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vue3 在哪些方便做了性能提升?

概要

Vue (讀音 /vju?/,類似於 view) 是壹套用於構建用戶界面的漸進式框架。vue2版本階段已經證明了它的易用性和流行性,說明它已經足夠優秀在構建前端應用領域,而vue3的推出更是將性能提升做了最大的優化,更加易用、靈活、高效,未來是屬於vue3的時代,因此深入了解vue3相對vue2在哪些方面做了性能提升,怎麽提升性能的是非常有必要的。

編譯階優化段

在Vue2中,每個組件實例都對應壹個 watcher 實例,它會在組件渲染的過程中把用到的數據property記錄為依賴,當依賴發生改變,觸發setter,則會通知watcher,從而使關聯的組件重新渲染

假如壹個vue組件有如下模板結構:

可以看到,組件內部只有壹個動態節點,剩余壹堆都是靜態節點,所以這裏很多 diff 和遍歷其實都是不需要的,會造成性能浪費。因此,Vue3在編譯階段,做了進壹步優化。主要有如下:

diff算法優化

vue3在diff算法中相比vue2增加了靜態標記關於這個靜態標記,其作用是為了會發生變化的地方添加壹個flag標記,下次發生變化的時候直接找該地方進行比較,如下圖

靜態類型如下所示

靜態提升

Vue3中對不參與更新的元素,會做靜態提升,只會被創建壹次,在渲染時直接復用這樣就免去了重復的創建節點,大型應用會受益於這個改動,免去了重復的創建操作,優化了運行時候的內存占用

沒有做靜態提升之前

做了靜態提升之後

靜態內容_hoisted_1被放置在render 函數外,每次渲染的時候只要取 _hoisted_1 即可同時 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,靜態標記值為 -1 ,特殊標誌是負整數表示永遠不會用於 Diff

預字符串化

在平時vue開發過程中,組件當中沒有特別多的動態元素,大多都是靜態元素。比如:

在這個組件中,除了span元素是動態元素之外,其余都是靜態節點,壹般可以說是動靜比,動態內容 / 靜態內容,比例越小,靜態內容越多,比例越大,動態內容越多,vue3的編譯器它會非常智能地發現這壹點,當編譯器遇到大量連續的靜態內容,會直接將它編譯為壹個普通字符串節點,因為它知道這些內容永遠不會變化,都是靜態節點。

然而在vue2中,每個元素都會變成虛擬節點,壹大堆的虛擬節點?,這些全都是靜態節點,在vue3中它會智能地發現這壹點。如下圖所示,我們可以很明顯的感受到vue3的巨大性能提升

緩存事件處理函數

比如存在如下事件處理函數

<button @click="count++">plus</button>

對比vue2和vue3的處理方式

在vue2中創建壹個虛擬節點button,屬性裏面多了壹個事件onclick,內容就是count++。在vue3中會認為這裏的事件處理是不會變化的,不是說這次渲染是事件函數,下次就變成別的,於是vue3會智能地發現這壹點,會做緩存處理,它首先會看壹看緩存裏面有沒有這個事件函數,有的話直接返回,沒有的話就直接賦值為壹個count++函數,保證事件處理函數只生成壹次。

SSR優化

當靜態內容大到壹定量級時候,會用createStaticVNode方法在客戶端去生成壹個static node,這些靜態node,會被直接innerHtml,就不需要創建對象,然後根據對象渲染。

編譯前

編譯後

源碼體積有優化

與Vue2相比較,Vue3整體體積變小了,移除了壹些比較冷門的feature:如 keyCode 支持作為 v-on 的修飾符、on、off 和 $once 實例方法、filter過濾、內聯模板等。tree-shaking 依賴 ES2015 模塊語法的靜態結構(即 import 和 export),通過編譯階段的靜態分析,找到沒有引入的模塊並打上標記。任何壹個函數,如ref、reavtived、computed等,僅僅在用到的時候才打包,沒用到的模塊都被搖掉,打包的整體體積變小。

響應式實現優化

改用proxy api做數據劫持

響應式是惰性的

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