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遊戲引擎的授權費用

遊戲引擎有商業和開源之分,商業的遊戲引擎需要支付壹定的費用才能使用。而開源遊戲引擎可以將源代碼拿來開發自己的遊戲。

商業遊戲引擎的費用壹般由以下壹項或者幾項組成:

(1) 基本的費用

引擎開發者購買引擎時,價格可能隨著引擎的版本的不同而不同。

(2) 基於賣出遊戲數量的版稅(royalty)。

尤其是那些中間件公司,例如:EPIC公司和ZerodinGames,引擎費用由兩種支付方式:壹種是相對低廉的購買引擎的費用加上妳賣出產品數量的版權費(網絡遊戲則以每月遊戲收入來計算,壹般是總收入的5%~10%,根據授權費用不同分成也會有差異),另壹種是較高的購買引擎的費用而不用支付附加的版權費。

(3) 支持多平臺功能的費用。

遊戲要想支持的平臺越多,妳要支付的費用就越多。

(4) 依據開發者來收費。

有些引擎創作者要求購買引擎的公司依據將要使用這個引擎開發環境的開發者的個數來支付費用。

(5) 引擎的更新或者服務產生的費用。

比如:ZerodinGames的Zerodin引擎引擎購買費用大致是35~70萬美金,但如果以後想繼續得到引擎更新後的技術,則需要每年支付5萬~10萬美金由於獲得引擎更新後的新技術。

(6) 需要特定的昂貴的其他軟件的支持。

例如KA3D需要非常昂貴的3D建模工具3DSMax來產生遊戲的Level。另壹個例子是,虛幻引擎只提供商業軟件的3DS Max 和 Maya的導出工具。

(7) 結合FMod(sound library)

其他的庫使用時有些引擎本身是免費的,但是當結合FMod(sound library)其他的庫使用時,當妳進行商業遊戲的開發,妳將支付庫的開發者2000美元。

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