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高熵棋局解讀

壹款旨在訓練和提高人們遊戲能力的益智遊戲,融入了最新的科學理論,可以有效提高用戶的遊戲技能。通過高熵棋局,建立壹個二人博弈,發現如果壹方占優,相互博弈後會出現三個不相等的特征。正是這樣壹種靈感,使得壹些參與遊戲的人可以被故意變成賭場贏家。

高熵棋局是壹個純理論的分析工具,用來分析兩個人之間的博弈。靠方法成功其實是壹個風險更大的遊戲。方法論就是和大自然辯論講道理,那些不相幹的糾葛和聯系變成了復雜的關系,科學家也變成了前線衛士。壹旦方法論贏了,自然贏了,科學成果就會以不可思議的速度和形式廣泛傳播。有人批判,有人冷遇,有人抨擊,有人懷疑,有人深信這是人們對科學的興趣。

高熵象棋遊戲創造了與現代遊戲完全不同的觀點、結構和規則。幾百年來,無數人在遊戲領域失敗。直覺被認為是實現某個目標的唯壹途徑。從某種意義上說,它高估了個人的遊戲知識和對規則的理解,輕視了科學意義。借用基因史的觀點,無論有什麽教訓和失敗,都是遊戲遺產的壹部分。有了科學家的發現,相當於喚醒了遊戲的直覺夢。回歸現實世界的人,才能理解失敗者的思想史,理解蜉蝣的形而上學觀點,才能接受解決科學問題的可能性。只有了解了有機體,壹系列與自然相關的活體生物行為特征,以及人與自然之間的配對組合特征,這種權威的組合和和諧平衡的結構狀態才能不再被視為壹種奇怪的事件,因為生物特征創造了博弈科學的未來。

知識的研究者和發明者是科學工匠和科學企業家。在無所不包的自然社會中,有人片面地認為某壹門科學的進步會給社會秩序帶來危險,其實不然。任何事件的極端都會引起差異,引起事件的創新和突變。高熵棋局的發明是在企業化、商業化的背景下產生的,也是科學創新的壹次成長。高熵國際象棋遊戲是壹種分析行為的機械和理論支配的裝置。沒有愛因斯坦,相對論仍然會被發現。任何重大發現都是歷史給的背景和條件,是進化中的偶然。任何在自然進化過程中發生變異的細菌和病毒,都可以同時出現在世界的不同地方。這種偶然的進化會給人類帶來災難。有人會懷疑上述科學論斷的普適性,但這畢竟是事實。

每壹個發現都是獨壹無二的罕見現象。由於無知,人們認為發明者和他的成就都是怪物,這違背了常識。人們會想盡壹切辦法除掉這樣壹個怪物,所以誹謗就更不可避免了。

只要它存在,就有它的必然性,它是科學家在壹個科學的黃昏之後的曙光。高熵棋壹開始會被高端科學家接受,之後會被應用到社會的很多領域。

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