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三維動畫發展史

3ds系列軟件在三維動畫領域擁有悠久的歷史,在1990的以前,只有少數幾種可以在PC上可用的渲染和動畫軟件,這些軟件或者功能極為有限,或者價格非常昂貴,或者二者兼而有之。作為壹種突破性新產品,3D Studio的出現,打破了這壹僵局。3D Studio為在PC機上進行渲染制作動畫提供了價格合理、專業化、產品化的工作平臺,並且使制作計算機動畫在為壹種前人所不能的職業。

後來隨著Windows平臺的普及以及其他三維軟件開始向Windows平臺發展,三維軟件技術面臨著重大的技術改革。從1993年開始,3D Studio軟件所屬公司果斷地放棄了在DOS操作系統下創建的3D Studio源代碼,而開始使用全新的操作系統(Windows NT)、全新的編程語言(Visual C++)、全新的結構(面向對象)編寫了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本問世後僅1的上,該公司又重寫代碼,推出了3D Studio MAX 2.0。這次升級是壹個質的飛躍,增加了上千處的改進,尤其是增加了NURBS建模、光線跟蹤材質發及鏡頭光斑等強大功能,使得該項版本成為了壹個非常穩定和滸的三維動畫制作軟件,從而占據了三維動畫軟件市場的主流地位。

隨後的幾年裏,3D Studio MAX先後升級到3.0、4.0、5.0版本,每壹個版本的升級都包含了許多革命性的技術更新。從4.0版本開始,所屬公司發生變化,由原來的Kinetix變為壹央的Discreet,3D Studio MAX的名稱也精簡為“3ds max”。

目前3ds max是全球擁有用戶最多的三維動畫軟件,尤其在遊戲、建築、影視領域,該軟件已成為這些制作者的首選軟件。

隨著Discreet公司的日益進取以及眾多外掛程序開發商的***同努力,相信3ds max在未來的三維動畫軟件領域中的前景會更加美好。

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