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如何設計實現真正的響應式微服務系統

壹、清晰輕量的產品邏輯

奧卡姆剃須刀法則同樣在產品架構設計中適用,越簡單的架構越有利於產品的生長。清晰輕量的產品邏輯,會減少用戶的負擔感,從而提高交互上的效率和愉悅感。

分析MaterialDesign,會發現Google歸納了兩類復雜內容信息的層級關系,分別是Card和Tile(List

以及其他相似定義屬於同類的內容信息層級),其他定義多用於UI結構及細節。其中,Google定義Card是壹種多功能信息的聚合入口,信息層級應較

高,體現在Z軸應高於其他信息,視覺上有陰影表現並加以圓角處理。而tile(或同類信息列表)則是(同類或相關)信息的模塊展現,信息層級應較低,體現

在Z軸應略低於其他信息,視覺上應無陰影表現不加圓角處理。其結果是從視覺層面讓產品對象更高效、更簡單,同時也更具物理世界的“真實感”。

最近接手的項目是Gekec.com的全站改版。Gekec(革客)是Geek和Maker交集,喜歡革新,喜歡技術範兒、新潮的科技消費品,喜歡

自己動手創造產品,Gekec.com也就是這類人的聚集地,整個產品囊括電商、資訊(或h5宣傳)、拆機、以及社區討論等各種功能,改版前邏輯復雜,功

能繁多。改版開始之初,筆者了解到革客群體時,便認為理性加濃重Geek味道的Google風格或許是最適合Gekec.com的視覺體系,然而復雜的產

品邏輯不能給用戶帶來高效的交互體驗和愉悅的使用感受,視覺上也並不能很好的通過Material

Design推演並且變化,所以梳理出清晰、輕量且方便視覺統壹的產品邏輯成為第壹任務。

Gekec.com的產品全功能在此並不贅述,ProctFeature全部為達成宜家式的體驗式設計,經過梳理可以歸納成三層,首層為體驗層(多入口的首頁封面)、第二層為貨架層(包括商城模塊、拆機模塊、體驗模塊)、第三層為詳細、操作層;

如上圖,輕量的產品結構即可方便設計的推演。例如其中第壹層可以通過H5靈活排版做產品全方位體驗,第二層與第三層的關系即可利用Material

Card和Tile表現。Card表達了全部信息的聚合和入口,tile則表現同類信息的羅列。從card跳轉到最終頁應有壹種卡片展開的體驗。

二、適宜UI推演的響應辦法

在產品邏輯清晰簡潔的基礎上,壹套適宜MaterialDesign變化的全尺寸響應辦法就成為復雜響應式網頁設計的核心內容,響應辦法能夠直接決定功能模塊的響應邏輯以及UI的變化。實際操作中,響應辦法的確定主要就是確定柵格和占比。

1)柵格

網頁柵格系統是從平面柵格系統中發展而來。對於網頁設計來說,柵格系統的使用,不僅可以讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。而且,對於前端

開發來說,網頁將更加的靈活與規範。柵格系統的具體含義以及使用方法在此不再贅述,感興趣的朋友可以參考淘寶UED的壹些文章:

網頁柵格系統研究(1):960的秘密

網頁柵格系統研究(2):蛋糕的切法

網頁柵格系統研究(3):粒度問題

網頁柵格系統研究(4):技術實現

在Gekec.com的項目中,經歷產品功能模塊的梳理,筆者使用了12柵格系統,目的是能夠滿足2、3、4、6的頁面等分。註:具體柵格系統的建立應因產品和設計所決定,柵格系統並不是萬能的,而確定的柵格系統可以為整個響應式設計做規範性參考。

2)占比

A.占比

如上文說,12柵格約束網頁的內容區,而網頁的內容往往並不占據屏幕的全部寬度,而是在兩側留有間隙,營造空間感。由於屏幕的限制,這種空間感在移動端設備顯得更加重要,如圖,然而強加固定的marginpixel會使得12柵格占比不定,難以控制設計效果。

所以占比應是12柵格寬度對應屏幕的比值,即:

12柵格寬度X占比=屏幕寬(臨界點)

優秀而巧妙的占比確定可以讓網頁設計呈現在各個主流屏幕上均是100%像素。

這裏簡單解釋壹下,若壹個200px寬的元素在1200px寬的屏幕上,其占比為16.67%,同樣的邏輯,到1024px的屏幕上這個占比

16.67%的元素即占據了170.67px,這樣的情況下,某壹個物理像素無法占據100%,在完美主義的設計師眼裏,是無法接受的事情。而巧妙的占

比,可以讓元素在各個主流屏幕占據100%像素,完美展現設計意圖。

B.臨界點

臨界點(breakpoint)是指響應式網頁發生布局變化的關鍵點,如“當屏幕寬度小於480px時加載...樣式,當寬度在480px-

600px之間時加載樣式”。響應式網頁理論上有無數種尺寸,我們不可能也沒有必要為每個尺寸都去做設計,需要做的是選定幾個臨界點做設計,在兩個臨界

點之間是延續上壹個臨界點的布局。

臨界點確認總體目的就是為了保證頁面在手機(屏幕很小)、平板(屏幕中等)、PC(屏幕大)上加載相應的樣式,然而經驗較少的設計師往往會苦惱壹個

問題,那就是高像素的手機屏幕和低像素的平板屏幕應如何處理。例如設計師會擔心1080p的手機加載大屏幕頁面,或者720p的平板加載小屏幕頁面。

但需要註意的是,響應式網頁不同於APP的屏幕適配。網頁是沈浸於瀏覽器的產品,瀏覽器所啟動的屏幕像素才可以被認為是臨界點的參考點,為此,筆者

做了壹些測試,如下表,可以看出不少1080p手機在瀏覽器中僅啟動360px,而神奇的ipad無論是不是retina屏幕,無論是不是mini,均顯

示1024x768px。

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