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遊戲logo怎麽設計好看

hello大家好,hopower團隊之前發了幾次logo的商業作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創作經驗。借此機會和各位設計師朋友進行壹次淺薄的分享,同時沈澱這幾年我們對遊戲LOGO的領域相關知識。來吧,壹起來學習這篇文章吧。

在過去的5年裏,hotpower團隊設計了100多款遊戲logo.2010我們團隊與廣州捷遊,菲音等遊戲研發項目合作了英雄遠征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西遊遊戲LOGO設計,那時的網頁遊戲正如日中天,團隊包攬了很多家遊戲研發公司的多款遊戲LOGO的設計。2013年團隊進入了快速發展期,質量口碑上不斷被肯定,我們得到了網易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手遊開啟的時代,我們成功合作了亂鬥西遊,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團隊,讓我們的作品越發成熟。

以下是我們2014年與網易合作的亂鬥西遊logo案例:

我們認為的遊戲LOGO是這樣的

遊戲LOGO=遊戲符號+名字,它是壹款遊戲的名字更是壹款遊戲的視覺符號。

有別於平面logo,遊戲logo最關鍵反映的是遊戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住遊戲的名字和遊戲的整體風格。甚至遊戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現出來。通過遊戲LOGO在網站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供遊戲的知名度影響力

之前騰訊tgidear團隊分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認為遊戲logo除了好壞,更重要的是壹個logo是否準確表現出壹款遊戲所要達到的目的,是否滿足產品的痛點。

#p#副標題#e#

所以我們今天從商業角度,可用性來和大家溝通下遊戲logo的設計。

我們是怎樣制作壹個遊戲logo?

第壹步. 溝通了解需求

詳細的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設計師就不需要去揣測需求方真正要的是什麽,避免走彎路。有些需求方總埋冤設計師沒理解到位,很大壹部分是需求沒整清楚。所以不管後續溝通如何,著手項目第壹步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結了需求文檔的幾個要素,供大家參考

需求文檔提供後,如有不明白的地方盡量多溝通,強化壹下大家的方向是否壹致。

第二步.找資料輔助靈感

需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助於設計師思路。所以不要接到需求後,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集後,把資料圖片放在同壹個文件夾,或者壹個psd裏。例如下圖是壹款q版的遊戲logo參考圖:

第三步.概念設計

概念草稿階段意在頭腦風暴,不要局限壹種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案壹般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質。

頭腦風暴

根據多年積累,我們總結了出初稿的的幾個方法

A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖

A.電腦字體變形

優點:巨人的肩膀上進行設計,電腦字體都是很成熟的字體設計,用電腦基礎字體變形,可以讓設計更簡單快捷。

缺點:字體會顯得普通,過於雷同,缺乏設計感 如下圖:

B.手繪手稿

優點:這種形式創意會更加自由,字體更具設計感,原創性更高

缺點:速度慢,完整度不高,過於潦草. (下圖圖片來源於酷友 baotingzi )

C.暴力拼圖

優點:快!準!狠!動用壹起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質 整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。

缺點:潦草,粗糙不規範,字體設計被削弱

概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細分析下字體與背景圖形的表現

字體

遊戲logo 最關鍵的在於字體的設計,所以這點與平面logo設計基準是壹樣,區別在於遊戲logo字體,有更直觀誇張的表現以及輔助元素的加入。字體設計應該註意的幾個點

字體的識別性

字體設計最忌諱是的盲目的進行變形誇張,看起來很花哨,卻完全不認得字名

2. 字體的排版

字體的排版根據字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結構的排版設計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性

為啥沒遊豎的排版設計,就目前市面上來說很少出現豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應用。

3. 字體的輔助圖形設計

有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從遊戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:

背景圖形

背景圖形設計應該註意的幾點

1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版

2背景圖案符合遊戲主題

3背景圖案不要淩亂花哨,喧賓奪主

第四步.上色

在多個黑白草稿中挑選壹個方案進行細化上色

上色階段可以根據遊戲的整體風格進行搭配,提取遊戲中的主色系。讓logo與遊戲風格形成整體的視覺語言,過程中不要過於刻畫細節,更多的在顏色方案上進行嘗試。遊戲的主色系是什麽?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是壹種情感表現的壹種方式,多註意顏色給玩家帶來的視覺感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進行選擇

多個顏色嘗試:

第五步.質感的刻畫

遊戲logo和平面logo最大的區別之壹在於質感,把握好質感的設計就等於把握好了遊戲logo的設計。質感類別很多,有水晶質感/金屬質感/石頭質感/科技質感,根據遊戲風格 遊戲世界觀,甚至遊戲ui來搭配遊戲logo的質感

並非所有的logo都需要強烈的質感需求,根據具體需求遊戲風格適當加入質感的表現。隨著主流的扁平化風格的風靡,有些遊戲logo也出現了微質感的表現方式,甚至平面化的的表現方式。具體項目需求具體分析。

第六步.光效,光感的補充

光效與光感可以讓遊戲logo更為細膩更為高大上。

需要註意的是不是所有的logo都需要加壹些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法

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