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獵人指示器源代碼

以下是60級戰鬥技能轉換表:

武器技能等級:2.5級= 1武器技能。

點擊率:10評分= 1%命中率。

法術命中等級:8級= 1%法術命中率。

暴擊等級:14等級= 1%暴擊率。

法術暴擊等級:14等級= 1%法術暴擊率。

加速度:10等級= 1%加速度。

法術加速:10等級= 1%法術加速。

防禦技能

對防禦功能和武器技能系統的影響會更復雜。很多人沒有意識到這些技能早就受益於百分比了。比如防禦功能每25點可以增加1%閃避,1%招架,1%格,1%不被命中幾率和1%不被物理攻擊致命命中幾率。武器技能對攻擊者也有類似的效果。裝備/物品現在會被賦予技能等級而不是直接增加技能,這將轉化為實際的技能增加。

以下是60級防禦技能轉換表:

防禦技能等級:1.5等級= 1防禦技能。

閃避等級:12等級= 1%閃避。

招架等級:20級= 1%招架。

戰場上很復雜。

首先,我來介紹壹下我自己的屬性:

呂60巨魔獵人

天賦:5(駕馭野獸)/24(射擊)/22(生存)

屬於80%射擊+強化陷阱+20%近戰PvP為主的獵人。

獵人,在PvE服務器中,可以說是打怪物的第壹高手。適當指導寵物在1: 1的戰鬥中不流壹滴血就能贏。即使怪物正在逼近,也可以利用戰前設置的陷阱,拖延時間,拉開距離再次攻擊。

但是如果怪物超過1怎麽辦?如果在PvP服務器上呢?怪物是人工智能,可以騙過去,但玩家沒那麽傻。近的時候發揮不出優勢:遠的時候進攻怎麽辦?

以下是主要技能(內涵式人才獲取技能)的應用:

記住,寵物永遠設置被動模式,千萬不要讓他主動攻擊。

在美版中,技能的縮寫是SS → FD → FT → AS → SS →循環。※ ...

好了,先放下妳的雞蛋,西紅柿和石頭,我現在就來解釋!

SS →散射射擊散射【射擊天賦獲得】

FD →裝死裝死[30級獲得]

FT →冰凍陷阱冰凍陷阱[Lv 20/40/60習得]+強化冰凍陷阱[生存天賦習得]

AS →瞄準射擊【射擊天賦習得】

技能使用的問題(q)和答案(a ):

問:為什麽首先使用散射?

答:散射可以讓對手陷入混亂狀態,持續4秒。(加上妳弓/槍最大傷害的50%)它可以給妳足夠的時間裝死。

問:妳為什麽裝死?

答:所有系列陷阱只能在非戰鬥模式下施放。所以,當妳受到攻擊時,妳不能立即設置陷阱。當妳的目標處於散射混亂時,很可能有另壹個敵人正在攻擊妳。這時候裝死可以讓對方失去目標(也就是他必須再次點擊妳才能攻擊)。同時,裝死可以在進入下壹步:陷阱之前取消戰鬥狀態。

問:為什麽要先散射裝死?

答:被攻擊時裝死往往會導致“技能失效”,所以要等30秒才能再次使用技能。在這30秒鐘裏...很多事情都有可能發生。

問:為什麽要使用冷凍陷阱?

答:冰凍陷阱是個好東西。茶可以冰凍目標20秒。(使用增強型冷凍陷阱,可延長至26秒。)

這點時間足夠妳走的夠遠了~這個時間可以讓妳用繃帶快速補血,也可以延遲大部分技能恢復到0,還可以在妳面前施放冰凍陷阱以防萬壹。

如果對付小偷,可以悠哉的放個獵人指標,以防他再躲起來~

問:為什麽瞄準射擊?

答:瞄準射擊雖然需要3秒,但是威力強大(Lv60 Rank6的射擊起飛600傷害),瞄準射擊多箭暴擊(暴擊%)概率相當高。對帶盾職業的暴擊傷害可達1100+,對布施法職業的傷害可超過2000!

況且在1: 1的情況下妳有的是時間,那就讓對方有更多的時間冷靜吧~ XD

問:其他註意事項?

答:只要傷害到目標,冰凍陷阱就會解除,所以請根據自己的情況適當選擇自己的攻擊技能。不要在對方快/已經解凍的時候傻乎乎的用瞄準射擊。

把瞄準射擊作為破冰技能可以給最大傷害值,可以派寵物攻擊~

PS的時候。PK,請取消寵物的攻擊技能。加仇恨值得低吼吸引~節省寵物的能量。

震蕩射擊振蕩射擊會減慢對方的移動速度,甚至讓他眩暈,然後給他壹條毒蛇或者魔法箭,持續傷害(點)。技能延遲6秒後,還可以當場加壹箭傷害183的神秘射擊(神秘射擊和瞄準射擊屬於壹類,不能同時施放,要等延遲6秒)。

這時候對方應該離妳挺近的,再重復壹遍上面的技巧就能讓妳在最好的情況下勝出~

PS。分散會在1.7版本中取消戰鬥模式,所以不用擔心設置為被動模式的寵物會繼續攻擊目標。

以上,是相當實用的1:1pk/打怪的技能搭配方法(更強的打怪需要這個~)。

此外,基於PvP的獵人玩家也建議可以加入其他生存天賦技能:

強化翼夾強化翼夾,有5/5: 20%幾率定位對手5秒。

誘捕陷阱5/5:所有陷阱都有額外20%的幾率抓住目標5秒。

第二,獵人,遠距離每秒傷害壹臺機器。無論是單挑還是團戰,只要給他足夠的距離,他都會是敵人最可怕的噩夢。

之前討論的經驗和技巧都適合1: 1的戰鬥。但是1: 1面對面的機會真的很有限,更別說在戰場上強調團隊合作了。個人英雄主義只會提早結束他的生命,用雙手給妳榮譽。

獵人在戰場上的主要職責在於:

◎保持對手在壹定範圍內(保持隊伍中士兵的威脅)

◎消滅靠近隊友的敵人(補血部)

◎隨時提供敵方信息(部門探測)和

◎隨時施放陷阱

陷阱的使用大概只適合對付怪物(火陷阱),或者冰凍敵人拉遠距離(冰陷阱)。

但是天賦加強了,陷阱的使用會提升百倍!

冰凍陷阱確實有用,但只能對應單壹目標,萬壹失敗,後續動作就完全不協調了。

兩種火陷阱都可以持續造成傷害,但是傷害總量不多。很有可能在這段時間內敵人已經被殺死或者妳被殺死。...

冰霜陷阱將是對付團敵的最大幫手!

他的作用是在1分鐘內讓陷阱周圍10碼內的所有敵人減速40%,同時會受到持續的冰凍傷害。

用生存線生存天賦:

◎誘捕5/5-25% (5%/等級)概率陷阱可以拖住敵人5秒。

◎強化陷阱巧妙陷阱2/2——所有陷阱持續時間,威力提升30% (15%/等級)。

強化後的冰霜陷阱效果:

壹群敵人沖到妳的線上,1個看似無害的陷阱擺在他們面前。...

如果陷阱的生命延長到壹分鐘以上,陷阱周圍10碼範圍內的所有敵人立刻減速40%,陷阱持續時間也將超過壹分鐘。...

而且敵人的幸運部分被困住,5秒內無法移動。...

/喊夥計們!!我們開始工作吧!!

我建議妳可以慢慢研究各種天賦的搭配,然後在戰鬥中往往可以取得意想不到的效果!

第三,獵人對法師

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt壹開始,保持距離,放冰凍陷阱。開始後寵物會直接咬(直接免疫他所有法術然後放魔法道釘...他會從遠處開槍打他,但正常情況下他會靠近妳,靠近了就往後退(不要往後退...而且轉身跑得太慢)...當他接近陷阱時,立即阻止寵物攻擊他。他被冰凍後會假死,放壹個祭祀陷阱,然後讓寵物咬他,補壹個魔法尖刺。然後他會從遠處射殺他。當他靠近時,他可能會混戰。

獵人對小偷

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt剛開始的時候,不遠不近,可以設置射擊場。當冰霜陷阱啟動的時候,如果他不是隱形的,立刻放獵人印記。如果他已經隱形了,站在陷阱上放個照明彈就能找到他。如果妳先發現他,就射壹條毒蛇,刺他壹下,跑回去讓他掉進陷阱(記住不要離陷阱太遠。小偷有陷阱檢測)。如果他先開始,他處於郡混戰狀態,立刻放恐嚇(眩暈3秒)。然後跑回來。當他從重重陷阱跑回來,在180度跳躍的時候,他射出了壹記暗箭(獵人的技能是瞬間啟動)。當他離開冰霜陷阱的範圍時,他在180度跳躍並發射壹記電擊射擊(減速)。這個時候他可以補壹個道釘,繞到冰霜陷阱的另壹邊。讓他追妳。妳必須繼續射他穿過陷阱。...

獵人對士兵

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt先把凍住的陷阱寵物放在待命狀態,然後先射出震擊。如果對方士兵直接用沖刺技能沖進去,會被冰凍陷阱夾住,然後跑回去假死,放上冰霜陷阱,然後讓寵物咬到巨大,後退幾步讓陷阱無法靠近妳。這時候妳要讓他在冰霜陷阱範圍周圍的雪地裏壹直追妳(轉身跳180度)。如果妳被攔截的士兵抓住,妳應該施加壓力(昏迷4秒)並立即逃跑

獵人對牧師

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt沒什麽技巧..先放個祭祀陷阱。寵物壹開始會咬他壹口,吮吸魔甲然後猛射。近戰會和他打,遠戰會射他...然後如果他有機會,他會跑開用威逼彌補他的指甲(昏迷4秒)然後繼續射他(用秘密的方式射,因為他不用開弓)。

獸王獵人對戰射擊獵人

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt簡單先放冰凍陷阱,寵物壹開始就沖向巨人(免疫他的陷阱),直接用強制。

當他的寵物被冰凍時,他也受到恐嚇(昏迷3秒),直接和他打起來。記得用投擲猛禽。還有壹招叫X貓XX,意思是躲閃後可以還手。妳的寵物攻擊力大於他的寵物~兩者的近戰能力只是和他的射擊光環不同。

再次聲明,這是基本策略,您的經驗和響應很重要...

第四,獵人天生就是場主。

獨特的41代碼,眾多的警衛和廣闊的地形。

成就了獵人在領域內的獨特地位。

如何利用好這個41代碼,形成了我的第壹課。

所有的角色在相同的條件下以相同的速度奔跑。

獵人有獨特的獵豹守衛和豹子守衛+30%奔跑速度。

現在版本不按點觸發眩暈效果,進壹步增加了這兩個守衛的數值。

如何不讓對手進入8碼死角,是大多數獵人的必修科目。

以下是個人離開和防止敵人進入射程死角的壹些小思路和方法。

陷阱是妳的本事,不是所謂的耍潑婦。

壹個不斷的陷阱,才是救妳壹命的最佳搭檔。

世界上軍人最致命的就是斷筋。

士兵通常在沖鋒或攔截後修復斷裂的肌腱。

適時換崗很有必要。

分離的士兵可以驅散假死陷阱。

這時候要註意瞬間縮短距離的攔截。

並且用6秒法則讓自己壹直困著。

這是我對士兵的小伎倆。

法師是壹個讓人又愛又恨的職業。

皮薄血少但爆發力驚人

往往會瞬間致人於死地。

我通常是單身。

驅散對法師有兩個用處:1是打斷,2是補壹個瞄,看距離和情況。

閃現無疑是法師快速進入射程死角的最佳技能。

加壹個冰霜新星會讓獵人陷入不能射擊也不能戰鬥的窘境。

這時候有三個招寵的動作,攻擊寵物全神貫註的狀態。

攻擊技能cd不到1秒,可以讓法師在念咒過程中壹次受到多重傷害,延緩法術的讀取。

再者,消解假死陷阱可以讓雙方處於平等的狀態。

如果陷阱的時限比冰霜新星長那麽,獵人就可以逃脫並掌握下壹次攻擊的機會。

被襲擊國王的隱形盜賊殺死。

最致命的無疑是慢得不能再慢的殘毒。

速度太快,無法快速沖刺。

以及冷血的突然爆發

打賊要有個習慣,有殘毒的時候不要背對著他,哪怕賊被卡住了。

天知道小偷在妳背對他的時候會補什麽技能。

盜賊的可怕在於近身時有很多眩暈技能和強力傷害。

腎攻擊可以通過徽章緩解。

試圖用殘毒除掉盜賊,依然是為了驅散假死陷阱(無解。暫時如此。

對盜賊的震懾是留給沖刺的,但是沖刺的時限比震懾長,盜賊會有機會靠近。

所以,在快要接近的時候,補壹個分散是個好辦法。

小德新奇有趣的職業生涯

對於德德來說,我習慣了把自然守護當成壹種習慣。

小德很耐磨,持續對獵人造成傷害。

這時候中斷供血是關鍵,唯壹的技巧就是驅散。

動物在適當的時候驚嚇野生動物。

在模式切換中,分別增加了拉妖針和蠍針。

這樣可以增加勝率。

牧師有上帝愛世人的心。

玩raid的牧師在抽魔過程中不要受到太多傷害,這壹點很重要。

影子老牧羊人畫魔法更有效。

利用好當前版本dot不會在豹守衛上觸發眩暈效果的特性。

保持魔法箭在牧師身上,保持在40碼以上。用風箏拖著它。

只要魔術做到了,勝率就會大大增加。

壹個獨特的薩滿(部落)種族

清朝圖騰獵人有高級寵物。

薩滿是不定時炸彈。誰也不知道什麽時候會引爆。

固執對薩滿很有效。他們沒有瞬間接近的能力。

只有同等條件減速保持壹定距離,彌補對方中霜後的震驚。

讓對手無法利用這壹點來縮小距離。

自然守護者也是我薩滿習慣的守護者。

驅散。假死。陷阱。稍微關註壹下薩滿。

就是薩滿身邊有圖騰的時候,陷阱總是有很大概率失敗(這是個人經驗)

聖騎士,以聖光的名義

因為我是部落聖騎士,只在戰場和野外。

戰場還有其他玩法,只針對野的部分。

聖騎士的頭銜是蕭薔

那讓人癢癢無敵,自我強化。

我只能為聖騎士放風箏。

畫魔的意圖應該不用強調了。

聖騎士追擊弱,更適合放風箏和陷阱。

豹式守衛可以用最大射程穩穩地碾壓聖騎士。

而6秒法則可以用來做陷阱循環,提高勝率。

術士,現在的pk王

請對術士有壹顆挑戰的心和最大的dps。

雖然陷阱不可或缺,但是他踩上去很重要,甚至踩上去的時機都很重要。

孩子,我個人不得不殺,因為殺孩子有雙重好處

最好的殺人方法是多箭。當孩子和他的主人站在壹起時,多支箭是孩子的頭號殺手。

妳得先把魔法藏起來,然後吃掉那根頭發。

如何在術士殺妳之前牽制魅惑者並對術士造成傷害?

我的方法是寵物粘在術士的咬上增加法術吟唱時間。

驅散魅力,冷凍他

術士可以用豹衛拉開施法距離,雖然他們身上可能有壹堆dot可以讓妳隨時升天。

但是近戰是不明智的獵人。只有在遠處他才能打出最高的dps。

我真的覺得對於壹個爆胖的術士來說是最難也是最容易的。

我的打法是跑(就是壹直跑在他的施法距離之外,使用普攻+寵物)

只有通過消耗防護罩...或者沒有機會

以上是玩各種職業的壹些個人經驗。

對於獵人vs獵人,我覺得只有獵人才知道怎麽玩。

所以沒有太多多余的話。

動詞 (verb的縮寫)使用條件:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

肯定有

職業:獵人

技能:冰凍陷阱,假死,驅散,搖晃,標記,投擲。

天賦:強化陷阱,陷阱支配,強化投擲,強化震擊,鷹眼,驅散涉擊,強化假死(我不確定他是否需要這個效果,因為我會在假死前驅散他,所以不會有抵抗假死的問題,但既然萬無壹失,請點擊!!)

宏:收集寵物+裝死+陷阱(以下簡稱宏1)

裝備:弓,槍,屍體

道具:無盡的水和食物以及無盡的繃帶。

寵物:練習的時候請收起來。

步驟_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

我就簡單說明壹下流程,屬於基礎練習模式,不包括小偷的應對方式,對付小偷需要稍微修改壹下。

1)PK,扔陷阱。

妳可以扔也可以不扔,不用說,不公平。陷阱獵人有在外面任何地方設置陷阱的習慣。當然,妳可以選擇不扔,模擬所有妳會遇到的情況。如果妳是剛練的新手,請先扔。

2)開,震涉向他擊射而下。

拍攝掙錢可以幫妳拖延時間去翻壹張妳可能不會好起來的CD。如果不把他拍近妳就等著妳剛才放的陷阱吧。如果對方靠近,陷阱被抵抗,或者妳壹開始還沒丟,請用以下三種方法。

1]驅散+宏1(保險)

2]宏1

3]如果以上都失敗或反抗(困難),扔掉(期待天賦),遠離他,離開戰鬥狀態。

3)對方在冰裏跑了。

雖然是廢話,但是每種情況的跑步方法都不壹樣。

1]妳的陷阱CD越來越好了。請跑到攻擊位置(41碼)等待戰鬥走出陷阱。無聊的話可以野餐幾秒鐘。

2]陷阱CD還沒轉好(最長15秒)。請盡可能的遠離天涯海角。50碼是合適的距離。眼睛盯著敵人的狀態欄,註意陷阱效果是否還在。如果他在CD轉好之前抗拒陷阱,繼續逃跑,直到CD轉好,把陷阱付諸行動。這個時候妳就會發現為什麽妳需要50碼的距離來保證他沒有辦法讓妳進入戰鬥狀態。註意

3]他拖了妳的後腿,可能會給妳壹記耳光。妳可以選擇慢慢跑開,也可以在他身邊野餐或者包紮。反正妳跑不遠。當妳到達目的地時,妳可能需要恢復。註意,妳的驅散和假死最好不要在CD上。如果沒有CD,如果陷阱被抵抗,請返回2)1]

4)陷阱CD還剩5秒開始準備攻擊他。

基本上,妳放下壹個新的陷阱並開始攻擊的時間越長越好。攻擊前最好讓CD運行。當然,有些人需要預留時間以秒計出手,根據伊人和趙的經驗早早開始進攻。不過,在陷阱放下後至少10秒開始攻擊更合適。

在攻擊開始的時候,不管妳是瞄準倍增,還是從頭到尾自動射擊,請務必在破冰之後,在電擊中射擊他。除了讓他把妳趕走,多射幾箭,重點是如果妳剛用了驅散和假死,妳需要額外的時間讓CD轉完,防止下壹次意外。

5)請返回步驟2)

基本上,此時如果trap CD還剩7-8秒(以下),則循環處於穩定狀態。請保持下去。如果妳的CD停留在10秒,請回到逃跑的那壹步,同時思考之前哪壹步錯了,並改正。

補充:

1}如果敵人掌握了陷阱的位置,繞過了陷阱,請保持繞過陷阱的方向不變。震擊射擊在這個時候很有用,涉及到他試圖阻止和攻擊他,或者,選擇2)1]的步驟,開始進入圈子。

2}寵物在實踐中只能給妳負面的幫助,會讓問題復雜化。在某些特殊情況下,即使妳接受了壹個寵物,它還是會因為他而進入戰鬥狀態。而且,在壹個真正穩定的圈子裏,妳仍然可以在沒有寵物的情況下擊敗對手,當然是在很長壹段時間內。

3}在某些情況下,妳無法在六秒鐘內脫離戰鬥。比如惡霸說妳的自動拍攝沒有取消等等。別急,請跑遠壹點,尤其是他破冰之後。不要試圖用休克射擊來阻止他前進,這樣只會讓妳更難脫離戰鬥。

4}所有的步驟都不是必須的,也不是最好的。當然還有其他套路。但我覺得所有套路都只有壹個目標,控制住被困的CD,降低戰鬥時的風險。應該從這兩個方向來設計。

結論_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1/當妳的實踐卓有成效的時候,我不敢保證修改後這壹步就行得通。

我知道很多人有問題,更有人想鞭撻我,所以我只能說,大家有什麽問題,盡管問我,我會盡量回答。我會虛心接受鞭打我的人。畢竟壹人壹法。我只是把我的{ { {使用後的體驗}}分享給獵人,也希望其他人能分享妳的方法。

說到這,肯定有人不相信陷阱循環的存在。如果妳需要看我做壹些基本的演示,請立刻保存壹些謠言(我已經2周沒上了),讓妳知道在哪裏可以找到我。

最後,當妳用這種方式擊敗了壹些Ogram中的近戰格鬥家時,請壹定要小心。可能會有人開始吐槽妳,請耐心等待。我50級用這個天賦打第壹個60級(百夫長戰士)的腳色的時候,有人壹直流口水,很難聽我說話。畢竟妳被冰10次的時候,對方在妳面前野餐7-7次。...

天賦是這樣的

獵人天賦

最低分數要求:49分

需要天賦點:40

射擊天賦-37分

強化沖擊射擊-5/5級

致命壹擊-5/5級

強化奧術射擊-等級5/5

瞄準射擊-等級1/1

斜線-2/2級

增強型對扣-4/5級

致命壹擊-5/5級

驅散射擊-1/1等級

攔河壩-3/3級

打擊光環-等級1/1

增強彈幕-3/3級

狙擊大師-2/5級

生存天賦-3點

鷹眼-3/3級

如果妳沒贏,妳就不是LR。

不要效率,戰場沒必要打,壹會兒又是英雄。

不要直奔主題,不要太依賴寵物射擊,2天賦太浪費,沒有擊殺指令,集中值夠用。

加強奧術射擊,傷害會有很大提升,跳射還可以,第二布不要太涼。

遠程武器專精廢棄,水平低,效果不明顯。NERF對蝰蛇來說加強道釘,提高傷害和抽藍,降低抗性是很有用的。

氣場壹定要指出來,跟著師傅會有很大提升。

妳有什麽問題要補充嗎?

網格等級:等級5 = 1%網格率

活力

活力是壹個特殊的新等級,用來降低妳的角色的暴擊效果。它由兩部分組成:減少妳被致命壹擊的幾率(X%)和減少妳被致命壹擊後受到的傷害(2X%)。x是由活動水平給出的活動百分比。

以下是體術60級時的換算表:

活力:25級= 1%活力

每升級壹個等級,對等級同樣收益的需求就會增加,類似於當前遊戲中敏捷屬性的應用。隨著妳等級的提升,同樣暴擊率提升所需的敏捷也會提升。

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