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魔獸世界宏 高手來解答!

這還真不是宏!

這是插件!

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下面這個插件應該也是差不多的!我現在用的

團隊報警系統 RaidAlerter 20090302

發布者: 最後的季節

更新日期: 2009-03-02

界面語言: 簡體中文

插件類型: 非庫類

插件來源: wowar

運行環境: for WOTLK

插件等級: ★★★☆☆

使用說明:

[2009-03-02]RaidAlerter團隊報警系統(簡、繁)——提供RAID和5人隊伍的各種特色警報

插件語言:簡體中文、繁體中文

適用版本:WOW 3.0.5

插件作者:原作者Oldhand

內存占用:初始內存占用約300K,超限會自動清理

資源占用:視戰鬥狀況而定,在大規模戰役中將占用較多的CPU資源。不需要的報警功能建議及時關閉。

插件簡介:提供RAID和5人隊伍的各種特色警報。

RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用資源過大,早已停止更新。後原作者Oldhand將RaidCompere功能做了大量精簡,成為最初的RaidAlerter。

現在RaidAlerter主要提供MT血量危急、嘲諷抵抗、OT、驅散、獵人寧神、被控制、打破控制、團隊檢查和5人小隊警報等,這些絕大部分都是首領模塊所不具備的功能。

插件功能

帶"★"的功能需要在團隊助手(oRA2或CTRA)裏設置TANK順序,否則無效。

◇TANK監視:

·血量監視。若低於設定值(默認30%)則在團隊頻道通知★;通報戰士的盾墻、破釜沈舟技能。

·死亡監視。通報TANK死亡★。

·嘲諷監視。TANK的嘲諷技能如果失敗則在團隊頻道通知。

◇OT報警:默認關閉,建議在需要時手動啟用。BOSS鎖定非TANK目標超過1秒則判定為OT(排除Boss快速切換目標施法的情況)

·團隊消息方式

·M語方式

◇獵人監視:獵人標記怪物以及施放誤導的時候進行通告。

◇寧神監視:通報寧神射擊是否成功。

◇陣亡通報:戰鬥結束後若有人陣亡,則

·通報陣亡人數,同時視情況通報和法力和靈魂綁定狀態,便於及時復活和RL決定是否稍息。

·在本機用白字顯示最先進入戰鬥狀態者(不會影響他人頻道)。由於受諸多因素影響,此信息僅供參考。

◇精神控制監視:

·被控制警報。對當前被控制者作骷髏標記並在團隊頻道通知,此骷髏標記在戰鬥結束後會自動清除。

·解除控制警報。TANK被控制結束後若仍處於變羊狀態,則在團隊頻道通知,以便及時解除。

◇魔法解除:通告玩家驅散怪物的魔法是否成功;30碼內的打破控制技能通告(如開羊)。

◇打斷監視:通告怪物正在施放的魔法被誰成功打斷。

◇幹涉監視:通告哪個QS幹涉了誰

◇靈魂石監視:通告誰已被綁定靈魂石。

◇Boss血量通報:RAID Boss戰,每10%(5人小隊為20%)通報壹次Boss血量;低於設定百分比(5人小隊固定為5%)則開始逐壹通報。

◇5人小隊警報:提供組隊(非團隊)時的嘲諷抵抗、隊友血量危急、獵人標記、魔法打斷、打破控制通報等功能。此功能無需隊長權限。

◇NEF戰監視:

·墮落治療。在團隊頻道通知墮落治療者和累計造成傷害。

·狂野變形。如果點名FS把TANK變形則在團隊頻道通知。

◇TAQ雙子戰監視:提供AOE技能打到小蟲的警報。根據慣用戰術,只監控DZ、ZS和LR。

(上面兩個功能現在已基本用不上...懶得刪了...做個留念..反正不開就不占資源的)

◇生命危急自動喊話:當玩家自身血量過低(默認30%)時自動喊話請求治療。需屬於團隊模式設置的正常隊員。

此功能進遊戲時均默認為關閉,退出遊戲後不保存設置。請根據需要用命令/ral myhp開關。

◇戰鬥記錄距離:自動將遊戲默認的35碼戰鬥記錄距離增大至150碼以獲得更完全的報警,玩家可根據場合需要自行調整。

◇團隊狀態條:提供壹個相當精簡的團隊狀態條實時顯示團隊法力、治療法力和死亡人數;同時能在提示中顯示團隊PvP、到位和靈魂石狀態。

使用說明

◇狀態條操作:

左鍵點擊:開關警報

右鍵點擊:打開選項菜單

右鍵拖動:調整團隊狀態條位置

Ctrl+左鍵:公布到位檢查結果

Ctrl+右鍵:公布合劑檢查結果

Alt+左鍵:公布PvP檢查結果

Alt+右鍵:公布增強藥劑檢查結果

Shift+左鍵:公布團隊狀態詳情

Shift+右鍵:立即清理插件內存

Ctrl+Alt+左鍵:血量危急自動喊話開關

◇發送團隊警報需要團長L或者助理A權限,否則只在本機顯示。多人啟用RaidAlerter時,會自動選擇壹玩家作為報警發送方。若無需警報請及時關閉,可減少資源占用。

◇團隊模式人數:比如,設定為25人團隊模式,那麽認為1-5隊屬於正常隊員,其他則被判定為替補。替補成員不影響警報和實時數據。

◇內存清理界限,默認1024K,增大此設置可以降低內存自動清理頻率。個人建議:≤1G內存設定為1000-2000K,1G以上內存建議2000-4000K。

◇戰鬥記錄距離的設定同時對DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依賴戰鬥記錄的插件有效,但是如果玩家電腦性能太差的可能會導致遊戲“卡”到難於接受,請自行降低警報距離(重置到遊戲默認的35碼)。

◇命令幫助:/raidalerter 或 /ral help

建議配合使用的插件:團隊助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首領模塊(DBM或BigWigs)

雖然所有的功能設定均有其用意,但眾口難調,有些細節如果不合妳意的話妳可以DIY——用文本編輯工具(如Editplus或UltraEdit)打開RaidAlerter.lua文件:

◇警報方式

有的玩家想用喊話、說等不同的警報方式,找到比如:

RAL.SendMSG("**註意!"..re1.."的嘲諷被→"..re2.."←抵抗了!**", "RAID");

括號最後面""裏的RAID就是指報警使用團隊消息方式。可以改為:

SAY - 說

YELL - 喊

RAID_WARNING - 團隊通知

◇警報聲音

不喜歡報警聲音?好吧,妳把“PlaySoundFile”字串全部替換為“--PlaySoundFile”就能得到壹個無聲版的RaidAlerter

最後,關於插件語言:自原作者Oldhand開始RaidAlerter就是壹個本土插件,只支持簡體中文。

個人能力有限,我做的所有改動也只適用於國服簡體中文客戶端。

要支持其他語言,並不是簡單的翻譯壹下就能用,而是要把所有名詞和格式做到精準。

非國服玩家可自行嘗試修改。

BTW:UI源碼本來就是完全開放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己進行修改。

更新日誌:

09-03-02:修正和改善新增功能在使用中發現的幾個小問題。

09-02-08:

1、OT報警全面升級:

- OT報警現在對所有“比較危險”的怪物都有效。團隊狀態宜先設定好MT。

- 取消原1秒延時判定,直接從服務器獲取內置仇恨,警報更加迅捷和高效;

- 新算法能正確排除絕大多數Boss對隨機目標施法的情況,大大減少誤報率。

- OT通告現在默認設定值為啟用。

2、Boss相關警報算法優化和改進。5人小隊的血量通報現在會自動忽略壹些入門級的簡單Boss。

3、非警報發送方不再重復顯示本地訊息。若有特殊需求者,√選“僅本機”可以強制開啟。

4、Buff檢查:力量祝福(2QS時)若已有戰鬥怒吼則忽略;增加獵人職業檢查。

5、其他壹些調整。

09-01-18:

1、新增仇恨提示功能,在屏幕上顯示妳的仇恨信息,並非團隊警報。

包括常規TOT監測和第壹仇恨警報。

第壹仇恨警報不同於3.0前的常規OT報警,是直接使用3.0的內置仇恨函數,準確而高效,占用則幾乎為0。

在戰鬥狀態中的任何壹個怪(不論是否是妳選中的目標)的第壹仇恨轉向妳,就會馬上提示讓妳註意。

2、添加音效開關。

3、修正WLK檢查BUFF報錯的BUG。

4、其他壹些調整和改善。

09-01-12:

1、增加WLK死亡騎士的幾個重要技能警報。

2、修正靈魂石通報的小BUG。

3、Buff檢查現在能識別達拉然光輝。

09-01-05:

1、修復不報嘲諷抵抗的BUG。

2、更新zhTW文件(感謝spippen0)。

08-12-19:

1、加入聖騎士和德魯伊TANK的保命技能警報。

2、修改部分代碼以適應臺服 及為CWOW開Lv80作準備。

08-12-11:

3.0.5測試版本

目前已知問題:buff檢查中用GetRaidRosterInfo函數取得的class職業判定莫名其妙的無效了

最近忙於很多事,更新可能不會及時,見諒

3.0.5之前的修訂記錄詳見目錄內的<Readme-zhCN.txt>文件。

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下載/upimg/soft/R/RaidAlerter_20090302_For3.0.5.rar

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