在《刀劍亂舞》中,刀裝的選擇也是決定了刀劍屬性的重要因素,下面我們就給大家分享壹下遊戲中全刀裝以及他們的搭配推薦。
本文來源:百度《刀劍亂舞》貼吧
寫在前面的話
1.新人期資源不是很多的話建議用all50度過前期
2.刀裝只是輔助,推圖刀的等級仍是最主要的影響因素
3.刀裝只要不被削到0(即為刀裝碎掉),回本丸之後會自動回復成滿的狀態
4.6-4的刀裝問題我就不講了,夏活對我不錯,我沒有長時間的6-4撈號經歷,就不誤人子弟了
1花刀壹個兵裝槽;
2花~3花兩個;
4花 ~5花三個;
刀裝種類
以下全部用金裝數值作為參考
遠程類6-3和6-4的室內戰遠程兵中只有銃兵可以發動(6-4BOSS點三種遠程都可以發動),7-2雨天銃兵不能發動,需要提壹
下的,刀男沒有對空Ci,雖然遠程動畫播放有先後,但是遠程傷害的計算是同時的,換句話說,就算妳用弓打掉了對面所有的銃兵,
對方依然能射♂妳壹臉
銃兵
銃兵的公式對資源消耗極大,而且即使是金裝兵力也只有6點,再加上裝備的刀種只有短刀,以前是不常使用的刀裝,但是隨著
極化短刀的實裝,銃兵逐漸開始作為極化短刀的遠程被使用
推薦公式150/250/150/150
可裝備的刀種短刀
弓兵
弓兵比銃兵兵力多了2點,搓蛋玉鋼達到150會跟投石混合出
推薦公式50/150/50/50
可裝備的刀種短刀、脇差
投石兵
短打脇都可以裝備的遠程刀裝,兵力為10,相對耐久好壹點,是比較常用的遠程兵
推薦公式50/100-150/50/50-90
可裝備的刀種短刀、脇差、打刀
步兵類所有刀種都可以裝備的刀裝,只能增加攻防或者機動其中壹個方向
輕步兵
All50以及搓其他刀裝時會大量出的兵裝,意思就是碎了最不心疼的刀裝。
輕步兵是所有刀種都可以裝備的兵裝,主要增加的是機動
可裝備的刀種全部刀種
重步兵
與輕步兵相反,主要增加攻防屬性的刀裝,兵力比輕步兵要多,耐久會好壹點
推薦公式250/150/50/50
可裝備的刀種全部刀種
騎兵類短脇槍薙不能裝備的刀裝,可以同時增加攻防和機動
輕騎兵
All50以及搓其他刀裝時會大量出的兵裝,是機動增加最多的刀裝之壹,最常用的刀裝之壹
可裝備的刀種打刀、太刀,大太刀
馬匹屬性介紹
主要用來增加機動的裝備,在夜戰圖無效,所有此處的介紹是對於日戰刀來介紹的
主線任務獲得
主要使用的是6匹機動13以上的馬
增加機動最高的馬,主要裝備給機動比較低的大太
增加統率比較多的馬
常用的馬
攻防加成數據不錯,但是因為機動偏低不常用的馬
往期活動獲得
不加隱蔽沒兵力的輕步兵
把馬綁在刀上
說實話我覺得這幾匹馬我覺得就是來搞笑的,唯壹的用處是可以用來控花壓機動
就任壹周年獲得
壹周年主線任務獲得,數值上是全能力+2,這匹馬比起實用價值更重要的是紀念意義,必然要我在達到壹周年前就好想要阿。
重騎兵
與輕騎相比犧牲了兩點機動,但是提升了統率,主要用於應對5圖兇殘的開幕遠程和檢非違使
推薦公式重騎/精銳150/100/250/150,金重騎153/50/251/150
可裝備的刀種太刀、大太刀
精銳兵
大太限定的刀裝,是機動增加最多的刀裝之壹,補充大太缺少的機動偵查隱蔽,相比騎兵重點在增加統率
推薦公式重騎/精銳150/100/250/150
可裝備的刀種大太刀
盾兵
盾兵是增加統率最多的刀裝,同時也是兵力最多的刀裝,犧牲了其他屬性的加成,主防禦的刀裝,除了統率不增加別的屬性,對
於統率低的刀種來說非常實用。目前的盾兵公式對砥石消耗比較大而且金率不高
推薦公式50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251
可裝備的刀種脇差、打刀、太刀、大太刀
薙刀推薦刀裝
園長是壹把比起數據更依賴等級壓制的刀,主要用於帶新刀,等級夠了安什麽刀裝都可以,所以此處對園長的刀裝不做推薦
Q1關於刀裝上和並(銀蛋和綠蛋)
A新人期如果沒有很多資源搓刀裝的話出了銀蛋和綠蛋也不要著急解體,刀裝解體給的資源很少,留著可以在新刀等級不高不穩
定時當消耗品
Q2關於銃兵
A銃兵即使是金裝也只有6點兵力實在太脆弱了,短刀主要活動的6圖戰線比較長,銃兵比較難撐到最後,個人是不推薦給非極化
短刀裝的
Q3關於刀裝增加的隱蔽和偵查
A我個人感覺沒必要特意用刀裝增加這兩個數值,這兩個數值比較看臉,只要不是特別瞎推圖還是更應該註重於等級的提升和隊
伍成員的選擇,而不是賭這兩個不確定的數值
Q4我按照上面的方式裝備了刀裝為什麽還是大面積碎蛋/受傷?
A槍碎蛋到98.99級,日戰打刀碎蛋到98.99級,7圖目前裝什麽都碎,其他情況下就是等級不夠了
脇差推薦刀裝
脇差比起短刀多了壹個兵裝槽,而且可以裝備盾兵來提高自身統率,因此應用範圍比短刀要廣,個人不推薦帶到有城管的日戰圖
,因其修刀對資源消耗比較少,所以壹般在有高速槍的活動圖與打刀混合裝備遠程用,活動外地圖建議裝備重步兵,如果撐不住就換
壹個盾
打刀推薦刀裝
打刀的應用範圍也很廣,可以裝備遠程也可以裝備騎兵,但是打刀在日戰圖不如太刀強力,夜戰又不如打脇,所以在絕對的日戰
和夜戰圖處於壹個比較尷尬的位置,而在6-4這種日戰夜戰混合的圖就相對有利,日戰在5圖和有城管的圖建議1盾+1輕騎,活動圖建
議跟脇差混用上投石
太刀推薦刀裝
太刀是比較適合日戰的刀種,攻防屬性上非常優秀,而機動偵查方面相對弱壹點,壹般裝備騎兵補足機動並適當提升攻防屬性,
在5圖和有城管的圖可以適當上重騎
大太刀推薦刀裝
大太刀有非常高的攻防屬性,但是機動和偵查方面卻非常低,兵裝的選擇上應該優先考慮機動,壹般裝備輕騎和精銳。大太壹般
不會上盾兵,除了演練場報社和比較極端的活動圖X
槍推薦刀裝
槍也主要用於日戰,然而槍的統率相對太刀較低,又不能裝備盾兵補充統率所以是日戰比較容易碎蛋的刀種(當初把三槍編在壹
隊練級的時候碎蛋碎的我都經濟危機了),在刀種的選擇上應該優先考慮耐久,首選重步兵,因為是槍所能裝備的兵裝裏唯壹可以提
升統率的兵裝,不建議上槍兵,壹因為槍兵比較脆,二是因為槍主要依賴等級壓制,槍兵增加的5點沖力並沒有太多價值,也不會緩
解槍的碎蛋情況
目前遊戲裏實裝的三把槍中,日本號和禦手杵的機動非常高,即使不補充機動也可以很早出手,但是統帥比較低,所以建議上兩
個重步兵;而蜻蛉切的統帥比前兩把高壹點(但是仍然相比太刀要低),機動比較悲劇,所以建議1重步+1輕步這樣
槍兵
本丸筋肉男限定
(假裝有圖),寫攻略的時候死活搓不出來壹個金的,又不想盜圖所以暫時用文字描述
加成屬性為兵力8,機動3,沖力5
槍兵比較雞肋,耐久不如步兵,而能裝備槍兵的刀都可以裝備步兵。公式跟盾兵壹樣,利用範圍沒有盾廣,盾的出率又比較低,
搓盾的時候搓出壹大堆槍兵其實挺拉仇恨的
推薦公式50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251
可裝備的刀種槍、薙刀
短刀推薦刀裝
短刀只有壹個兵裝槽可以裝備三種遠程兵和兩種步兵,短刀在攻防屬性上比較弱,而機動非常高,因此在刀裝選擇上應傾向於攻
防屬性,而短刀所能裝備的刀裝裏只有重步能增加攻防。短刀主要戰場是在夜戰,前期可以用重步提高耐久,後期裝備遠程砸高速槍
,因為6圖戰線普遍比較長,所以壹般裝備兵力最多的投石兵,特化前在日戰圖練級的時候可以裝備輕步(因為輕步碎了比較不心疼
X)
短刀?極
能裝備的刀裝沒有變化,增加了壹個兵裝槽,相對極化前刀裝的選擇比較靈活,並且極其優秀的攻防屬性基本上可以保得住身上
的刀裝(7圖除外)