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帝國時代2地圖創建(高手來)

PS:大棒用的是帝國時代2征服者1.0全中文版,不是那種半中文半英文的版本,不同語言的版本之間的資源位置不同,大家要小心壹點!!

1.打開地圖編輯器

先進到主界面,然後中間有壹個地圖編輯器按鈕,點擊後可以看到三個按鈕:“創建劇本”,“編輯劇本”,“戰役編輯器”,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麽意思!!

現在大家可以點擊“創建劇本”按鈕,“正在載入遊戲數據”,“正在載入新劇本”後,就可以看到壹個新的劇本了!!這是壹個空白的劇本,妳可以點擊右上角的“菜單”,單擊“測試”,看看效果吧!!這是妳的第壹個帝國劇本!!

2.設置初始資源

等等,怎麽回事,只有三個人,壹個城鎮中心,壹匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麽回事啊!!原來妳還沒有設置妳的初始資源呢!!點擊右上角的按鈕,再點擊“退出當前遊戲”,選“是”,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!!

界面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是“地圖”,“地形”,“玩家”,“單位”,“外交”,“全體勝利”,“選項”,“信息”,“電影藝術”,“觸發”。下面我會解釋這些按鈕有些什麽作用!!

首先要設置妳的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做壹個美國進攻阿富汗的戰役!!就設置三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點擊“玩家”,界面下方出現了壹個新的操作界面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點擊下拉菜單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點擊玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設置玩家壹到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的“供品名稱”其實就是妳要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入“小布什”,“布萊爾”和“本·拉登”即可,“玩家類型”則是定義哪個玩家由人操作,壹般將“玩家壹”設置成“任壹”,後面的玩家設置成“電腦”即可!!至於“串表”和“個人”就大家不用管它了!!

3.畫地圖

地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!!

1)點擊“地圖”,選擇“隨機地圖”,選擇好“地圖大小”和“隨機地圖位置”後,點擊“產生地圖”,等待數秒後就會在主窗口上出現壹個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!!

2)點擊“地圖”,選擇“種子地圖”,填入種子號,1----65535隨便壹個數字,然後選擇“地圖大小”和“隨機地圖位置”後,點擊“產生地圖”,等待數秒後就會在主窗口上出現壹個非隨機生成的地圖了,這也可以作為壹個框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入壹些大陸或是河流或是海洋壹類的東東,這就需要“地形”這個選項幫忙了,點擊進入後,左下方出現幾個刷子類型——“地形”,“高地”,“懸崖”,“地圖拷貝”和“消滅”幾種不同的刷子,點擊“地形”後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠***二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點擊“高地”後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用“高地”這個選項,但是有時在“地形”中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個“高地”選項將高低改成壹致,另外實在是要用“高地”這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點擊高地3或是高地4,點擊小型,再隨機點擊幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!“懸崖”選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。“地圖拷貝”和“消滅”用的機會不是很多,大棒這裏就不向大家介紹了!!

怎麽用帝國時代2的地圖編輯器制作自己的戰役——基礎篇(2)

4.單位的放置

上壹講大棒教大家的東東大家忘了嗎忘了的話趕快找到上壹講的講義好好的補習壹遍哦!!在這壹講中,大棒將向大家進壹步講解地圖編輯器的用法!!

現在要講的是單位的放置,單擊界面上方的“單位”按鈕,在界面的下方就會出現壹些新東東,這就是單位這個選項卡的主界面了,第壹步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麽單位,上壹講中大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這壹講接著用這個例子!!

首先點擊那個下拉三角形,選擇“玩家壹”,還記得玩家壹是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布什先生,先給他壹個城鎮中心吧!!點擊左方的“建築”選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到“城鎮中心”這壹項,左鍵單擊“城鎮中心”,然後將鼠標移動到主界面上,放到妳認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現壹個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找壹個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊鼠標左鍵,看吧,就在妳點擊的那個地方出現了壹個城鎮中心,這樣妳就有了自己的基地了。對了,還有壹點大家需要註意的就是在妳畫地圖的框架時,如果妳是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麽,地圖上會給每壹個勢力自動生成壹個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和壹個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是壹個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點擊“單位”,再點擊“刪除”,將“刪除”前的×點上,再用鼠標左鍵在主界面上去點選想要刪除的對象,這樣就可以壹個個的將不需要的東東全部從地圖上去掉了。

放置單位時要註意什麽是“蓋亞女神”,所謂“蓋亞女神”就是指的“大地之母”,這在各種版本的地圖編輯器中翻譯成的中文名不是壹樣的,大家在編輯地圖時要特別小心這壹點,該名詞源於古希臘,在帝國時代二的編輯器中,如果設定壹個單位是蓋亞女神的單位的話,那麽當玩家發現那個單位之前,該單位壹直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!!“蓋亞女神”的“其它人”選項和“玩家壹”,“玩家二”等等的“其它人”選項有很大的不同,多了壹些諸如“羅馬的衰落”,“石礦”,“金礦”等等東西,其中很多增加的東西都是用來美化妳的場景的。還記得匈奴王的那套戰役嗎?裏面很多小片段是不是給大家留下了深刻的印象,其實很多用來美化場景的東東都是在這裏面找到的。

下面介紹幾個在地圖編輯中常用的但是大家不太熟悉的對象。

首先是那種攔路的石頭,還記得在“聖女貞德”中貞德的部隊屢屢在河邊被壹些巨大的石頭攔住的情景嗎?其實那些石頭就是在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到的。

其次是山脈,還記得在“熙德”的場景中西班牙附近連綿不斷的山脈嗎?而且還呈現出了各種各樣不同的姿態,這些也可以在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,壹***有四種不同的山脈,高低不同,形狀各異,大家看著用吧,創意越多越好!!

第三是“十字架的碎片”,在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,形狀和壹般的“聖物”差距不是很大,但是發著金黃色的光,這其實是壹種變種的“聖物”,派壹個僧侶去碰壹下它吧,呵呵,什麽事情發生啊,看看妳的金礦的儲備吧,增加了五千多呢,怎麽樣,這種壹次性加妳的金礦的東東是不是比聖物還爽啊!!

還有壹些諸如什麽“羅馬的衰落”啊,“暗礁”啊,“標記”啊,各種各樣的“花”,“樹”啊,“清真寺”啊,“圓石教堂”啊,“彈坑”啊等等,都可以在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,大棒就不在這裏壹壹說明了,大家試試就知道是些什麽東西了!!

另外在“玩家N”的“其它人”中,有三種大小不同的帳篷,和住房壹樣,每個帳篷可以增加五個人口上限,這樣在編輯地圖的時候,就可以住房和帳篷輪換著使用,這樣可以給遊戲玩家壹種不同的感覺!!

在“玩家N”中的“建築”中,有壹些不同方向,不同位置的“橋”的部分,其實大棒壹直認為不能“逢山開路,遇水修橋”是帝國時代系列的壹個敗筆,現在這個地圖編輯器使我們終於能夠想修就修了,盡管不是我們希望的在遊戲過程當中修建橋梁,但是也可以聊解我們這些帝國迷的遺憾了!!

最後還有壹個東東可以讓大家興奮壹陣了,就是能夠自由的讓大家使用各個民族的特殊兵種了,想象壹下吧,妳指揮壹百個長弓兵加上壹百頭戰象再加上壹百匹甲胄騎兵,而妳的對手指揮壹百個諸葛弩加上壹百個高麗戰車再加上壹百個奴隸騎兵,這是壹種什麽樣的情況呢,熱血沸騰了吧!!大棒在暑假中曾經策劃了壹次亞歐大戰,由亞洲民族的匈奴烈火騎兵加上中國的諸葛弩加上日本,高麗,波斯,蒙古,土耳其等等亞洲國家的特殊兵種對抗歐洲和美洲文明的特殊兵種,那壹仗真是打的非常慘烈!!大棒至今都還沒有忘懷!!

今天就講到這裏,大棒要去上自習了,最後提醒大家壹句,不要忘了存檔啊,不然就前功盡棄了,點擊右上角的“菜單”,點選“保存”,然後起壹個有力的名字吧!!

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怎麽用帝國時代2的地圖編輯器制作自己的戰役——基礎篇(3)

5.做出壹個簡單的戰役還要註意壹些什麽?

地圖編輯器壹***有十項可以供選擇的項目,除了以前講過的“地圖”,“地形”,“玩家”,“單位”和大棒準備在中級篇和高級篇中講述的“觸發”外,還有“外交”,“全體勝利”,“選項”,“信息”,“電影藝術”五項,這壹講大棒就向大家講講這五項應該怎麽用!!

“外交”選項卡是用來設定妳在遊戲中的其余玩家對妳的態度,壹個玩家壹個玩家的設定就行了,註意的是那個“聯盟勝利”選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,妳和妳的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麽就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!!

“全體勝利”選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括“標準”,“征服”,“得分”,“時限”和“定制”五項,“標準”是指通過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留壹段時間或是修好奇跡並保留壹段時間就算勝利,而“征服”大致和“標準”差不多,只是不能用聖物和奇跡來取得勝利,“得分”指的是在規定的時間內大家比誰的分高,“時限”指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,“定制”則可以將“標準”,“探索”和“得到聖物”三個條件組合起來!!

“選項”選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另壹個科技後才能研究,舉個例子來說,如果妳禁止了玩家二研究化學,那麽妳實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!!

“信息”選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要註意的壹些東西,當然妳也可以在這裏打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯系方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在“勝利”和 “失敗”選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了妳,說不定還會給妳的個人主頁增加點擊率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役***60余個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這裏就不多說什麽了!!

“電影藝術”選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是壹直不知道應該怎麽使用,只知道在這裏可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒壹聲哦!!^_^

好了,制作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好壹個劇本之後記得保存了在做下壹個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟“戰役編輯器”(什麽,妳不知道在什麽地方仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將妳的幾個劇本串成壹個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!!

最後大棒要說的是,在妳的帝國時代2的Campaign文件夾下有妳做的戰役的文件,直接將它拷貝出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scenario文件夾中則有妳的劇本的源文件,如果妳只是為了讓朋友玩玩妳的戰役,直接將Campaign文件夾下的文件拷貝給他就行了,而如果為了讓朋友對妳的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario文件夾中的文件拷貝給他了!!

怎麽用帝國時代2的地圖編輯器制作自己的戰役——中級篇

大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又壹次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做壹個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水平的壹個部分——用“觸發”選項卡進行事件的編排!!

1.初識“觸發”選項卡

打開地圖編輯器,單擊“觸發”選項卡,哇塞,這些都是壹些什麽東西啊,屏幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就壹項壹項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有壹些什麽用處以及應該怎麽使用!!

2.總論“場景菜單觸發項”

在觸發事件的選擇區,單擊“新”,就會出現壹個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供壹個功能,加強帝國的可玩度。

每壹個“觸發”有三項基本的屬性,分別是“顯示對象”(默認是“否”),“觸發開始狀態”(默認是“開啟”)和“多層觸發”(默認是“否”)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做壹個在壹個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將“移動”這個事件的“觸發開始狀態”設定為“關閉”,而用“到了這個地方”這個事件激發“移動”這個事件,然後將“移動”事件的開始條件(即“新的反對”設置為定時器,填入5即可;再如要做壹個自動出兵的事件(就像匈奴的壹個戰役中的那樣),我記得它是將壹個寺廟摧毀後觸發了“自動出兵”的事件,那個事件的“觸發開始狀態”是“關閉”,而“多層觸發”是“是”,那麽,壹旦觸發了“自動出兵”,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用“移動目標”這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用壹個觸發關閉“自動出兵”這個觸發,那麽這樣的壹個自動出兵的事件就算大功告成了!!

大棒還要提醒大家的是有些時候壹個觸發並不能真正搞定壹個想象當中的事件,往往要若幹個觸發聯合行動才能搞定壹個事件,大家要小心了,平時應該多多看壹些別人寫的戰役的源程序,努力搞懂每壹個觸發都幹了些什麽事情,這樣提高才會快!!

3.怎樣設定“新的反對”(“新的條件”)

1)將目標帶到指定區域

本選項包含兩個參數,壹個是設定對象,另壹個是設定區域,第壹個參數的目的是設定壹個特定的對象,然後如果這個對象走到了第二個參數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

2)將目標帶給指定目標

本選項包含兩個參數,壹個是設定對象,另壹個是第二個對象,第壹個參數的目的是設定壹個特定的對象,然後如果這個對象走近了第二個參數設定的對象就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

3)擁有對象

本選項包含六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

4)擁有少量對象

本選項和上面的壹個選項壹樣也是包含了六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是也並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

5)區域內的對象

本選項和上述兩個選項相比多了壹個參數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量外,還增加了壹個參數:設定區域,但是也並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹片特定的區域,再設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

6)消滅目標

本選項比較簡單,只有壹個參數:設定對象,只需要將對象設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出壹個對象死後就有壹個特定事件出現的觸發了,值得註意的是要求那個消滅的對象必須是壹出場就有的對象,而不是後來生成的對象!!

7)捕獲目標

本選項有兩個參數,起始玩家和設定對象,只要將起始玩家設定好,再設定壹個對象,那麽當這個玩家能夠發現這個對象之後就有事情發生了!!

8)堆積屬性

本選項有三個參數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設置為黃金,石頭,木頭或是食物中的壹種,最後填入需要的數量,壹旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!

9)研究科技

本選項有兩個參數,起始玩家和科技,設定壹個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發壹個事件!!

10)定時器

這個選項比較簡單,只有壹個參數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定壹個相應的時間就行了,記住這裏時間的單位和VC中是壹樣的,也是以“秒”為單位!!

11)選擇的對象

這裏有壹個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了壹個對象,那麽特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第壹幕的第壹個觸發事件就是這樣!!

12)AI信號

這裏就只有壹個參數,AI信號值,壹***有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!

13)玩家被擊敗

這個選項也只有壹個參數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰鬥或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!

14)對象已有目標

這個選項壹***有六個參數,也是屬於比較多參數的壹個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設定對象和設定下壹個對象,但是並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的參數就可以了!!

15)對象可視

這個選項簡明易懂,就是如果壹個對象能夠被玩家發現就會觸發事件!!

16)對象不可視

從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那麽就會觸發這個事件了!!

17)科技研究中

該選項有兩個參數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!

18)已駐紮單位

該選項有兩個參數,設定對象和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐紮單位的建築)中如果駐紮了指定數量的單位,就會觸發事件了!!

19)難度

即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項壹般不是單獨使用,壹般都是和其它選項壹起使用!!

如何設定“新的反對”大棒就講完了,還有壹點大棒要提醒大家的就是如果在壹個觸發中設定了幾個“新的反對”,那麽當這幾個“反對”的條件都滿足時才會觸發條件,這壹點大家要記清楚了哦!!

4.怎樣設定“新效果”

1)改變外交態度

改變外交態度這個選項有三個參數,起始玩家,對象玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對對象玩家的外交態度,然後該起始玩家對對象玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!

2)研究科技

該選擇項有兩個參數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家**升級該科技了!!

3)送出聊天

該選項有三個參數,起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之後即可,需要註意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音壹塊打包上傳才行!!還有就是那個信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到“顯示建築”那個效果,具體情況到了那裏再說!!

4)播放聲音

該選項兩個參數,起始玩家和聲音文件,情況和“送出聊天”差不多,大家可以參看上壹個選項!!

5)貢品

該選項有四個參數,起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,註意的是如果起始玩家沒有這麽多的貢品,那麽起始玩家的該項就減為0,而對象玩家只有自認倒黴!!

6)開啟城門

該選項只有壹個參數,就是“設定城門”,只要設定壹個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用“鎖門”這個選項才能將門鎖上!!

7)鎖門

該選項只有壹個參數,就是“設定城門”,只要設定壹個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用“開啟城門”這個選項才能將門打開!!

8)激活觸發

還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過“觸發開始狀態”,其實那個狀態是和“激活觸發”或是“關閉觸發”這兩項聯系起來的,本選項只有壹個參數,就是“觸發列表”,選擇需要激發的觸發即可!!

9)關閉觸發

同上壹個選項類似,這個選項也只有壹個參數:“觸發列表”,直接點選需要關閉的觸發即可!!

10)AI劇本目標

這個選項有兩個參數,起始玩家和AI觸發數,選擇壹個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!

11)產生目標

本選擇項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生壹個步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜單中選擇“玩家二”,然後在“對象列表類型”中選擇“單位”,接著在“對象列表”中點選“步弓手”,最後點擊“設定位置”按鈕,在需要的位置上按下即可!!

12)任務目標

這個選擇項壹***有八個參數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個參數分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域和設定位置。壹般的使用方法就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!

13)宣布勝利

本選項壹個參數,就是“起始玩家”,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設定壹個觸發,設定滿足壹個條件後,讓他的對手勝利即可!!

14)殺死對象

這個選擇項壹***有七個參數,分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象和設定區域,使用方法與“任務目標”大同小異,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!

15)移動目標

還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!!

16)改變視角

本選項有兩個參數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了壹個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!

17)卸下

又是壹個和“任務目標”差不多的選項,標準的八參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域,設定位置八個參數和“任務目標”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了。

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