當前位置:編程學習大全網 - 源碼下載 - 我說阿裏下架《Area F2》不是怕育碧,是為保護地球,妳們信嗎?

我說阿裏下架《Area F2》不是怕育碧,是為保護地球,妳們信嗎?

上個月 遊戲 界出了個奇妙的案件——國際知名 遊戲 開發商法國育碧控告了國內的阿裏 遊戲 ,認為阿裏 遊戲 開發的手遊《Area F2》像素級復刻了育碧的《彩虹6號:圍攻》。

用育碧方面的原話講,那叫“抄襲內容涵蓋了從人物選擇界面到最終結算界面之間的所有內容。”

換而言之,就是說不止抄了壹點半點,而是基本把人家整個彩六的全部內容都抄齊全了。

不過話說回來了啊,雖然這起事件讓國內很多玩家感到義憤填膺,甚至憤怒地認為阿裏 遊戲 這回屬於“丟人丟到國外去了”,以致於都引起友邦驚詫了。

但硬要說起來,僅憑借這麽壹個“像素級復刻”的老花樣,還真配不上小柴用“奇妙”二字來形容它。

畢竟咱們大家夥也不是啥外賓,國內 遊戲 界……或者再地圖炮壹點,整個國內的文創 娛樂 界不壹直都這麽烏煙瘴氣的麽?

抄襲國外精品這種事,還真的就只是灑灑水而已,許多網友都早已經見怪不怪了。

真正讓這起案件成為 遊戲 界熱議話題的關鍵點,其實是阿裏 遊戲 的“秒慫”。

是的,在被育碧控告之後阿裏 遊戲 慫了,直接把《Area F2》在全球同步下架了不說,還直接發公告宣布將在5月20日停止運營,這落跑的速度簡直跟見到了小姨子的黃鶴黃老板有得壹拼。

正所謂狗咬人不是新聞,人咬狗才算得上新聞。

見多了國內各種像是《三國殺》告《三國斬》抄襲卻無功而返的案例之後,如今像阿裏 遊戲 這樣被人壹告立馬跑路的舉動,反而顯得格外的標新立異,引人註目。

有網上流行的那句話來說,就是“為什麽妳可以這麽跑得這麽清純、這麽不做作,和外面的那些妖艷賤貨壹點也不壹樣呢?”

很長壹段時間以來, 遊戲 領域,尤其是國內 遊戲 領域的維權官司,都是壹件特別令人頭大的麻煩事。

造成這種現象原因很簡單,在我國現行的司法實踐中並未特別為 遊戲 設立新的保護標準,而是仍然將 遊戲 歸屬於《計算機軟件保護條例》進行管理。

這也就意味著在軟件( 遊戲 )開發過程中所使用的思想、概念、發現、原理、算法、處理過程等都不屬於保護的範圍,而只對計算機軟件的程序、文檔本身進行保護。

換而言之,除非妳是蠢到直接copy(復制)了人家的 遊戲 源代碼,又或者對人家的UI、人物建模等素材資源進行了照搬,否則的話將很難被界定為抄襲。

(比方說這位抄襲《爐石傳說》

抄到幾乎以假亂真的《臥龍傳說》)

很顯然,這種界定標準有些過於苛刻了,這也就導致絕大多數 遊戲 維權官司中的原告往往會選擇另辟蹊徑,通過“侵犯著作權”或者是“不正當競爭”等其他途徑來進行訴訟。

這方面的例子就更多了,比方說上海遊趣網絡 科技 有限公司就曾經因為壹部網遊《鬼吹燈OL》而栽過跟頭。

他們倒不是因為抄襲,而是因為他們從《鬼吹燈》漫畫出版方上海城漫漫畫有限公司中買來的 遊戲 版權有問題——事實上,上海城漫壓根沒有“鬼吹燈”原作的轉授權,他們只擁有對自己改編、創作的漫畫、形象本身進行授權的權利。

在得知這壹切時,上海遊趣的網遊都已經開發完成了,自然也就沒有回頭的余地,只能在已經給上海城漫交過200萬 遊戲 改編權費用後,再用450萬元從盛大方面買來了真正的授權。

以上這兩條方向基本上就是國內 遊戲 界進行維權訴訟的主要途徑了,仔細分析壹下的話不難發現……這兩種維權方式其實都是需要對方配合的壹種笨辦法。

要麽寄希望於對方和《臥龍傳說》的開發商壹樣,懶到壹點腦子都不想動只會原樣照搬妳的素材;

要麽就要指望對方腦子犯渾,在未取得授權的前提下使用妳家的知名IP從而涉嫌到侵犯著作權。

壹旦妳碰到的抄襲者是壹個精於此道的老手,懂得如何規避掉這些風險的話,那麽這兩種維權手段基本就都不太管用了。

於是乎在中國的 遊戲 界,我們經常能看到壹種 “妳知道我抄了妳,我也知道我抄了妳,甚至我還知道大家都知道我抄了妳,可妳們還是拿我沒辦法” 的尷尬局面。

就比方說本次事件的主角《Area F2》與《彩虹6號:圍攻》吧,事實上每個人都能看出這兩款 遊戲 的相似度(或者該說雷同度)已經高到令人發指了。

比方說在這個人物選擇界面裏,雖然各種UI設計都透漏著壹股謎之既視感,但是架不住人家會壹招移形換影啊。

彩六的人物形象在右側,我給妳挪到中間來;彩六的技能圖標在左邊,我給妳挪到右邊去;

(彩虹6號與代號2的對比圖)

還有 遊戲 裏的開場動作,《彩6》裏的幹員出場是從壹個箱子裏掏出把藍色的大狙是吧,咱們《代號2》就給妳換成從壹個拉鏈包裏掏出把綠色的大狙;

還有這個換彈動作……額,好吧,這個動作小柴還真沒看出他到底哪裏不壹樣了。

甚至連 遊戲 海報人家都能給妳整成這種……看著就是覺得像,但是具體哪裏像了妳還真不好說的微妙感覺。

其他各種人物技能、地圖設計、數值參數等雷同點就不壹壹列舉了,反正基本都是壹個調性——總能讓妳忍不住聯想起另外壹款 遊戲 ,可硬要說完全壹樣嘛,又不至於。

在普通人看來也許這只是掩耳盜鈴的自作聰明,到底有沒有抄襲基本玩家群體們心中已經有了公論。

自從新聞出來之後,阿裏 遊戲 的《Area F2》評分已經跌到了1.5分。

而在評論區裏,也全都是憤憤不平的玩家們對這種明目張膽抄襲行為的抵制。

可還是那句話,人家阿裏 遊戲 作為國內互聯網界摸爬滾打多年的老手,再加上背靠阿裏巴巴這顆參天大樹,不可能對此毫無防備。

不管我們怎麽看,但歸根結底人家確實既沒有明顯地觸犯著作權,也沒有確鑿地實錘證據可以用來證明其盜用了育碧的源代碼與素材資源(沒錯,移形換影大法就是用來起這個作用的)。

再加上跨國官司壹向都是出了名的難打,因此在育碧最初提出這場訴訟時,坊間雖然在立場上都傾向於予以支持,可真正相信他們能打贏這場官司的卻並不多。

原本事件的走向十有八九又會變成我們熟悉的那壹團爛賬,可有趣的是就在短短的幾天後,阿裏 遊戲 的態度突然來了個180°大轉彎,直接主動“認慫”在全球範圍停止運營了這款“自己團隊歷時兩年重金自主研發”的 遊戲 。

有人認為是因為育碧靈機壹動,想出了同時對蘋果、谷歌這兩家企業發難的妙招,通過起訴他們在各自的應用商店中銷售抄襲作品《Area F2》,來讓蘋果與谷歌幫助自己向阿裏 遊戲 施壓。

但必須指出的是,這種方式其實只能理解為育碧為了擴大聲勢而搞出來的營銷手段,對於解決真正的問題是毫無幫助的。

說穿了,蘋果與谷歌作為應用商店雖然在壹定程度上擁有將違規產品下架的執法權,可問題在於人家壓根不掌握裁定某款作品是否涉嫌抄襲的司法權啊。

不管按哪國的法律來打這場跨國官司,真正界定《Area F2》是否構成抄襲的只有,也只能是法院,在法院判決書下來之前,蘋果與谷歌作為商業企業是沒這個權力與義務去搭理育碧的。

另外壹部分網友則認為是因為在育碧把這件事公之於眾後,國內的玩家群體輿情洶洶為育碧聲援,從而讓阿裏 遊戲 投鼠忌器擔心自己名聲掃地才主動退步的。

這種邏輯就更是純屬無稽之談了……國內大廠又不是頭壹回幹出這種事了,在中國妳想找出壹家害怕玩家罵聲的 遊戲 企業恐怕比找三只腿的蛤蟆都難。

指望玩家群體的幾個差評,就讓阿裏 遊戲 主動放棄壹個海外裝機量數百萬的爆款 遊戲 基本上是癡人說夢。

既然這種說法也不對,那種猜測也不靠譜,阿裏 遊戲 方面又確確實實選擇了讓步……那麽導致這壹切的原因究竟是什麽呢?

正所謂真相只有壹個,在小柴的認真調查下我們發現,原來早在幾年前騰訊方面就與育碧達成了合作,試圖代理《彩虹6號》在國內的運營權(因此這款 遊戲 還被不滿騰訊的玩家壹夜之間刷出了大量的差評)。

OK,現在壹切就都聯系起來了。

我們都知道騰訊的司法部在國內號稱為“南山必勝客”,與某為的“龍崗無敵手”並稱為華夏法律界雙雄。

而阿裏巴巴的法務部雖然不如這二者聲名顯赫,可他家的公關部卻也是打遍天下無敵手,被 社會 人視為國內互聯網界最強公關。

我們都學過《楚人有鬻盾與矛者》的課文,如今騰訊的南山必勝客與阿裏的無敵公關部,就正如故事中楚人所售賣的“能刺穿壹切防禦的利矛”與“能擋下壹切攻擊的堅盾”壹般,屬於人類 科技 樹頂端的因果律武器。

如果放任育碧繼續這樣與阿裏 遊戲 死磕下去,那麽作為代理者的騰訊勢必要被拖下水,而阿裏巴巴更是不可能坐視自家的親兒子阿裏 遊戲 被人暴打,自然也會隨之出場。

這樣壹來,最強之矛“南山必勝客”與最強之盾“阿裏公關部”就將正面對抗,從而構成壹對巨大的矛盾特異點,其爆發出的巨大能量也許會破碎空間從而將整個地球毀滅掉也不壹定。

為了保護地球免於被毀滅,曾經號稱“餓死也不做 遊戲 ”的阿裏才會選擇提前退讓吧,這壹切都是為了這顆星球上生活著的數十億人類著想而做出的偉大犧牲啊!

(PS 以上皆為口胡,事實上大概率是由騰訊出面與阿裏進行了私下和解,而騰訊願意親自下場,其實也暗示著由騰訊代理的《彩6》官方手遊應該離上市不遠了)

主筆 | 阿虛

編輯 | 四少

未經允許,不得轉載

  • 上一篇:如何實現Material Design底部的彈出欄
  • 下一篇:龍貓源代碼
  • copyright 2024編程學習大全網