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# include & ltmath.h & gt
int main()
{
float m,dx,dy,x,y,x_n,y_n,Cx,Cy;
int n,I,j,L = 4;
int gdriver=DETECT,gmode//gdriver和gmode分別代表圖形驅動和模式,gdriver=DETECT是測試顯示硬件。
init graph(& amp;g driver & amp;gmode,“”;//初始化圖形模式
setbkcolor(1);//將背景色設置為藍色。
dx = 3.0/639;
dy = 2.2/479;
for(I = 0;我& lt639;i++)
{
CX =-1.9+I * dx;
for(j = 0;j & lt479;j++)
{
cy =-1.2+j * dy;
x = y = 0;
for(n = 0;n & lt=1000;n++)
{
x _ n = x * x-y * y+Cx;
y _ n = 2 * x * y+Cy;
m = x _ n * x _ n
如果(m & gtl)斷開;
x = x _ n;
y = y _ n;
}
putpixel(i,j,(int)(0.4 * m)% 16);//在指定位置繪制壹個像素(坐標(I,j),第三個公式是繪制點的顏色)。
}
}
getch();//按任意鍵返回
closegraph();//關閉圖形模式,返回文本模式。
}
顏色設置如下:
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符號常數數字含義字符或背景
——————————————————————————
黑0黑都可以。
藍色1藍色都可以。
綠色2綠色可以兼得。
青色3綠色都可以。
紅4紅可以兼而有之。
洋紅色5洋紅色都可以接受。
棕色6棕色可以兼而有之。
淺灰色7淺灰色都可以。
深灰8深灰只用於字符。
淺藍色9淺藍色只用於字符。
淺綠色EN 10淺綠色僅用於字符。
淺青色11淺青色僅用於字符。
淺紅色12淺紅色只用於字符。
淺洋紅色13淺洋紅色僅用於字符。
黃色14黃色只用於字符。
白色15白色只用於字符。
閃爍128閃爍只用於字符。