得或觸發,高級的同名效果會取代低級的同名效果”。

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