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《初評》AMD鐳龍RX 6600 XT成為1080P遊戲新玩家。

繼今年3月發布了面向中高端的2K遊戲卡鐳龍RX 6700 XT之後,AMD終於推出了RDNA2架構中端顯卡——鐳龍RX6600XT,瞄準1080P高幀率遊戲市場。很明顯是針對英偉達甜品級的RTX 3060,那麽RX 6600 XT具體表現如何呢?讓我們壹起來看看吧。

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全新小核心,卓越能耗性能

從我們之前的鐳龍RX 6000系列的初步評測結果可以看出,從RDNA架構到RDNA2架構,同樣功耗的最高頻率提升了30%,同樣頻率的能效比提高了壹倍,最終可以達到極其誇張的工作頻率,提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最革命性的進步是無限緩存。通過這項技術,RX 6000系列顯卡可以以更低的功耗和更低的成本實現內存帶寬的巨大提升,從而大幅提升遊戲性能。

RX 6600 XT是為1080P開發的顯卡。

此外,RDNA2架構還首次加入了射線加速器,從硬件層面實現了對射線追蹤的支持。作為RDNA2家族的最新成員,AMD鐳龍RX 6600 XT當然擁有RDNA2架構的所有特性和優勢。

與更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核NAVI 23,核面積僅為RX 6700 XT采用的NAVI 22核的三分之二。規格方面,配備32組計算單元,比RX 6700 XT少20%,擁有2048個流處理器和32個光加速器。

記憶力有很大的變化。RX 6600 XT和上壹代RX 5700 XT壹樣配備了8GB內存容量,保證了它在最高分辨率為1080P的遊戲中不會出現“爆內存”的問題。但是,它的存儲位寬已經減少到128位。但在內存頻率較高的情況下,仍然擁有256GB/s的內存帶寬,略低於位寬為192bit設計的RX 5600 XT。

與STEAM顯卡霸主GTX 1060相比,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能。

AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之壹。根據之前的測試,無限緩存對高分辨率下的性能有壹定的影響,所以32MB無限緩存可能會讓玩家擔心它在2K分辨率下的性能,接下來我們就實際測試壹下。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻設計,Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說也算是誇張了。高頻彌補了規格降低帶來的壹些性能劣勢,所以我們可以看到即使整體規格不如上壹代RX 5700 XT,RX 6600 XT的單精度浮點性能依然超過後者。

功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,明顯低於RX 6700 XT,甚至低於RTX 3060。因為功耗不高,只需要單個8Pin電源,500W的電源就可以滿足整機的用電需求。從這個角度來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公開設計也是單風扇ITX短卡設計。價格方面,AMD鐳龍RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT便宜700元。

隨著FSR的加入,RX 6600 XT具有了與DLSS技術競爭的功能。

特別值得壹提的是,作為RX 6000顯卡最佳合作夥伴的AMD FidelityFX視覺技術在不久前得到了進壹步的提升,其中與英偉達DLSS技術同為標配的FidelityFX超分辨率(FSR)技術也已正式推出。因為部署簡單,所以很快得到了很多主流遊戲大作的支持。通過它,RX 6000系列顯卡可以獲得更精美的遊戲畫面和更流暢的遊戲體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之壹。

此外,RX 6600 XT還可以很好地支持AMD SAM技術(顯存和智能訪問技術),在壹些遊戲中,還可以獲得額外的遊戲性能提升,甚至可以將幀率提升10%以上,而競品使用的可調整大小的條遠不如AMD SAM技術優化,這也是RX66000XT的壹個競爭優勢。

冷三扇設計,欣賞XFX新聞非公版RX 6600 XT

雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但是RX 6600 XT公版實際上並沒有出貨。所以大家能買到的RX 6600 XT是AIB廠家的非公產品。目前,藍寶石、迪倫、華碩、華清、微星、景訊、韓勛、盈通的RX 6600 XT已經上市。本次評測使用的是XFX News的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX景訊新產品系列中的高端機型。配色采用黑色和銀色,整體質感相當不錯。顯卡頂部設計有“XFX”品牌字樣和“鐳龍RX 6600 XT”型號字樣,通電後會亮起,充滿信仰。

散熱方面,顯卡采用三風扇設計,內部大面積鋁制散熱鰭片,四片同時設計。

鎳銅熱管,而且顯卡背面還覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全可以滿足需求。此外,顯卡頂部設計了雙BIOS開關,通過切換BIOS可以實現更好的性能或者保持靜音。

輸出接口部分,提供三個DP 1.4a和1 HDMI 2.1接口,可支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高分辨率高刷新率顯示器的需求沒有問題。

頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster Merc 308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,略高於大眾設計。顯存頻率為2GHz,與公版設計壹致。

實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩。

測試平臺

處理器:AMD銳龍7 5800X

內存:美國海盜船DDR4 3600 8GB 4

主板:華碩ROG STRIX B550-XE遊戲WIFI

顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公開版GeForce RTX 3060

硬盤:WD_BLACK SN850 2TB

電源:航嘉MVP K650P白金版

操作系統:Windows 10 64位專業版。

基準測試

在3DMARK基準測試中,我們可以看到在TimeSpy系列測試中,RX 6600 XT相對於RTX 3060有約5%~10%的優勢,而在FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能非常出色,比RTX 3060高出28%~30%,這是AMD在基準測試中的壹貫優勢。

在光學跟蹤性能方面,我們從之前的測試中知道,這壹代AMD顯卡的性能和英偉達還是有很大差距的,RX 6600 XT的性能也不例外。在光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT落後於RTX 3060 15%,DXR光線追蹤測試略落後。根據3DMARK的結果,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染遊戲中應該比RTX 3060強,但是RX 6600 XT不是RTX 3060的對手。

實際遊戲性能測試

當然,跑分表現並不代表實際遊戲表現。下面,我們選擇了14遊戲,涵蓋了最新的3A大作和網遊。根據這款顯卡的定位,我們分別在最高畫質分辨率1080P和2K下測試了它的幀率性能。從圖表中可以看出,RX 6600XT的整體性能明顯優於RTX 3060,但相對而言,1080P分辨率下的領先幅度更大,2K分辨率下的優勢略小。在某些遊戲中,兩塊顯卡還會互有勝負。壹般來說,RX 6600 XT的幀率優勢在2%-33%之間。

在《刺客信條:英雄之殿》、《眾神隕落》、《銀河破裂》等AMD優化遊戲中,RX 6600 XT實現了超過1080P或2K的幀率優勢,1080P和2K的領先幅度分別為33%和65438。在壹些早期發布的遊戲或者n卡優化遊戲中,RTX 3060已經表現出了壹些優勢。比如《古墓麗影》《先鋒》《絕地求生》在2K分辨率下可以略勝RX 6600 XT。新遊戲方面,RTX 3060在針對n卡深度優化的遊戲上也略占優勢,比如生化變種、向上戰場等。

當初我們是通過3DMARK的基準測試知道RX 6600 XT的光學循跡性能水平的,所以在接下來的光學循跡遊戲測試中,我們只重點考察了它在1080P分辨率下的光學循跡性能。總體來說,RX 6600 XT的光學跟蹤性能還是很符合其定位的,在Dust 5中甚至可以超越RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX大會上正式公布了AMD FidelityFX超分辨率(FSR)技術。通過這項技術,可以大大提高遊戲的幀率。相信很多玩家已經對這種“黑科技”有了壹定的了解和親身體驗,所以我們也用RX 6600 XT測試了FSR(超畫質模式)。

從測試的表現來看,開啟FSR功能後的幀率提升真的很明顯。RX 6600 XT的平均幀率提升了20%以上,2K分辨率下的提升幅度大於1080P分辨率。《紀元1800》在開啟FSR後,2K分辨率下提升了36%之多。其實“超畫質模式”下的畫質和原來的分辨率差別不大,優勢是幀率在60fps以上。《諸神之隕落》和《銀河破裂》在1080P的幀率在FSR開啟後分別達到了109fps和333fps。

功耗/溫度和超頻測試,猛烈的高頻讓人吃驚。

在溫度測試方面,我們用FurMark對機器進行了半個小時的測試。室溫27的環境,最高溫度75,風扇轉速39%,所以噪音小,整體溫控策略還是比較靜音的。

功耗方面,雖然RX 6600 XT默認設計是160W,但是XFX RX 6600 XT的FurMark測試儀功耗只有145W。為了驗證這個功耗性能,我們還用3DMARK TimeSpy的測試儀進行了測試,同樣是145W。由此看來,RX 6600 XT不僅在性能上超越RTX 3060,在能耗比上也領先RTX 3060。a卡在這方面其實是有優勢的,這在兩年前的a卡上是很難想象的。可見RDNA2架構確實有壹些優勢。

驅動可以自動超頻到2719MHz。

AMD的顯卡超頻能力非常好。在顯卡驅動中,我們使用的是自動超頻,驅動給出的頻率是2719MHz。所以我們直接把頻率拉到2750MHz,輕松跑完測試。最後我們的卡可以穩定運行在2830MHz的核心頻率/2150 MHz的顯存頻率,TimeSPY的評分也從默認的9571飆升到近1000分,達到10437。

從這壹點來看,RX 6600 XT的超頻表現確實令人驚訝。

專項測試:ETH計算能力30mh/s。

眾所周知,壹些無奈的原因導致了大量顯卡被搶購用於非遊戲應用。今年顯卡價格也漲了。遊戲性能不是目前衡量顯卡價格的第壹標準,挖掘計算能力成為定價標準。那麽RX 6600 XT的計算能力怎麽樣呢?

根據實測,RX 6600 XT的ETH計算能力在默認設置下約為30MH/s。這個水平,再加上2999元的起售價,可能還是會讓我們對實際售價有些擔心。希望AMD能采取壹些措施保證供應。

總結:AMD在主流播放器市場發力,新壹代1080P遊戲利器已經到來。

雖然隔壁老黃提前壹步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家足夠的認可。布局中間的RX 6600 XT是馬謖推向市場的壹劑強心針。

AMD鐳龍RX 6600 XT在AMD的定位中是壹款1080P的遊戲利器,在1080P的分辨率下可以有非常不錯的遊戲表現,目前還是最主流的。從實測來看,在對位RTX 3060的情況下基本可以取得全勝。玩家擔心的128bit內存位寬和32MB無限緩存的組合,即使在2K分辨率下也能提供足夠的性能。雖然定位在1080P,但是玩2K分辨率的3A大作其實沒問題。

隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持的遊戲來看,其整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT等主流遊戲卡來說也有較大的意義。在超分辨率算法上,AMD也有和英偉達DLSS競爭的技術,然後就看各種遊戲的支持了。

光學追蹤遊戲的性能是目前的熱門話題。RX 6600 XT的光學追求還是不如同級競品,但在1080P的分辨率上還是可以的。如果玩家想體驗光學追擊遊戲,也能勝任這份工作,但是效果等級需要有壹定程度的降低。

RX 6600 XT的能耗比很突出。雖然其性能超過了RTX 3060,但其功耗卻遠低於後者。很難想象,壹提到功耗就頭疼的AMD顯卡,現在有了這麽大的轉機。

總的來說,采用RNDA2架構的鐳龍RX 6600 XT實現了AMD的既定目標,AMD也逐漸完善了面向中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場,2999元的價格並不算便宜,但相比競品的實際價格,性能還是很出眾的,但如何保證顯卡真正以原價賣給玩家,成為了最關心的問題。

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