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如何充分利用iOS開發的設計模式優勢

這個我可以回答妳壹部分疑問,采納與否不重要,就當交流。

先說MVC1,這個設計模式幾乎是所有有UI層的系統必須遵循的壹個設計原則。就IOS開發來說MVC幾乎就是別人設計好的,這種設計模式柔和了N個設計模式組合而成,具體操作系統或編程語言設計的時候可能稍有差異,如windows,mac os/ios,android/java。具體到ios的MVC,使用了委托(或代理)模式,參考系統啟動的delete代理,或者使用某些control組件的時候要遵循的代理協議。事件派發的時候使用的觀察者設計模式或/和糅合了責任鏈模式。

IOS,objective-C中訪問文件的API相當簡單,在java中我是沒見過,這種封裝,應該也用了壹個設計模式,我描述壹下,具體不記得,可以實現壹些很細節化的代碼,在使用的時候再組合這些代碼,對客戶層面來說很簡單,同時實現的所有代碼也可以提供給客戶端自由使用。大概叫組合還是什麽設計模式?

在IOS中要系列化對象用的協議體現了多態與抽象的原則。

我個人理解,設計模式大部分框架已經幫做好,只要遵循直接使用即可。

如果想把設計模式中的思路用在項目中,IOS上可實現的地方在,數據模型與自己的業務處理邏輯上。這塊設計就看自己的設計模式修為有多高。

最後,設計模式,是解決特定問題壹些好的參考方式,如果項目不是足夠大沒必要采納。原因很簡單用設計模式會增加代碼的復雜度,如策略設計模式真采納的時候會增加代碼量,甚至犧牲性能(壹般應用系統不需要考慮的影響不明顯)。但是使用設計模式也有好處,能增加軟件的可維護性、可擴展性、可復用性。所以如果項目可預期會越做越大,考慮使用壹些設計模式可以避免後期擴展系統的時候出問題,也可避免重復測試壹些已測試好的功能。

我自己的經驗,采用壹些設計模式的觀念,對代碼部署,修改,後期維護有很大好處。但壹次性項目或小項目沒必要采用。

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