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原神與魔塔遊戲之比較

不是說原神在玩的質量上比魔塔強太多,而是政府公布的策略完全忽略了魔塔的優勢,為了熱度完全丟掉了自己的特色。

拋開bug問題,拋開最近什麽官方CM泄露國內公民身份證之類的公關問題,原神和魔塔本來就不是壹個賽道,雖然兩者都是以野吹的開放世界為參照物延伸出來的。

融合了jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化敘事,這是融合了韓國mmorpg,壹種社會性很強的遊戲性。

(我之前回答的時候也提到過)

我本可以在原神中體驗到魔塔所缺乏的單機元素,在魔塔中體驗到原神所缺乏的社交互動玩法。

結果魔塔的宣傳策略,無論是前期抄襲瓷原神還是上市前炸原神什麽的,2022年tga。

大家都說:我是和原神壹樣的開放世界jrpg遊戲,但是我比原神更好。

但是遊戲中並沒有關於mmorpg的提示,也就是幾乎沒有關於戰鬥和放牧方法的提示。

總是讓玩家抱著玩原神的想法玩魔塔,這完全是在向石頭扔雞蛋。

魔塔的聯機體驗是超出了原神的體驗。比如新生代玩家本身就很少體驗mmorpg。

很多朋友玩魔塔玩世界boss我覺得很爽。這是mmorpg裏的老遊戲了,但是在類似野吹的框架下,還是很新鮮的。

莫比迪克島上還有互動遊樂設施,還有壹套根據戰術放牧的書,都很新鮮。

但是法宣什麽也沒提。

但是魔塔的劇情、角色塑造、動作手感、美術技巧、音樂音效都不如原著神全面,所以結果就公布了這個。

結果是這樣的。

試想壹下,如果當初神打車去斯洛根,而且是某手機上的塞爾達傳說,那就完了。

狂吹的探索、解謎、關卡正是原神薄弱的地方。什麽角色塑造,養成,數值戰鬥都沒提,gg當場。

所以並不是說原神比魔塔強很多。

但面對原神的狂怒之戰,魔塔放棄了冰環+魔箭,選擇了跑起來拿著五線譜升a級。

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