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勝利之日的中篇

反恐精英(Counter Strike)作為當今最火爆的競技遊戲,榮獲來自65個國家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等專業媒體最佳FPS遊戲榮譽,被世界所有遊戲大賽列為必選項目。從出現至今,已伴隨著我們走過了3年風風雨雨。但妳對於CS又有多少了解呢?

其實很早以前Valve開始制作壹款叫做《半條命》(Half-life)射擊遊戲,遊戲圍繞著黑山研究所發生的實驗事故展開,講述了科學家運用智慧和恐怖異形對戰的故事。但由於《半條命》在當年壹直受到《雷神之錘》以及相關MOD的嚴重威脅,並沒有吸引玩家的眼光。即使後期發布的《針鋒相對》、《軍團要塞》,也未得到玩家和媒體的認可。心灰意冷的Valve,開始放棄了對《半條命》系列的開發,並在互聯網上正式公開了《半條命》源代碼。

這壹舉動可謂是《半條命》歷史最重要的轉折點,壹些癡迷玩家為了讓《半條命》重放光芒,利用源代碼開始為《半條命》制作MOD。在制作過程中,其它MOD制作人員都不屑壹顧。他們始終認為《半條命》引擎已被打入冷宮,《雷神之錘》才是真正的王者……功夫不負有心人,在1999年6月19日,以恐怖分子和反恐精英對立的MOD遊戲——Counter Strike(簡稱CS)誕生了。遊戲獨創保護VIP、引爆C4炸彈、援救人質、撤離玩法模式,開創了團隊配合FPS的新時代,改變了長期飽受冷落的《半條命》的遊戲命運,為CS日後壟斷奠定了堅實的基礎。特別是CS歷史上最具轉折性意義的1.4版本,還專門為MOD制作人員捆綁了寬帶遊戲傳輸平臺——Steam。由於Steam擁有寬帶平臺的強力支持,能讓Valve保護好自己的商業秘密,又能防止玩家惡意使用作弊程序,還能杜絕因版權問題發生的糾紛,這意味著全新的MOD時代已來臨。

自從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大遊戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人註目的是壹款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯壹能和CS媲美的MOD。

DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的壹名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘墻斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD註重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了壹塊堅實的裏程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果妳想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我壹起上戰場吧!

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