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如何節約手遊制作成本

消除手遊《進擊的小怪物》12月5日已經登陸App Store,上線不到壹周的時間,憑借清新可愛的畫面和新穎獨特的全新玩法,獲得各大權威媒體和玩家的壹致好評,這款消除類遊戲如何在眾多遊戲中脫穎而出,它的制作又有哪些捷徑教程?這樣壹款使用Cocos2d-X引擎的遊戲如何做到酷炫動畫效果?CocoStudio作者張曉龍將為大家壹壹揭曉答案。

手遊市場競爭激烈,壹款遊戲從研發到上線,它的時間成本決定了它的時效性、盈利性。《進擊的小怪物》是如何運用CocoStudio實現節約時間成本的?

讓程序更關註邏輯,節省資源大小,提高效率是我們這次開發《進擊的小怪物》App的首要目的。CocoStudio作為壹套基於Cocos2d-X 的免費移動遊戲開發工具集,恰恰就實現了節約時間成本這壹特性。僅僅用CocoStudio兩個功能——幀動畫和flash導入就能完成,這也是cocosudio的兩個特色功能,時間成本可以節約七成左右。

與其他工具喜歡全部功能集中壹起不同,CocoStudio把適用於美術,策劃的工具完全分開,這樣做的目的是希望通過工具的分拆讓每壹個兵種做自己最擅長的工作, 讓美術充分發揮美感,讓策劃充分發揮創意,而不是非等程序實現了之後才能看效果, 提高遊戲的叠代速度,叠代的次數越多,遊戲就越有可能成功,同時把功能分拆也極大地降低了團隊各兵種的學習難度, 更容易上手。

《進擊的小怪物》以其超萌的動畫作為主要賣點,這萌翻了的動畫到底是如何制作的呢?

其實這個動畫十分簡單,幀動畫即可實現:幀動畫是壹種比較簡單的動畫,裏面只有普通的layer層, layer主要用來顯示圖像信息,在CocoStudio中只需要在資源面板中拖動圖片到渲染區即可, 接下來再加覆蓋層、渲染、修改序列幀間隔就能實現炫酷的動畫效果。使用CocoStudio制作幀動畫(非單layer)使得圖片體積至少減少壹半。CocoStudio中有壹種更加高大上的功能“骨骼動畫”,通過為形象添加骨骼,操縱骨骼的移動實現動畫效果,且最新的版本的動作編輯器支持了反向動力學,使動作制作更簡單,很多Cocos2d-X都是用以上兩種動畫實現的。

再補充壹句,CocoStudio的特色功能為幀動畫、骨骼動畫、緩動幀、鏡像參考、碰撞區繪制、flash導入,在CocoStudio四大編輯器(UI、動畫、場景、數據)之壹動畫編輯器中就可實現。

在開發過程中,大批量動畫已經用flash完成了,如何在Cocos2d-X引擎中使用?

2013年10月CocoStudio正式推出v 1.0版本,在本次正式版中加強了動畫編輯器的性能。《進擊的小怪物》團隊作為觸控自研團隊,所謂近水樓臺先得月,他們遇到難題及時和我們溝通,解決了壹系列難解之題。很多開發者都會被這個問題所困擾,在此我們也給出了非常省時省力的方法。在開發過程中,如果大批量動畫已經用flash完成了,不要擔心,CocoStudio 已經實現——原生flash導入功能,這壹個小小的功能就將flash導入成適合Cocos2d-X引擎的動畫,減少了重復工作從而大大減少了美術工作人員的負擔!相信隨著CocoStudio的發展,會有更多的開發者直接使用CocoStudio開發精美的遊戲!

在手遊成為IT新貴的今天,Cocos2d-X引擎的出現具有劃時代的意義。開發者可免費使用Cocos2d-X所有的源碼和工具。使用Cocos2d-X可以大大縮短移動遊戲的開發時間,同時我們發現找到壹款省時省力的編輯器也變得愈發重要,但絕非易事。而基於Cocos2d-X所發布的CocoStudio卻能很好地解決這壹問題。CocoStudio v1.0正式版給我們提供了壹個便利的環境,並且免費幫大家實現了許多細節,有許多詳細的使用方法需要開發者去了解,CocoStudio工具集對Cocos2d-X是非常重要的,它是開發者使用Cocos2d-X在開發遊戲時的最佳實踐。

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