當前位置:編程學習大全網 - 源碼下載 - 銹戰黑暗森林蟲族的噩夢怎麽辦?

銹戰黑暗森林蟲族的噩夢怎麽辦?

首先用MT manager解包rust為1.04以上的原版本,新單元是ini形式,用簡單代碼控制。代碼是壹種屬性。不需要編程,代碼易於翻譯和理解。

然後,在資產/單位/公司名稱文件夾/公司名稱文件夾中有ini和material。ini定義了公司的具體屬性,素材是公司調用的表達式。從零開始生產壹個單元是不可能的。所以,復制壹個現成的,把具體名字改成需要的。比如妳要建空軍,可以復制壹個空軍,等等。在單位文件夾中,已經給出了蟲族單位、飛行堡壘和導彈坦克。

然後打開assets,可以看到units.index,記錄了新增公司的數據路徑信息。打開ini文件並翻譯特定代碼所代表的內容。

然後,就是techLevel:技術等級是1,也就是說完成了就可以生產了。如果技術水平高,但不升級,就無法制造。部分解釋:can build _ 1 _ name:builder;canBuild_1_pos: 1 .

然後,在生產性場所,或者生產性單位,要安排好順序。按順序寫,而且不能重復,否則無法創建單元名稱,以及圖片、索引等。應該對應,否則無效或閃回。速度、轉彎加速度等。*都填好了,不能走,不能打,生命殼要活壹個合適的時間,不然無限追蹤或者什麽都打不到都不好。如果妳想讓單位使用不同的武器,那就讓它只對某個方面使用壹種武器。

最後,buildSpeed的構造速度是小數,位數越小越快。trailer effect:true這是壹個尾焰,這個效果指的是大型戰艦或導彈發射坦克。攻擊後有爆炸效果。幀:4這是它對應的素材,分為20個像素。從0開始檢查,total_frames: 5決定圖片分為多少個點。

  • 上一篇:柳州現場源代碼
  • 下一篇:2002年中國旅遊統計公報2000年中國旅遊數據
  • copyright 2024編程學習大全網