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Unity 2d動畫-4。行走動畫錄制

上次介紹了待機動畫的錄制,這次講的是如何錄制行走動畫。

首先創建壹個新的動畫剪輯,在動畫窗口中點擊左邊的動畫名稱(idle_animation),選擇下面的創建新剪輯來創建壹個新的動畫剪輯。

命名為行走動畫,行走動畫。

重復上壹節添加關鍵幀的操作,將角色所有可移動節點的位置和旋轉屬性添加到關鍵幀中。復制第壹幀,粘貼到第80幀,完成壹個動作循環。

在第40幀,即中間幀上,拖動雙腳的IK目標點,並切換左右腳的位置。運行動畫,可以看到角色已經開始走路了!

我們的小個子雖然已經開始走路了,但是動作僵硬,沒有重心的起伏,沒有力量感。想要動作自然有力,就需要運用運動規律。先來看壹張圖。

這張圖是小人兒走路時腳著地的狀態和身高的變化。我們可以參考這個運動模式來調整我們的關鍵幀。

可以看到,參考行走運動規律(只看腿部)設置關鍵幀後,行走動作顯得有力而有節奏感。此時參考壹只手的行走運動規律,調整手部動作。註意不要右轉,妳的手和腳是反方向的。

參考運動規律後,通過調整手的關鍵幀位置,可以得到壹個好的行走動畫。當然,這只是壹個簡單的行走動畫,我只是拋磚引玉。希望大家學完之後比我出招更好。

細心的同學可能會註意到,在之前關於骨骼的文章中,我們加入了頭發的骨骼。至今沒用過。我們再加上壹些頭發和頭部的動作,讓整體看起來更加豐富和諧。

行走動畫錄制,不是很簡單嗎?調整動畫其實是壹件很麻煩的事情,需要完美,需要完美的效果。我不是動畫師,所以很難做得更好。希望讀者能做到。

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