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遊戲為什麽需要有任務系統?

以壹個在讀遊戲設計專業的學生從學術的角度來回答。遊戲不壹定要有任務系統。任務系統存在於很多MMORPG或者自由世界為主要機制的遊戲中。這多半是冒險類遊戲和RPG(日式或美式)所繼承下來的特性。其實這些特性有壹點是***通的,就是 progression (進度)。

玩家玩遊戲的時候遊戲會有進展變化,也就是壹種直接的獎勵。遊戲按照玩法可以分為 game of progress(如冒險遊戲或音樂遊戲)和 game of emergence (如策略遊戲或模擬遊戲),前者可以說是有通關攻略的遊戲,而後者是有策略指導書的遊戲。詳見Jesper Juul: The Open and the Closed。

而任務系統就是典型的 progression,事實證明 progression 會讓人沈迷,玩玩看無盡的進度條和 Cookie Clicker 就知道了。從另壹角度來講,就是不斷給玩家獎勵咯。在壹個自由世界,快速能給玩家獎勵的方法就是給玩家 progression,比起讓玩家自由摸索來玩遊戲的獎勵要快得多,但缺點是重玩性很低。另外壹方面網遊等遊戲中的任務系統往往會有壹段情節,帶領玩家模擬進行壹段事件。

從演出 (Performance) 的角度講,這是將記錄的行為表現出來 (Restoration of Behaviors),變成壹種演出。與將事先寫好的劇本表演出來是同樣的行為,在審美的體驗上帶給玩家體驗。

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