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《質量效應2》上手測評

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機 種:X360

類 型: 動作 角色扮演

開發商:Bioware

發行商:EA

發售日: 2010年1月26日

售 價: 59.99美元

前作買得不錯,由於本人 英語 基本屬於只認ABC,這遊戲上手非常困難,但系統的出色使得我玩的非常投入.這次 質量效應 2入手以後玩後感覺比初代更為出色,由於已經習慣了前作的系統,這壹作上手比較輕松.雖然.......但是........不明白麽?聽我細細道來~~~~~

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本作雖然沿襲了前作的系統,並且可以繼承前作的存檔,但劇情與前作幹系並不大,可以說是個完全獨立的故事,唯壹的連接也就是主人公和前作幾名隊友.自從上次主人公謝普德拯救議會以後,這次開始拯救全人類了.......

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遊戲畫面:比前代的畫面更為出色,細節表現的非常到位,前作建築物感覺物體邊緣太過突兀,不夠圓滑,這次有了飛躍般的改進,整個畫面自然流暢,光影效果由為出色!掉幀的地方極少,原本前作被人非議的區間讀盤出現的情況也少了很多,我玩到現在就見過那麽壹次, 硬盤 安裝後雖然讀盤時間還是長了些,但相對前作來說短了不少,可以接受的程度.人物臉部細節非常驚人,前作中的人物建模已經讓人感到很驚艷了,這壹作還要出色,角色眼角的魚尾紋清晰可見,皮膚質感壹流.人物動作自然流暢.如果論貼圖精細程度的話,PC版本應該是最高的,360上的壹般.

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遊戲音效:沒經過 鍛煉 的耳朵加上破舊的音箱,只能聽出配樂很大氣,根據不同場景遇到不同情況配合緊湊的音樂節奏,很有投入感.

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遊戲操作:很適合喜愛FPS的遊戲玩家,操作上手容易, 射擊 時手感也不錯,也有類似 戰爭機器 的掩體系統,就是轉身不太方便,在掩體內無法盲射.這壹作奔跑和躲進掩體壹氣 合成 ,頗有戰地雙雄的味道.

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遊戲系統:非常簡潔的遊戲系統,按START鍵直接切換到系統畫面,包括任務,存檔,技能屬性,文件翻閱等全部包括在內,與前作基本相同.武器裝備系統有了很大的改變:舍棄了前作無限彈藥的模式和購買武器裝備的模式,取代的是購買武器裝備圖紙,然後根據自己在星球 探險 時獲得的資源來自行建造.種類並不太多,但武器和裝備的配件非常豐富,加裝彈夾,提高威力,提高精度等等,基於原本的攜帶槍支數量,本作中增加了特殊武器欄壹格,可以配備榴彈炮,光束炮,冰凍炮,追蹤飛彈等多種大威力武器,甚至小型核彈......我在被大型 機甲 打得屁滾尿流時不得以使用了壹次,雖然蓄力時間很長,但壹發打出後對方飛灰湮滅......爆炸範圍驚人!由於靠太近了,我的護甲也被扣光,血就剩壹點......整個轟擊後的畫面壹片 末日 景象,誇張的爆炸效果感覺沖擊波朝我撲面而來.

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遊戲中新加入了采礦的概念,制造武器和裝備會扣除資源,資源的獲得靠平時關卡裏的壹點點補助根本不夠, 探索 星球 采集 資源成了壹大樂趣,平時通過資源的采集還能提高飛船的采集能力和 搜索 速度,通過各星系的補給點可以補給飛船燃料和采礦機,任務也會在 星際 地圖 內顯示在各星系和星球的名稱之下,不用壹直翻查文件資料了.可以說這壹作強大的遊戲性讓人欲罷不能.

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(在遊戲過程中我開著電腦打開 翻譯軟件 ,通過 翻譯 軟件對劇情和對話進行翻譯,其實遊戲中的對話難度並不太高,而且有壹定的模式,和我壹樣英語基礎差的朋友可以跟我壹樣試試看)

總結:在機能限制下最大限度挖掘潛力,讓人對制作小組油然起敬,各方面的進化都非常大,對玩家更加貼心,劇情 設計 也非常高桿,人物心理掌握得很到位,遊戲背景宏大,仿佛欣賞壹部星際大片.

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說說缺點吧,遊戲中還是存在的不少BUG,例如對話結束後有時按方向太快會站到NPC頭上或桌子上無法下來,靠近掩體後選擇方向有時無法轉身,瞄準視角略微別扭了些.

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這些其實都無傷大雅,總體來說這遊戲屬於不可多得的佳作,如果因為英語苦手而不去玩的話實在太可惜了,強烈推薦!!

最後說壹句,哪怕不懂英語我也要堅持泡妞!

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