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遊戲問題

2D是長和寬,3D是長寬高。2D壹般是手繪,3D是建模,也有不少2D模擬3D的效果,繪圖高手都是在2D上表現3D空間,就是人們常說的活靈活現的。在平面的紙上畫出了立體的效果

2D是手繪的平面圖

而3D是用電腦制作的物體模型

2D是二維的,3D是三維的,簡單點說就是平面和立體!

RPG是隨即遇敵遊戲,可以儲存。

培養目標:

網絡遊戲程序設計師(了解怎樣開發在線遊戲。掌握 C 和 C++ 程序語言。 掌握基本的遊戲算法,C和 C++ 編程,熟悉Windows 編程。了解在線遊戲的框架,掌握遊戲客戶端和服務器段開發技術,掌握基本的遊戲程序開發)

培訓內容:

遊戲概論、使用在遊戲裏的 C/C++、基本的Windows 編程、使用在遊戲裏的數據結構、使用在遊戲裏的算法、遊戲策劃,使用在線遊戲的 C/C++。使用在遊戲裏的數學, 物理。基本的DirectX 和 OpenGL基礎。深入理解遊戲中的角色和場景。

遊戲概論

——遊戲的歷史, 技術, 種類 。開發遊戲的方法 。使用在遊戲的數學 。使用在遊戲的物理數學 。在線遊戲裏的網絡理論

遊戲基礎

——C 語言編程基礎(Hello Game! 基本輸入輸出,數據類型 (data type),指針 (pointer)

,結構 (Structure),File I/O)

——C++ 語言編程基礎(C++ 基本知識,數據類型, 內存管理,Stream I/O,類,Scope 相關的 operator,基本函數和運算符重載,模板,異常處理)

——VC(Visual C++)基礎(創建VC 項目 ,Window 信息 ,Win32 API 結構 ,了解 ATL/COM/MFC 技術 ,String ,了解 DLL 程序 ,Event handling ,Multi Threading ,Win32 系統程序)

——遊戲和數據結構(Array ,Multi-Dimensional Array ,Linked-list ,Stack 和 Queue

,Hash Tables ,Recursion ,Tree ,Binary Tree ,Binary Search Tree ,Priority Queue and Heap)

——遊戲和算法(遊戲設計 (地形) 設計 ,設計角色類 ,設計怪獸類 ,角色和怪獸打鬥設計

,角色和怪獸的移動設計 ,Game Trees and Minimax Trees ,Graphs ,使用Graphs來實現人工智能)

遊戲策劃

——遊戲策劃概論 。設想遊戲世界 。設想遊戲裏出現的角色 。表現遊戲裏的競爭(戰鬥) 。設想遊戲內的經濟系統

遊戲實戰

——DirectX基礎(設備初始化 ,頂點渲染 ,矩陣 ,創建光並使用光 ,紋理的使用方法 ,網格使用的方法)

——OpenGL的基礎(介紹 ,狀態管理及圖形的處理 ,攝像機及投影變換 ,顏色 ,光 ,融合, 抗鋸齒, 霧 ,顯示列表 ,加載位圖, 紋理貼圖 ,圖形畫面緩沖區)

深入學習

——遊戲角色(MD2 模型的使用方法 (網格), (紋理), (動畫) ,MilkShape 使用方法 ,MDL 模型的使用方法 ,MD3 模型的使用方法)

——遊戲場景地形(基本場景的類, 高度地圖 ,創建碎形地形 ,紋理使用的方法 ,光的使用方法 ,創建地形,介紹算法 ,創建地形算法 CLOD ,創建地形算法 八叉樹 ,創建地形算法 ROAM)

——服務器編程基礎(網絡理論 ,TCP 套接字 服務器端和客戶端 ,UDP 套接字 服務器端和客戶端 ,設計信息包 ,制作聊天服務器 ,制作套接字類 ,介紹數據庫 ,SQL 語言 ,C, C++ API ,制作大廳服務器 ,設計在線彈球遊戲)

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