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魔獸世界暗精靈族的潛行者天賦怎麽加

天賦詳解:

刺殺系

Improved Eviscerate(強化剔骨):

如果妳喜歡用剔骨作為妳的終結技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時候,3點強化剔骨會讓妳的剔骨傷害從984提升到1141。

Remorseless Attacks(殘忍攻擊):

從來沒有哪個天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項天賦上投入足夠的天賦點會讓妳在在連續殺敵時獲得險惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈壹擊等技能致命壹擊率+40%的優勢,但這並不很可怕:曾經,因殘忍攻擊造成的傷害壹度高達致命壹擊的兩倍!壹個團隊中,盜賊給予目標最後壹擊的可能性是相當大的,我們可以相當準確地估計以便讓壹次剔骨結束目標的生命。我發現當我擁有這項天賦時,我會在副本裏花很多精力計算時間。

Malice(兇殘):

提升致命壹擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命壹擊率意味著相當多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之壹。

Ruthlessness(無情):

在該天賦上投入三點可以讓妳有60%的幾率在釋放終結技之後獲得壹連擊點。但是我覺得似乎這裏有個bug,我從來沒得到過那點。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個bug壹定要被修正。

Relentless Strikes(持續攻擊):釋放終結技時每連擊點有20%的幾率回復25點EN。這個天賦是有效的。如果我以五個連擊點釋放終結技,幾乎每次都能回復到原來的能量點數。該天賦最值得稱道的地方是如果終結技出現致命壹擊,似乎回復的幾率能夠提升到50%。有時在終結技之後我能得到37點能量。

Murder(謀殺):為妳的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點。

Improved Slice and Dice(強化大卸八塊):

延長大卸八塊的作用時間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時間從22秒提升至32秒。32秒是個相當長的時間,足夠讓我打出兩套連擊。如果妳喜歡用大卸八塊,那麽此天賦必修。

Improved Expose Armor(強化破甲):

該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機會實在是少之又少。這就是我的看法。

Lethality(致命傷):

該天賦顯著地提升了致命壹擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了。

Vile Poisons(邪惡之毒):

該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯盟的,也就是說隊伍中從來不會出現Shaman,我也許會加上這個天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之後。

Improved Instant Poison(強化急性毒):

增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強化。

Improved Kidney Shot(強化腰斬):

減少腰斬冷卻時間五秒。我不喜歡它的唯壹原因是性價比太低。即使沒有該天賦,在需要的時候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關於這壹點我會在稍後提到。

Cold Blood(冷血):

盜賊最好的朋友!每三分鐘我就可以在壹次戰鬥中獲得於通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實用的天賦之壹。如果我只有壹個天賦可以選擇,那就是它了!

Improved Deadly Poison(強化致命毒):

增加致命毒的命中率15%,加上基礎命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有壹下給對手送上壹次致命的DoT疊加。

Seal Fate(決定命運):

對於匕首賊來說這當然是個不錯的天賦,我目前正在進行該天賦對於非匕首賊實用性的試驗。對於這個天賦最大的問題就是在天賦樹裏排位太靠後以至於獲得的代價太高。簡單的說,該天賦就是讓妳在獲得五連擊點的過程中額外得到了壹點。對於我來說,它的性價比不夠高。我寧可用省下來的天賦點加到更多更有用的天賦上去。但如果妳是個背刺的鐵桿追隨者,妳可以考慮加上它。

Vigor(活力):

增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我壹下,我感覺我激動得快腦溢血了。。。“恭喜,小樣,妳把刺殺系天賦加到底了。。Johnny。。快告訴他他得到了什麽。。。比別人多了十點能量!”爽!

認真地說,如果妳加了決定命運,那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實在是耗能大戶。

戰鬥系

Improved Gouge(強化鑿擊):

延長鑿擊時間1.5秒。該天賦增加了妳通過鑿擊多回復的能量。無論如何,我是鑿擊和強化鑿擊的忠實追隨者。

Improved Sinister Strike(強化險惡攻擊):

降低SS能量消耗5。很多人對5點能量不以為然,但實際上卻事關重大:沒有強化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強化過後則能連續釋放三次。當我新建壹個盜賊角色的時候,我第壹個升滿的天賦就會是它。

Lightning Reflexes(閃電反應):

額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯的天賦,但也僅此而已。多數情況下,不推薦此天賦。

Improved Backstab(強化背刺):

提升背刺致命壹擊率30%,效果相當顯著。如果妳喜歡用背刺,那麽在此天賦上投入點數吧。我是知識的噴泉(譯者:!)。

Deflection(偏轉):

增加5%招架幾率(譯者:響應9c翻譯組的譯法。。寒這個“招架”。。。-__-b)。除了戰士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項天賦的唯壹目的是為了下面的Riposte天賦鋪路。

Riposte(回刺):

當妳招架敵人的攻擊後,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器傷害並且卸除目標武器6秒。很不錯的技能,但是妳必須時刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時候迅速使用它。如果妳的電話老是不停地響,妳的父母老是高聲催妳完成家庭作業,抑或妳的妻子孩子老是大吵大鬧使妳分心,回刺並不適合妳。不註意招架的提示而錯過回刺是常常會發生的事情。通常來說,妳有足夠的時間來發動壹次回刺,但是這的的確確需要妳很專註於遊戲。

Improved Evasion(強化閃避):

我喜歡Evasion,但是花費天賦點去延長僅僅四秒的持續時間似乎並不值得。

Improved Sprint(強化疾跑):

疾跑是PvP中的重要壹環,遊戲裏有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項天賦之後妳就可以花更多的時間在疾跑上了。

Improved Kick(強化踢擊):

沈默目標兩秒的效果確實很棒,但只有兩秒太短了點。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付聖騎士的無敵。

Dagger Specialization(匕首專精):

提升匕首5%的致命壹擊率。太棒了。可惜的是我並不喜歡加這壹系的天賦。曾經在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時候用匕首的都不會放棄這項天賦。但是現在若是加滿匕首專精,就不能得到時機、強化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運吧,即使妳放棄整個敏銳系,妳也只能在決定命運上投入兩點。

Dual Wield Specialization(雙持專精):戰鬥系最好的天賦之壹,增加副手傷害的50%。

Mace Specialization(錘系專精):

使用錘類武器時獲得6%幾率擊暈目標。我試驗過很久,觸發幾率並不令我滿意。雖然能帶來壹些好處,但看來這壹效果的觸發過分依賴於人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這壹天賦。

Blade Flurry(刀刃速攻):

首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時使用大卸八塊會取得相當棒的效果。除去實際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花繚亂地揮舞真是酷斃了。

Sword Specialization(劍專精):

6%幾率增加壹次額外的攻擊。這壹特殊效果發動次數超過妳的想象。有了這項天賦,加上壹把Thrash Blade,壹個放下風怒圖騰的Shaman,妳會得到相當多的額外攻擊次數。無論如何,已經將天賦樹延伸到這裏的任何人都不應錯過它。

Fist Weapon Specialization(拳類武器專精):

拳頭能造成傷害麽?O_o 至少等我看見壹個能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命壹擊率,就和匕首差不多。

Throwing Weapon Specialization(投擲武器專精):

增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋麽?如果需要,那麽妳就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人遊戲模式。。。好了,我現在好多了。。。我們繼續。

Aggression(侵攻):

提升險惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯的增益。如果妳已經在戰鬥系走到了這壹步,那麽加上它會是不錯的選擇。

Adrenaline Rush(興奮激發):

15秒內提升能量恢復速率100%。這可能是盜賊的終極天賦裏最棒的壹個了。盡管冷卻時間比我希望的要長得多,但是獲得這壹天賦仍然是走到這壹步的盜賊不錯的投資。

敏銳系

Rapid Concealment(快速隱藏):

為什麽有人希望能更快地進入潛行?我是說,到底有多少戰鬥僅僅持續五秒以至於潛行不夠時間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時代,借助殘忍攻擊,對怪壹擊必殺是完全可能出現的,因此這項天賦還有存在的價值。但是現在,我實在想象不出任何理由來為它辯護了。

Master of Deception(欺詐大師):

潛行狀態下更難以被發現。某些盜賊可能認為依靠良好的操作,這項天賦並不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進壹步呢?沒有這項天賦的時候,要使壹個60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之後,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之壹。

Camouflage(偽裝):

增加潛行速度15%。速度是重要因素之壹。妳的速度越快,被怪或敵對玩家發現的幾率就越小。當遇到緊急情況的時候,妳也需要通過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達之前解決戰鬥。

Elusiveness(狡詐):

如果妳喜歡或是經常參與Duel和PvP,那麽這是妳的必修天賦。前些日子我洗掉了這個天賦以便進行些其它的測試,但是我發現沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個專為性急之人設計的天賦?哈哈。

嚴肅地說,盜賊的作戰效率很大程度上決定於技能的冷卻程度。如果我的壹些重要技能還在冷卻中,那麽我幾乎誰都打不過。

Opportunity(時機):

增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果妳是個純粹的伏擊/背刺賊,那麽毫無疑問妳應該選擇時機。考慮到致命壹擊因素,20%真的會是個不小的數字。

Improved Ambush(強化伏擊):

增加伏擊的致命壹擊率40%。沒致命壹擊的伏擊就是FC,如果妳打算經常用伏擊,那麽這就是必修。

Initiative(主動):

除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的壹個連擊點。我很喜歡這項天賦——盡管我不是總能得到這點。沒什麽比壹次偷襲獲得3個連擊點更妙了,在接下來幾秒內壹次冷血剔骨也許就能送敵人上西天。

Ghostly Strike(幽靈壹擊):

這是另壹個好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它並不是很感興趣,壹方面是由於過長的冷卻時間,另壹方面是過高的能量消耗。退壹步講,15%的額外閃避效果也並不會很明顯。

Improved Garrote(強化絞喉):

增加絞喉持續時間6秒,降低總傷害10%。

這似乎和常人的思維相悖,多出來的持續時間有什麽好處?當然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時我們也不能用鑿擊或是致盲了。

給我兩百美刀我或許會考慮加上這個天賦^^。

Improved Vanish(強化消失):

這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶裏釣蘋果。。。我要打開瓦斯爐,然後趴在上面玩火柴。。。

打住打住。理論上說,偽裝會讓妳在消失後10秒內的移動速度比平常走路更快,強化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣妳就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發上投入三點而不是這裏。當然,如果妳有足夠的速度,那麽妳可以完成壹些超遠距離的跳躍,如果壹些地方只有通過這種方式才能到達,那麽我會考慮加上這項天賦的——在報酬足夠豐厚的情況下。

Improved Rupture(強化割裂):

增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對於無視防禦的DoT技能來說實在是很可觀的傷害。考慮考慮吧。

Improved Sap(強化悶棍):

在妳悶棍失敗而遭群毆致死多次後,妳也許曾希望從來沒有悶棍這個技能。現實是殘酷的。如果妳從來不需要用悶棍,那麽忘記這個天賦。我們公會有近50個盜賊,如果我們在raid UBRS的壹個五人隊伍中,那麽我們都不需要悶棍。

Preparation(預備):

我喜歡這個天賦。預備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強悍了,壹場戰鬥中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時間,必須時刻關註著它的冷卻情況。關於預備以及壹些強力技能的更多,我會在後面談到。

Improved Cheap Shot(強化偷襲):

減少偷襲能量消耗20。實在不少。我幾乎每次開局都用偷襲,節省的20點EN能讓我更輕松地再連上壹次Stun。

Improved Distract(強化分散精神):

增加分散精神技能的作用範圍5碼。由於某些原因,我其實更希望這範圍比現在小壹點。分散精神的範圍變大會不利於單獨引出壹個怪。

Setup(騙招):

閃避的時候有45%幾率獲得壹連擊點。乍壹看,這天賦很棒。但事實是妳必須盡量少地眩暈妳的目標,並且盡量多地使用幽靈壹擊和規避。運氣不錯的話用壹次規避也許會讓妳獲得壹到兩點連擊點,接下來的整場戰鬥可能會再得到壹點。仍然感覺不錯麽?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態更重要,即使在副本裏也有tank為我承受傷害。如果妳僅僅Solo,那麽騙招也許會有用,不過這遊戲在60級之後Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡。

Hemorrhage(放血):

我喜歡的另壹個天賦。放血消耗35點EN,造成普通攻擊的傷害,加壹連擊點,並且在接下來的30次攻擊或15秒內,為目標所受到的每壹次攻擊增加7點傷害。我知道聽起來這並不多,在Molten Core的大家夥們身上用吧,看看在幾十個肉搏職業的攻擊下效果如何。。。在壹次戰鬥中因放血而額外增加的傷害可能會達到幾千點。在同壹目標上重復釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數而非傷害。多個肉搏職業同時對壹個目標的攻擊會使放血的作用最大化。

簡單地說,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險惡攻擊。那麽我們應該用放血完全替代險惡攻擊麽?答案是否定的,在大部分場合這麽做妳會損失大量的DPS。而險惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害——尤其在出致命壹擊的情況下——何樂而不為呢?

在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74範圍內,我會用壹次放血來代替險惡攻擊(70的時候我可能會猶豫,但50或35的時候我會肯定用放血)。相對於只用險惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數壹般出現在妳的技能Miss了之後。

PvP中我只在急需壹點連擊點的時候使用放血。如果壹次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點,我會用放血來補回錯過的那點。同樣的,在險惡攻擊或者別的技能Miss了之後,放血也是不錯的補救措施。

如果副本裏的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點傷害也挺不錯的了。

Premeditation(預謀):

我在beta時期曾經大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點額外的連擊點再好不過,如果妳同時擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓妳立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對於玩家也同樣有效。

我不喜歡預謀的原因就是其成本太高。當目標就在眼前唾手可得時,預謀需要的那壹點施法時間似乎很要命;並且它的冷卻時間有點太長了。我不明白這樣壹個天賦為何在天賦樹的底端。我以後可能會再次加上這個天賦看看和以前有什麽不同。

如果預謀能和冷血、預備壹起出,真是妙不可言——但那不可能。這也許就是預謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。

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