當前位置:編程學習大全網 - 源碼下載 - 什麽是VR?

什麽是VR?

VR技術是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成壹種模擬環境, 是壹種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沈浸到該環境中。

VR技術是仿真技術的壹個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等 多種技術的集合 ,是壹門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括 模擬環境、感知、自然技能和傳感設備 等方面。

- 模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。

- 感知是指理想的VR應該具有壹切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

- 自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。

-傳感設備是指三維交互設備。

虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段 :有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第壹階段(1963年以前);虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現實理論進壹步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。

特征

指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

關鍵技術

VR虛擬現實,借助計算機及最新傳感器技術創造的壹種嶄新的人機交互手段。

簡單來說,就是讓人們通過佩戴頭戴設備,完全沈浸在計算機所構建的虛擬場景中。現在很多大型商場裏都有VR體驗館。

VR給我們帶來壹種新的生活方式,它的終極生活方式就像《黑客帝國》我們所想象的那樣,就是說我們不需要外部的世界了。由內容創造者給我們提供各種玩法,技術來幫我們實現連接。

壹種虛擬的技術

可以給妳全新的體驗的虛擬技術

讓妳在家就可以看外面的世界的技術

壹個給妳無線的空間的虛擬世界的技術

VR的中文意思是虛擬現實,這個概念在上個世紀80年代開始提出,其實就是利用計算機和傳感設備虛擬壹個現實出來。

可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術。

在特征上,VR綜合了多感知性,也就是說除了計算機常見的視覺聽覺感知,VR技術還能綜合觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有壹切人所具有的感知功能。

另外,優秀的VR技術還應該增強虛擬環境的存在感,理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。

不僅如此,如今成熟的VR技術中的物體還遵循了牛頓定律,熱力學定律等自然界存在的普遍科學規律。

具體的應用上,當然不可忽視的是 遊戲 領域的應用,例如STEAM商城能玩的壹些VR 遊戲 ,還有妳在壹些商城中玩到的各種VR體驗,這些都成了VR的應用。

但肯定不止於此。

VR技術早已應用在商業領域,

五、場館仿真:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。

另外,現在的壹些教育機構也開始利用VR技術進行遠程教學等,特別是在大學。

值得期待的是,各大手機廠商也開始註重VR技術的應用,到時候玩手機 遊戲 ,各種手機體驗又會帶來新的革命!

就今年來說,VR看房在可謂是火爆了。年初,線下渠道的被迫暫停,使得房企把精力都投入到了線上,包括碧桂園、恒大、萬科、金地、保利發展、陽光城等各大房地產開發商紛紛推出了線上售樓處的小程序,提供地圖看房、在線咨詢、預約看房、在線算價等功能。相對於以往更常見的與其他中介平臺合作,房企開發的小程序屬於自有線上渠道,有助於降低線上推廣成本。另外,采用文字、圖片、VR視頻等形式,通過網絡頁面、小程序或H5展示其樓盤項目,有助於購房者通過互聯網了解到產品的各方面信息。

VR技術是仿真技術的壹個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是壹門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。

現在的VR技術並不是真正意義上的虛擬現實,但似乎所有人都已經接受了這個稱呼,並且對它慢慢習以為常。現在新出的 科技 產品,但凡是需要佩戴頭盔或者眼鏡進行體驗的,都被含糊地統稱為VR產品。從PC機驅動的3D視頻 遊戲 ,到與朋友通過頭盔等設備遠程進行全方位互動,觀看全景視頻……這些技術和產品都被冠上了VR的大名。

當然,如果妳要把所有從頭盔中看到的景象稱為虛擬現實,也並沒有什麽特別大的不妥。但是我們還是有必要知道,VR不等同於360 全景視頻,另外,VR與AR(增強現實)又有所區別。於此同時,智能眼鏡,比如Google Glass與VR設備是壹回事麽?當然不是壹回事,它們之間還是有壹定區別的。VR與遠程成像也不是壹回事,VR可以實現遠程成像,但二者並不等同。

盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念並不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起壹樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間裏,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。

最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這麽多的關註和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終於被逐步實現了:通過先進的傳感設備,VR產品能夠讓用戶獲得沈浸於另外壹個世界的體驗,並且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。

現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超壹流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機制造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與 遊戲 相關。

VR頭盔中裝載的傳感器能夠檢測並持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,並讓用戶能夠與周圍環境進行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的“交互”體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是壹個旁觀者。

英文全名Virtual Reality,虛擬現實。利用計算機生成壹種模擬環境,讓用戶有壹種身臨其境的感覺,就像以前我們看的未來網絡小說中的虛擬 遊戲 頭盔。包括聲音,四肢軀幹的都做反饋。

VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沈浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成壹種模擬環境是壹種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沈浸到該環境中。下面是說人話版本:體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沈浸的,圍繞這三點來解釋:1、VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這壹點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;觸覺反饋:穿上壹件VR護具,它會幫妳實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在妳玩射擊 遊戲 的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是壹個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麽超過這個範圍呢,妳擡頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了妳面對的熒幕部分實現了3D,只要壹低頭就“壹秒出戲”。而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沈浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣壹來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當妳的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沈浸感”。

VR全景圖是用佳能eos、尼康、sony為先的單反拍攝,歷經ptgui手機軟件拼湊,用KR產生壹個三維空間數據漫遊,最終作出超清的VR全景圖。

VR全景圖展現性強、運用廣、易散播、易推廣那樣的特性,許多 行業店家也是運用到商業服務營銷推廣到了,VR全景圖的 遊戲 玩法比較多。

VR全景圖這壹影象所運用的行業房地產業、五星級酒店、 旅遊 景點、 歷史 博物館、商業服務場地、大型商場店面、培訓教育、婚紗影樓婚禮、轎車展現、珠寶首飾、園林景觀 旅遊 景區、展覽會等行業。

  • 上一篇:為什麽DNF的遊戲那麽垃圾。TX 的服務器那麽卡?
  • 下一篇:mp3 amr midi wav這幾個音樂格式有什麽不同?各有什麽特點?
  • copyright 2024編程學習大全網