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關於半條命系列的問題

半條命-智鬥怪獸(1998)

Half-Life

半條命-智鬥怪獸 半條命最開始的界面,成為以後的經典 遊戲中和特種兵戰鬥的畫面緊張而刺激 遊戲中處處可見手無寸鐵的科學家們被怪物蹂躪。

1998年十壹月,Valve帶來了公司成立後的第壹個遊戲--《半條命》。其實遊戲名字的由來並不同於中國的說法,即當壹個人在生存與死亡之間掙紮的時候,他只剩下了半條命。也許,從字面上理解,Half-life確實可以譯成“半條命”,但根據遊戲開發人員介紹,Half-life的正確意思是“半衰期”,也就是人或事物在壹段時間內所經歷的低谷。現在再去研究遊戲名字的意思已經沒有意義,因為半條命的說法已經深入人心,在網吧,在宿舍,高喊著“我們去玩半衰期去”的人肯定會被人視為異類。這款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第壹人稱動作遊戲。不管在故事情節、遊戲畫面以及單人關卡和連機對戰的可玩性方面,都大大超過了後者。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某天工作的時候由於自己的操作失誤打開了外太空與地球的通道,至使大量外星生物占據了實驗室,而政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅實驗室裏的生還人員和外形生物(真是做絕了),而最後Freeman卻發現這壹切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品…… 1998年,當世界遊戲界還在為暗黑破壞神和星際爭霸而瘋狂的時候,《半條命》的出現給沈寂已久的的FPS類遊戲註入了壹股新鮮的血液。遊戲壹經推出便在世界範圍獲得了成功,Valve公司以天馬行空的想像力與創造才能征服了整個世界。從劇情、遊戲模式、操控界面、聯絡途徑到圖像、音效、場景構架等各個層面都賦予了FPS全新的定義,讓全球玩家耳目壹新。它獲得了像PC Gamer,E3 Game這樣世界上的50多個權威雜誌或網站所評出的年度最佳遊戲,當之無愧地與《雷神之槌》和《虛幻》並稱為當年三大FPS遊戲品牌。

記得第壹次看到這個遊戲的介紹,是在壹本遊戲雜誌上,當時上面的翻譯是“戰栗時空”(和現在的翻譯差的很遠)裏面的介紹讓人心血來潮,接著又過了很久,當這個遊戲已經被我遺忘的時候,我終於在某D版市場發現了它的蹤影,興沖沖的買了回家,裝上運行之後卻是大失所望,因為自己的顯卡實在是……在當時的電腦硬件水平,擁有壹塊3D加速卡是很奢侈的事情,而我也終於沒能欣賞到在雜誌上看到的風景如畫的遊戲畫面,只在用最低分辨率痛並快樂的玩著。而在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,大概是因為在那個時候,人們還很熱衷於像紅警,星際這樣的即時戰略遊戲,對於壹款只對著外星生物射擊的遊戲並沒有多大興趣。但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了壹切優秀遊戲所具備的特征,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。

半條命-針鋒相對(1999 Gearbox Software開發)

Opposing Force

半條命-針鋒相對 版本更新後遊戲界面也作了變化

初始武器從撬棍變成了刀 似乎有些CS的味道

“在壹個被上帝遺棄的被稱作黑山的政府秘密實驗室中,發生了壹次”意外“事故障,為了國家的安全,妳和妳的小分隊在壹無所知的情況下潛入黑山,殲滅神密而又狡詐的敵對分子。這次行動決不是閑庭信步,想活者回來,就必須依賴過硬的戰鬥技術並信賴妳的搭檔,帶上妳的武器並做好最壞的打算,部隊將在15分鐘內出發……” 這個足以簽到阿諾或李努·基維斯等好萊塢動作巨星的劇本,在 1999年末所推出的遊戲《針鋒相對》中作為《半條命》的續集登場。遊戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰鬥中。和以往的續做不同這部資料片,並沒有采用新的劇情,而是把遊戲主角換成了在第壹部中追殺Freeman的特種兵,怎麽樣,命運很捉弄人吧。這次玩家所扮演的特種兵在飛往黑山實驗室途中受到怪物攻擊而與基地失去聯系,在混亂中,妳逐漸了解到了事件的真相,盡管妳是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但妳現在發現情況改變了,妳必須為了生存與異形生物和其它敵人戰鬥。

雖然已經過去很久,但是《針鋒相對》給我所帶來的震撼至今仍不能忘卻,在遊戲中,壹些軍用槍械作為武器在遊戲中登場,戰鬥中還可以聽到隊友的報話器不斷的作響,直升飛機在空中盤旋著發出轟鳴聲。。。我終於開始為自己成為軍人而興奮。給我印象最深刻的應該是遊戲中的類似CS中51的機槍,無論發射武器後的強大後座力,還是發射子彈時沈悶的聲音,亦或是那恐怖的殺傷力,都足以讓我感到興奮。不過,唯壹遺憾的地方就是遊戲時間是在太短,遊戲時間大概是前作的1/3,讓玩家有意猶未盡的感覺。

作為《半條命》的第壹個資料片,《針鋒相對》無疑是成功的。他不僅獲得了著名遊戲網站Gamespot 評出的1999年度最佳遊戲資料片,他給予的評價是:《針鋒相對》為未來的遊戲任務擴展包奠定了新的質量標準。《針鋒相對》為未來的遊戲任務擴展包奠定了新的質量標準。之前獲得多項大獎的《半條命》並不止是壹個壹次性紙杯,用過壹次的劇情還可以換壹個角度繼續使用。雖然《針鋒相對》是Gearbox Software開發的,但其飽滿的紋理、具有現場感的音效以及讓人欲罷不能的遊戲過程仍然符合Valve的標準。雖然《針鋒相對》可玩的時間沒有《半條命》長,但對於所有擁有《半條命》的玩家來說,Gearbox的處女作不能不讓妳心動。

半條命-軍團要塞 (2000)

Team Fortress Classic

半條命-軍團要塞 令人激動的菜單選項 我們仿佛已經看到了CS 遊戲裏非常註重團體合作

《軍團要塞》的出現預示著團隊合作在《半條命》遊戲中開始成為主流。對於那些不熟悉的人來說,《軍團要塞》不過在原有的《半條命》遊戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種遊戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥以達成某壹特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要寨》裏個人英雄主義無法發揮作用的原因。在遊戲中妳很快就會發現,再也沒有可以“撿”到的槍支了。每個兵種都會在重生的時候得到壹套自己獨特的裝備.同樣的原因,妳可以發現很多新的武器,而這些新家夥和《半死不活》裏沿襲下來的武器有著很大的不同。

人們逐漸發現,半條命的多人合作版本比起單機版來要有意思的多,當每個人扮演著自己那份看似微不足道,卻又對勝利至關重要的職業時,合作的意義已經超出了遊戲本身。不過盡管如此,《軍團要塞》在當時國內受到關註的程度依然不高,雖然已經陸續有網吧在電腦裏安裝了《半條命》,但是很少有人能做在壹起體驗團隊合作帶來的快樂。大部分人還只是沈迷於星際,紅警和三角。經典的遊戲總是深入人心,就像半條命的下壹個版本《反恐精英》所要說的那樣:什麽是經典?我就是經典!

半條命-反恐精英 (2000 非官方制作)

Counter Strike

半條命-反恐精英 黃沙藍天 Dust的回憶 和隊友浴血奮戰總是美好的

壹天的工作結束後,公司裏剩下的人們都漸漸離去。只有幾個年輕的程序員坐在電腦前面。“我們壹起玩點什麽啊”,其中壹個說“玩什麽呢?沒什麽有意思的遊戲啊”“那我們就自己做壹個唄,反正Half-Life提供了遊戲擴展包”也許他們還不知道,這個在他們閑暇時用外掛模塊開發出來的小遊戲將會給世界帶來多大的影響。這個警匪隊戰的遊戲很快就風靡了起來並在2000年的時候推出了測試版,沒想到這個測試版卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第壹,連quake3,三角洲3等大作都被甩在後面。它的測試版的版本號壹口氣升到了到了7.01。在2000年11月終於推出了1.0正式版。《軍團要塞》裏所樹立的團隊合作理念在《反恐精英》(以下簡稱CS)中得到了更好的體現。和類似三角洲,Quake的遊戲不同,超人的行為只能換來壹次次的先做上帝---死亡模式下觀看全景。。。

《半條命》因為CS的成功逐漸被更多的人所了解,不少人也是因為先玩過了CS才知道有《半條命》的。。。曾經有壹種說法是現在網吧裏只有兩種人,壹種是玩反恐的,壹種是不玩反恐的,足見CS在人們心中的地位。而在當時全國網吧陷入經營低谷的時候---人們已經玩膩了紅警,也厭倦了三角的單調,而星際對於某些人來說確實很難……在這種情況下,CS的出現使網吧再次出現了人流高峰。在那個時候,恐怕最喜歡CS的人莫過於網吧老板了。而此後,各種大型的比賽也因CS而引起人們註意,並帶起了這兩年來的電子競技熱。他的出現讓人們改變了對傳統遊戲的看法,遊戲不再只是壹個消磨時間的工具,他是壹項運動,他更是壹條紐帶,讓有著同樣愛好和夢想的人走到壹起。正如壹句話所說的:“The game is beyond the game”

半條命-藍色沸點 (2001)

Blue Shift

半條命-藍色行動 藍色的界面精致典雅 警衛的身手不比特種兵差

《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由於該平臺的沒落而改為落戶PC平臺,於是我們有幸在時隔三年後見到了這第二部官方資料篇,《藍色沸點》是《半條命》系列的最後壹部資料片,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式等方面,都體現出了《半條命》系列的最高水平,不過限於技術條件,改善並不大。但除了圖形上的落後外,和《針鋒相對》壹樣,其最大不足在於它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家壹般也只需要不到二十小時就能通關,讓人感覺只是壹個DEMO版。

故事又回到了1998年的黑山實驗室…… 我們不得不佩服Valve 人員的想象力,同樣壹個故事可以從1998年說到2001年卻仍然經久不衰。這次故事的主角換成了了黑山實驗室中的壹個警衛。如果妳有印象的話,回想壹下妳作為Freeman乘坐纜車在去到辦公室的路上時看見站在軌道邊上的警衛麽,就是他了!作為壹個警衛,妳要在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著壹些科學家逃出這個地獄。這對玩家來說,又是壹個新的挑戰。

半條命2 (2004)

Half-Life2

半條命2 混亂的世界 看起來很像電影場景

2004年11月16日,對於全球遊戲玩家來說將是壹個值得銘記的日子!全球數以百萬計的玩家翹首企盼達4年之久的年度FPS巨作《半條命2》(Half-Life 2)將於11月16日正式面市。

謝天謝地,我們看到的不再是作為《半條命1》的續集,而是作為壹款全新遊戲的《半條命2》歷經源代碼泄漏等多重磨難而屢屢跳票但最終還是和我們見面了。許多玩家之前還在擔心會不會又有壹款以1代故事為背景的資料片再次出現,比如讓玩家扮演黑山研究室裏的科學家壹類...好了,我們已經厭倦了黑山實驗室這個地方,看看這次英雄Freeman的故事發生在哪。

《半條命2》的故事發生在17號城,壹個虛構的東歐城市,這裏突然遭到大批外星人的進攻壹代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。連外星人見到都害怕的家夥),這位科學家現在正為壹個叫G-Man的人工作(就是在1代裏經常出現的穿奇裝異服隨時都帶著壹個手提箱的人),這個人給了Freeman壹份新工作,還有壹位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰鬥,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。

根據《半條命2》的制作人員介紹,這次Valve花費了很大的精力為《半條命2》開發了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被稱之為“material set”的更先進的設置,不僅能把物體的表面特征展現出來,同時像金屬、木頭、磚塊、瓷片這些不同物體的特殊材料成分也都能逼真地反映出來。這些不同物質之間的碰撞都會有不同的表現。當金屬和墻壁發生摩擦時,就會產生大量的火花;金屬之間的碰撞會引起刺耳的金屬聲。不同的物質掉到地上都會產生不壹樣的聲音,也都有自己應遵循的物理規律。除去新引擎,Valve在改進了原來曾經在《軍團要塞》中使用過的“GeoMod” 這種技術將在《Half-life 2》裏得到淋漓盡致的發揮,這款遊戲還提供玩家更自由的環境互動效果,妳可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果妳的敵人正好在下面就最好不過了。看來,新的技術給我們帶來的驚喜已經遠遠超出了我們的想象。

即使有再多的抱怨,當這樣壹款遊戲出現在妳面前的時候,所有關於等待的怨言也肯定將被妳拋在腦後,Valve用了4年的時間證明了他的價值。

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