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哪位哥或姐幫忙處理個flash導航菜單的問題。

樓上給的代碼是AS2腳本的吧。

這是壹個用Flash CS4版本(AS3)設計的壹個動畫,直接破解的話會產生很多冗余代碼,其實它的原理非常簡單,簡單分為2步

1、按鈕的rollover和rollout添加偵聽

2、發生事件時根據事件對象調整活動板的位置

在破解代碼中最核心的壹句其實就是在menu_2.as中的 this.banzi.x = this.banzi.x - (this.banzi.x - REAST.OTL.banzi_x) / 2;這句對板子X位置的調整,這都是根據其上事件對象進行調整的,上面部分是個判斷

case 1:

{

REAST.OTL.banzi_x = 290.8;

break;

}

case 2:

{

REAST.OTL.banzi_x = 406;

break;

}

case 3:

{

REAST.OTL.banzi_x = 523.6;

break;

}

case 4:

{

REAST.OTL.banzi_x = 648.4;

break;

}

case 5:

{

REAST.OTL.banzi_x = 772.4;

break;

}

case 6:

{

REAST.OTL.banzi_x = 896.4;

break;

}

case 7:

{

REAST.OTL.banzi_x = 1011.6;

break;

}

default:

{

break;

}

這個有點基礎就很好理解了。

最後就是怎麽實現這個效果,其實上面已經說了,這裏再給妳壹個具體實現方法吧

比如妳按鈕為btn

btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,overfun);

btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,outfun);

overfun是處理鼠標指中按鈕的函數,outfun是處理鼠標移除按鈕的函數

function overfun(evt:MouseEvent){

這裏就通過evt.target獲取事件觸發對象板子的x位置進行調整啦

}

function outfun(evt:MouseEvent){

同上

}

建立壹個板子移動處理函數

function banzimove(evt:Event){

移動公式

}

最後壹個問題就是如何來觸發這個板子移動函數,由於是漸進式移動,所以我們必須使用壹個時鐘類來控制,讓其移動有時間間隔,這裏建議使用ENTERFRAME,不過也可以使用TIMER時間。就是這麽簡單。如果妳有底子,這應該很容易做出來,不明白可以問我

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