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P2P是什麽?請簡單說壹下!

1.p2p是什麽?

P2P是壹種技術,但更多的是壹種理念,有可能改變整個互聯網的基礎。

(1)p2p的概念

P2P是peer-to-peer的縮寫。Peer在英語中有“同行”、“同事”、“夥伴”的意思。這樣,P2P也可以理解為“夥伴對夥伴”,或者叫點對點聯網。目前,人們認為它在加強人們在網絡上的交流、文件交換和分布式計算方面有很大的前景。

簡單來說,P2P直接把人連接起來,讓人們通過互聯網直接互動。P2P讓網絡上的交流變得更容易、更直接、更互動,真正消除了中間商。P2P是指人們可以直接連接到其他用戶的電腦上交換文件,而不是像過去那樣連接到服務器上瀏覽下載。P2P的另壹個重要特點是改變目前互聯網以大型網站為中心的狀態,回歸“去中心化”,將權力還給用戶。P2P看似很新,但就像B2C和B2B是把現實世界常見的東西移植到互聯網上壹樣,P2P也不是什麽新鮮事。現實生活中,我們每天都是按照P2P的模式,面對面或者電話溝通。

即使從網絡的角度來看,P2P也不是壹個新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基礎的協議TCP/IP,沒有客戶端和服務器的概念,所有設備都是通信的平等端。十年前,互聯網上的所有系統都同時具備服務器和客戶端的功能。當然,後來開發的基於TCP/IP的軟件確實采用了客戶機/服務器結構:瀏覽器和Web服務器,郵件客戶機和郵件服務器。但是,對於服務器來說,還是點對點的聯網。以電子郵件為例。互聯網上並沒有壹個龐大的、唯壹的郵件服務器來處理所有的郵件,而是點對點的郵件服務器相互協作,將郵件發送到相應的服務器。另外,用戶之間的郵件壹直是點對點的溝通渠道。當然可以,但是在過去的五年裏,互聯網的發展至少在表面上離P2P很遠,互聯網上的大部分節點都無法和其他節點直接通信。Napster是隱藏在互聯網背後的點對點網絡的覺醒。局域網* * *共享目錄中的Napster文件* * *共享功能也是常見的事情。然而,Napster的成功促使人們意識到將這種“點對點聯網”擴展到整個互聯網的可能性。當然,在很多人看來,Napster並不是純粹的P2P,它仍然需要壹個中央協調機制。

事實上,網絡上現有的許多服務都可以歸類為P2P。ICQ、AOL Instant Messenger、雅虎傳呼機、微軟的MSN Messenger、中國的OICQ等即時通訊系統是最受歡迎的P2P應用。它們允許用戶相互通信,交換信息和文件。用戶之間的信息交換不是直接的,需要通過壹個位於中心的服務器來協調。然而,這些系統不具有諸如搜索之類的功能,而搜索對於享受大量信息是非常重要的。缺乏這壹功能可能是即時通訊存在已久,但卻沒有像Napster那樣產生如此大影響的原因之壹。

另壹個可以歸為P2P的拍賣網站,比如易貝,人們總結易貝的模式時用的是C2C嗎,和P2P類似嗎?EBay是壹個連接人和交易商品的社區,用戶可以很容易地搜索到其他用戶出售的商品。EBay提供壹些服務,使交易順利進行,但交易是直接在用戶之間進行的。如果把“交易”這個概念泛化,C2C就是P2P的壹個特例,人與人之間進行商品交換。

然而,如果我們仔細研究壹下,Napster和即時通訊賦予了用戶直接溝通的能力,而易貝使用戶能夠直接交易,但同時它們破壞了自互聯網出現以來就存在於服務器端的對等聯網的思想,因為它們都需要壹個中心服務器來協調,而不是分布在世界不同地方的許多服務器。這正是Gnotella和Freenet壹直聲稱他們創造了完全沒有中心服務器的“純”P2P服務。

(2)2)P2P的思想來源:回歸互聯網本質。

如果我們回顧壹下,我們會發現,在WWW誕生之初,P2P是互聯網的本質特征之壹。人們建立自己的網頁並互相鏈接。人們沿著鏈接上網。那時候的web是真正的“web”。但是當雅虎!在與Lycos建立搜索引擎和門戶網站後,人們上網的方式被改變了,人們去壹個地方獲取所有信息。我記得新浪曾經有壹段時間說他們是“目標站點”,但是妳再問壹個問題,大家壹個個看新浪新聞的時候腦子裏還有“網”這個概念嗎?最大的問題是,這些網站控制了信息的流動,充斥著過時的信息,阻礙了真正的交流,或者對很多人來說,廣告太多了。P2P就是把控制權還給用戶。人們可以通過P2P來享受文件、目錄甚至整個硬盤。這種能量很刺激。那些辛辛苦苦儲存在他們硬盤上的東西,壹定是最有價值的。每個人都享受自己認為最有價值的東西,這將大大提升互聯網上信息的價值。有沒有和WWW剛出現時壹樣的激動?壹點點。

因為每壹個同行都代表著下面的人,所以基於自組織的網絡社區也正在興起。與門戶網站自上而下建立社區的方式不同,人們會自發形成社區。

當人們加入P2P網絡時,每個人都有平等的機會,每個人都有機會在網絡上輕松創造“內容”。當然,真正在互聯網上創造或提供內容的人是少數。據統計,只有2%的Gnotella用戶向其他用戶提供內容,甚至在活躍的新聞組上發布文章的用戶也只占所有用戶的7%。但是,P2P第壹次讓所有上網的人都有了平等的機會。

以下試圖用三句話揭示P2P的影響力:

點對點網絡是只讀網絡的終結。

點對點讓妳再次參與互聯網。

點對點聯網:讓網絡遠離電視(點對點操控互聯網遠離電視)如上所述,P2P並不是壹個新概念。從某些角度來說,它甚至是整個互聯網最基本的理念。我們不妨花點時間做個小小的回顧。

互聯網的發展和近代很多先進科技沒有什麽不同,就是先在軍工領域成型,再轉移到民用領域。互聯網起源於壹個至今看來很新奇的戰略思想:要防止敵人的毀滅性武器打到全國各地的軍事指揮控制中心,應該怎麽做?傳統的方法壹方面盡量不讓敵人知道中心的確切位置,另壹方面提高中心抵抗攻擊的能力。但是,在核武器時代的今天,對方有核彈,甚至可以炸毀壹個星球。壹旦遭到攻擊,固若金湯的防禦措施肯定會化為烏有。只要有秘密,總有辦法找出來,所以依靠安全中心的位置不是長久之計。在這種情況下,美軍人員充分發揮逆向思維,認為既然無法長期有效地保護中心免受攻擊,那還不如根本不設立中心!讓每壹個基地,甚至每壹臺電腦獨立運作,就意味著有無數個中心。除非敵人真的炸毀星球,其中壹個基地或電腦受損,不影響其他基地或電腦的繼續運行。正是這種“去中心化”的思想,成為了組成互聯網最基本的概念。但很多技術出現後,往往並不完全按照最初的設計發展。服務器/客戶端架構逐漸成為互聯網的主流,瀏覽成為人們在互聯網上最重要的生活方式。互聯網的普通用戶似乎在慢慢退化,像電視觀眾壹樣被動地瀏覽大網站創造的內容。人們在互聯網上的主要活動是訪問此類門戶網站、閱讀新聞、參加討論組和聊天。但這讓設計的互聯網的壹個特征消失了——如果雅虎因為某種原因中斷了服務會怎麽樣?這個假設不太容易看出來,但是年初黑客攻擊各大網站造成的混亂似乎給了我們壹些聯想的線索。

如上所述,Napster和即時通訊仍然需要壹個中心服務器,所以Gnutella網站上的壹句話可能表達了他們所宣傳的“純粹”P2P中所包含的“去中心化”的理念:Gnutella是為了在核戰爭中生存而設計的。其網站上描述,對紐約用戶的攻擊最多只會影響到該地區的部分用戶,而其他地方的用戶仍然可以正常使用Gnotella。這不就是互聯網最初的理想嗎?

Napster帶來的革命

Napster是肖恩·範寧(Shawn Fanning)開發的,他去年才18歲。它提供允許音樂愛好者交換MP3文件的服務。它與之前提供免費音樂下載的MP3.com不同,因為Napster服務器上沒有歌曲。Napster為音樂愛好者提供了壹種新的軟件,可以* * *欣賞他們硬盤上的歌曲文件,搜索其他用戶欣賞的歌曲文件,並下載其他也使用Napster服務的用戶硬盤上的歌曲。Napster在短時間內吸引了5000萬用戶,最終被五大唱片公司以侵犯版權的罪名推上被告席,成為世界焦點。

也許從來沒有壹個行業像唱片業壹樣,它的生存會被壹個小小的軟件威脅得如此之深。關於Napster引起的版權問題的討論已經很多了,但是花更多的時間來討論是值得的,因為這個案件決定了P2P文件共享這個分支的未來,也決定了未來如何處理互聯網上的版權問題。

原告之壹的BMG公司與Napster達成了和解協議。輿論認為,這表明唱片業意識到以數字方式發布音樂將是不可阻擋的趨勢,Napster的淘汰並不會阻止其他模仿Napster的服務商出現。所以不如和Napster合作,改成網絡音樂銷售的渠道。現在唱片業面臨的可能不是如何把它像雞蛋壹樣碾碎,而是和它合作,把Napster的5000萬用戶變成自己的客戶。那就是把Napster模式變成“合法化的Napster”模式。唱片業的困境是如何阻止Napster的模仿者繼續免費提供歌曲。

2000年2月12日,美國舊金山第九巡回上訴法院的三名法官對音樂網站Napster的版權糾紛做出裁決,認為其侵犯了各大唱片公司的版權。然而,三名法官並沒有應唱片公司的要求立即關閉網站,而是將初步判決發回當地下級法院。法官表示,裁決內容過於復雜,需要進壹步澄清。然而,復雜的法律流程和長達58頁的判決書,反映了互聯網相關著作權法和司法實踐的缺失。

然而,無論Napster案的結果如何,都無法改變Napster背後的技術和理念對互聯網的影響。“魔鬼”已經鉆了魔瓶,魔瓶已經破了。對於唱片行業來說,至少他們賣唱片的方式已經完全改變了。下壹個可能是好萊塢的電影業。壓縮技術和寬帶網絡將使人們很容易在網絡上傳輸整部電影。

事實上,已經有許多公司試圖在合法化網絡上推出“合法化Napster”模式,如Napster的創始人之壹lightshare.com和Flycode.com。P2P如果能向用戶收費,對唱片公司真的很有吸引力。對於使用集中網站提供費用的mp3音樂下載,每次用戶從網站下載,網站都必須與電信溝通,但是使用P2P使得這部分費用不復存在。這樣壹來,唱片商可以獲得更多利潤,用戶也應該可以獲得更便宜的音樂。

從某種意義上說,軟件似乎也預測到了大規模盜版和文件共享可能帶來的影響,這主要是由於開源軟件給軟件行業帶來的“頭腦風暴”。在亞洲和東歐,軟件業已經輸掉了與盜版的鬥爭。這也是微軟大力推廣的壹種“軟件註冊模式”,將軟件作為月付費服務出售,而不是像過去那樣出售容易復制盜版的硬拷貝。

當然,對於所謂的“合法化的Napster”模式,還有很多疑問。P2P的這個文件共享功能,看起來並沒有帶來什麽附加值,雖然過程可能很有趣。另壹方面,這種技術可能被用來推動人們重新參與互聯網,創造自己的內容,這可能就是價值所在。所有的社區網站都有壹個讓用戶互動產生內容的“夢想”,但由於自上而下的社區最根本的問題,這個夢想從未真正實現過。P2P或許可以改變這壹點。

Napster創造的奇跡也揭示了普通人也有能力在互聯網時代改變整個世界。當肖恩·範寧在波士頓東北大學的校園裏開發Napster時,他只是想與他在弗吉尼亞的朋友分享mp3歌曲文件。現在這個小軟件改變了整個世界。

(4)p2p改變了什麽?內容移動到“邊緣”

在回顧了Napster的問題和困境之後,我們再來看看更多關於P2P的精彩,消除圍繞這個新詞的各種誤解,看看P2P的機會主要在哪裏。

P2P帶來的變化之壹就是改變了“內容”的位置,內容正在從“中心”走向“邊緣”,也就是說,內容將主要存在於所有用戶的個人電腦上,而不是幾大服務器上。

Napster的成功讓我們不得不質疑兩個由來已久的論斷:“應用服務提供商(ASP)是未來的趨勢”和“個人電腦已死”。ASP的壹個基本假設是,對於大多數客戶來說,購買和維護壹臺高性能服務器的成本太高,但是P2P讓每個人的臺式電腦都變成了“服務器”。用戶過去使用臺式電腦在將數據上傳到服務器之前準備數據,但使用P2P將不再需要這個過程。“個人電腦已死”的論斷意味著個人電腦將主要用於瀏覽互聯網和文字處理,因此最簡單的瘦客戶端就可以滿足需求。P2P讓個人電腦再次“中心化”。點對點(P2P)讓個人電腦重新煥發活力,不再是被動的客戶端,而是兼具服務器和客戶端特征的設備,個人電腦將再次成為互聯網的中心。

互聯網的存儲模式將從目前的“內容在中心”模式轉變為“內容在邊緣”模式。從這個角度來看,P2P帶來了幾個變化:

首先,客戶不再需要上傳文件到服務器,只需要使用P2P提供* * *信息;

其次,運行P2P的個人電腦不需要固定的IP地址和永久的互聯網連接,這使得那些撥號上網的用戶也能享受到P2P帶來的改變,在所有用戶中占有很大的比例。

最後,P2P徹底改變了過去控制互聯網的客戶機/服務器模式,消除了客戶機和服務器之間的差異。

上面有很多關於Napster遇到的法律問題的討論,但從另壹個角度來看,盜版問題往往說明有大量未被滿足的需求。Napster的驚人成功(在這種情況下,吸引了大量用戶而不是盈利)是P2P概念可行性的罕見證明,揭示了P2P改變互聯網的潛力。通過桌面的寬帶網絡逐漸成為現實,個人電腦越來越強大,足以勝任“服務器”的功能,這也從另壹個方面保證了P2P能夠發揮能量。

用個人電腦取代中央服務器作為內容的主要存儲場所,將對互聯網的幾個主要發展方向產生深遠的影響:這可能會改變Windows和Linux“大戰”數年的局面。當“桌面”和服務器逐漸融合時,微軟可能會大力推廣其基於Windows2000的Web服務和“內容在邊緣”(內容在桌面)模式,這可能會摧毀Linux在服務器市場存在的基礎。

提供免費個人主頁服務的公司存在的壹個原因是,當前的互聯網使得普通用戶很難擁有自己的服務器來放置自己的內容。可以預見,像Napster這樣的服務將會出現,供人們在個人電腦上發布主頁和內容。

目前,WAP和其他移動服務協議主要致力於讓人們使用諸如新聞和股票信息的中心商業服務。但更多時候,人們最需要的信息是個人電腦上的信息,P2P讓這壹切成為可能。人們可以通過無線P2P訪問他們的個人電腦,這是壹些公司宣傳的個人P2P的“無線版本”。

當然,這並不意味著使用P2P的個人電腦可以取代服務器,那些需要專家不斷更新的安全備份和數據仍然會存在於位於中心的服務器上。我們可以這樣來看待P2P帶來的變革。“以內容為中心”的模式很好地適應了互聯網最初的情況。個人電腦性能差到需要專門的服務器,帶寬窄到個人電腦不得不退化為被動瀏覽。寬帶互聯網、更穩定和更高性能的個人電腦使我們有理由預測,未來五年將由“邊緣內容”模式主導。

(5)重新解讀P2P

每壹個劃時代的創新,出現的時候都可能被人誤解。P2P這次也不例外。Napster讓人們關註P2P,但也讓很多人認為P2P就是歌曲和文件的交換,甚至認為P2P和盜版有必然聯系。可以說,人們對P2P的認識是誤導性的,不全面的。

自由軟件在出現之初,也面臨著被誤讀的困境。當初人們把自由理解為免費,從而認為自由軟件不可靠,認為自由軟件運動是激進的“反文化”。其實免費應該是指自由探索想法,用軟件表達,享受軟件。這對自由軟件的擁護者來說是很自然的,但是需要有人告訴商業、媒體和公眾自由軟件在經濟上和邏輯上都是可行的。當時著名出版商O'reilly組織了壹次自由軟件峰會,重新定義自由軟件,並改名為開源軟件。這種重新定義讓人們開始撥開誤解的烏雲,理解免費的本質。開源將人們從有缺陷的軟件、鎖定效應和傳統的軟件分發渠道中解放出來。自由就是合作會跨越公司的邊界,享受基本的發展,讓人專註於高附加值的服務。今年8月,奧萊利又組織了壹次峰會,幫助人們了解P2P的潛力,消除Napster和Gnotella作為盜版技術對P2P造成的負面影響。此外,他認為P2P目前的狀態類似於“盲人摸象”,每個作為P2P技術領導者的人都看到了P2P這個“巨象”的壹些特征。如果他們能有機會交流思想,P2P會發展得更快。本次P2P峰會主要有三個目的:定義P2P,我們應該從中學習什麽,為什麽;描述P2P的機會,P2P能解決什麽問題;形成壹個面向大眾的P2P信息,消除那些負面影響。

P2P峰會的參與者包括Napster、Gnotella和Freenet等提供文件交換服務的開發者,以及Popular Power、SETI@home和distributed等試圖挖掘P2P分布式計算能力的公司和組織的開發者。後三家公司希望利用P2P技術,將連接網絡的電腦閑置的CPU時間段、內存空間、硬盤空間集中起來,而不是“超級計算機”。其他正在進行的P2P應用包括:IBM、微軟和Ariba也在合作壹個名為UDDI的項目,以標準化B2B電子商務;Eazel正在構建下壹代Linux桌面;Jabber開發了基於XML的開放式即時通訊標準,Jabber被認為是未來P2P數據交換的標準。Lotus Notes的開發者創建的Groove試圖“幫助人們以壹種新的方式交流”;英特爾也在推廣其P2P技術,以幫助更有效地利用芯片的計算能力。

列這樣壹個清單有點無聊,尤其是對於對具體細節不太感興趣的讀者來說,但是很有必要。因為這些描述可以讓我們有更全面的了解

(6)未知的P2P

Napster是與設備相關的,用戶連接到Napster創建的P2P網絡,以便獲得Mp3歌曲文件。但是對於即時通訊等P2P應用就完全不同了。別人連接的目的是為了和另壹個同行交流,不管他用的是電腦、掌上電腦還是手機。P2P提供了不受設備限制的網絡實時通信能力。

這種實時連接用戶的能力是P2P最令人興奮的特性。其實從AOL的AIM和國內Oicq的火爆就可以認識到這個事實。

能夠實時發現並聯系到有需求的人,是商業應用的基本要求。電話可以做到這壹點,但互聯網上最常用的電子郵件卻不能。因此,即時消息不僅是壹項有趣的服務,而且是下壹個最基本的互聯網商業工具。現在,即時通訊似乎有可能成為客戶服務和供應鏈管理等商業應用的平臺。Jabber開發了壹個基於XML和Java的開源即時通訊服務,他似乎創造了這樣壹個平臺。Jabber的開發者們似乎有意將互聯網上所有令人興奮的東西都集中在了壹起:P2P、Java、XML和開源。它有這個潛力嗎?我們最好等等看,但Jabber的模型至少比Napster的清晰得多。

內格羅蓬特曾在他的《數字化生存》中有壹句名言“互聯網上的東西會比人多”。P2P將使這些“東西”直接交流成為可能。網絡上的每壹臺設備都是“主動的”,而不是像過去壹樣,有的非常主動,有的非常被動。有時,直接通信的設備可能都屬於壹個用戶。比如PDA和臺式電腦的數據同步就是最好的例子。如果用戶的PDA有壹些臺式電腦上沒有的數據和內容,臺式電腦也應該可以向PDA索取這些信息,這應該和通過Napster搜索和下載其他用戶的mp3歌曲是壹樣的。

最重要的壹點是,決定網絡是否強大和有價值的不是網絡上的節點數量,而是這些節點如何參與網絡。如何讓網絡上億人、更多設備積極參與進來?P2P是壹系列架構、技術和策略的開端,讓互聯網的這個理想成為現實。現在人們看到和預測的只是冰山露出的壹個小角落,更多的還在水下。

7) P2P中的7)P是人!

戴夫·溫納斷言P2P中的P就是人!這大概是我看過的關於P2P最深刻的解讀之壹。

其實我們生活的現實就是壹個P2P的環境,人和人之間可以直接交流。信息技術把我們帶到了網絡空間,在這裏我們仍然希望以原始的P2P方式進行交流。雖然互聯網本質上支持點對點的交流方式,但是網絡的發展給點對點的交流增加了很多障礙。

正如許多技術專家指出的,動態IP地址、防火墻和代理服務器使得對等連接在技術上很困難。更何況現在的面向網絡的模式已經發展成了服務器/客戶端模式,人們只能被動的接受那些大公司比如雅虎!ABCnews.com等等,很難溝通。(當然,在現實生活中,比如空間,社會階層等。也約束了人們點對點的交流。但如果網絡能讓我們看到點對點交流的可能性,為什麽不去追求呢?)

可以類比的是,互聯網的出現和電話的發明有著同樣的意義,但是互聯網壹開始的主要特點是非實時的,更類似於傳真,而不是像電話壹樣提供實時的溝通。現在P2P即時通訊可能會使互聯網上的實時交流像網頁和電子郵件壹樣普遍和不可或缺。

對於所有P2P應用來說,首先要做的就是恢復互聯網曾經失去的點對點聯網能力。這是Napster在概念上最大的缺陷。電子郵件具有P2P通信的特點,但缺乏實時通信的能力。它類似於傳真,但我們仍然需要“電話”。)

從“人”的角度來看,P2P發展的關鍵點不在於P2P網絡架構如何,而在於P2P把網絡上的人連接起來,人們可以在網絡這種更迅速的媒介上處理那些需要溝通的問題。這才是最重要的。盡管今天仍有壹些人懷疑互聯網作為零售業務和B2B媒體的有效性,但互聯網已經從根本上改變了我們的溝通方式,無需任何討論。過多談論完全消除控制的“純”P2P是沒有意義的。集權或分權只是工具,它們都是為了創造工具,使人們能夠更有效地交流。

到目前為止,人類在現實生活中的經驗只有壹小部分應用到了互聯網上,比如新聞、B2C、B2B。如今,人們最常使用的P2P被移植到了網絡空間。P2P可能會改變壹些我們已經熟悉和習慣的產品和服務,創造更多。

會發生什麽?預測未來的最好方法是創造。

2.p2p能做什麽?

P2P引領網絡計算模式從集中式向分布式轉變,也就是說,網絡應用的核心從中心服務器向網絡邊緣的終端設備擴散:服務器到服務器,服務器到PC,PC到PC,PC到WAP手機...網絡節點上的所有設備都可以建立P2P會話。這使人們在網絡上的享受更上壹層樓,使人們以更積極、更深刻的方式參與網絡。作為道格。I2(第二代互聯網)之父範·侯韋林在幾個月前的中國之行中說:“下壹代互聯網用戶將真正參與到網絡中,每個人都可以為網絡資源和功能的擴展做出自己的貢獻。”

P2P給互聯網的分發和享受帶來了無限遐想。有人認為至少可以開發100個應用,但從目前的應用來看,P2P的強大主要體現在享受和搜索範圍廣的優勢上。在這方面,網絡上的四類應用主要被觸發,或者說得到較好的解決:對等計算、協同工作、搜索引擎和文件交換。

(1)對等計算

通過多臺計算機完成超級計算機的功能,壹直是科學家們的夢想。使用P2P技術的對等計算是將網絡中許多計算機暫時沒有使用的計算能力連接起來,使用累積的能力來執行超級計算機的任務。任何需要大量數據處理的行業都可以從對等計算中受益,比如天氣預報、動畫、基因組研究等。有了對等計算,就不需要昂貴的超級計算機了。現在矽谷很多公司都在投資P2P計算的開發,比如Popular Power、Centrata、United Devices、Entropia等。,並獲得了巨額風險投資。英特爾還使用對等計算技術來設計其CPU,這節省了大量資金。同時,對等計算的發展是建立在有效利用PC資源的基礎上的,自然受到英特爾的高度贊揚。本質上,對等計算是對網絡上CPU資源的享用。

(2)合作工作

隨著企業機構的日益分散化,為員工和客戶提供簡單方便的新聞和協作工具變得越來越重要。網絡的出現使合作成為可能。然而,傳統的WEB實現給服務器帶來了很大的負擔,造成了昂貴的成本。隨著P2P技術的出現,互聯網上任何兩臺PC都可以建立實時聯系,這樣壹個安全* * *的虛擬空間就建立起來了,人們可以在這裏進行各種活動,這些活動可以同時進行,也可以交互進行。點對點技術可以幫助企業和關鍵客戶,以及合作夥伴建立安全的在線工作聯系,因此基於P2P技術的協同工作也受到了極大的關註,Lotous公司創始人奧奇獲得了6000萬美元的風險投資,用於開發其協同工作產品Groove。

(3)搜索引擎

P2P技術的另壹個優勢是開發強大的搜索工具。對等技術使用戶能夠對文檔進行深度搜索,這種搜索不受信息文檔格式和主機設備的限制,可以達到傳統目錄搜索引擎(只能搜索20%-30%的網絡資源)無可比擬的深度(理論上將包括網絡上所有開放的信息資源)。

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