小說不可不知必火開篇
1、開局300字內必須出現主角
為什麽要在開頭就出現主角?
壹本小說沒有了情節就什麽都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場。
2、第壹章必須爆發第壹個矛盾沖突
矛盾沖突往往最能夠吸引人,為什麽那麽多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。
矛盾是情節的開始,也是最吸引人的。所以第壹章3000字就必須爆發壹個矛盾沖突。
沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味,會失去讀者的註意力。
3、章內必須亮出金手指
金手指,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點或者技能。因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!吸引讀者的註意力。
4、3w字內必須爆發第壹個高潮
3000字時拋出的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內,大約是10-15章。
如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者壹來容易淡忘,二來矛盾憋得太久有可能憋出內傷,讓讀者覺得妳的文——不爽!又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇!
5、沖突解決後至少開3條支線
解決第壹個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能、裝備、丹藥、奇遇、任意選擇。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備),主角的成長離不開這些東西,所以第壹個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、全書拉3段大情節
第壹個在30萬字前後解決。為了吸引住讀者,留住讀者的考量,大情節也需要多的時間來發展。
壹般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮,有助於提高訂閱。
7、每段大情節拉3個階段
每段大情節,拉3個階段,每階段要見到鋪墊、矛盾和解決。
8、每階段要看到至少三個不同要素
同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備)。
每壹段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同壹段時間不可以重復。其原因就好像是妳出去吃大餐壹樣。吃壹次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、每次高潮後,主角至少得3件戰利品
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。
壹件馬上使用,讓讀者真正的切實感覺到“這努力值了!壹件關系到後面的情節,為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處,充分體現“努力才有收獲”壹件送人情或者賣錢換東西,壹個是人際關系,壹個是眼前利益,這些都是平日裏大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊至少有3個異性
主角身邊的異性,至少3個,不管這個異性是什麽原因進入主角的身邊,他的到來,就可以引1發劇情,擴充劇情的量。至少不會出現“沒有東西可寫”的局面。