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遊戲美術設計專業都學什麽內容

遊戲美術設計,需要掌握的基礎技能包括:

原畫師需要學習:

手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。

原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。

原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。

動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。

場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。

遊戲UI設計師需要學習:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟件應用。

GUI設計基礎:Photoshop軟件應用,Illustrator軟件應用,平面設計的知識和理論。

網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計

軟件UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。

遊戲UI設計:遊戲UI概述,遊戲按鈕設計,遊戲圖標設計,遊戲logo、icon設計,遊戲框架、界面設計,移動端遊戲UI設計。

遊戲場景設計師需要學習:

CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。

遊戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的制作方法、遊戲模型的制作過程。

中式場景制作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景制作。

西式場景制作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

環境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環境球天空。

Q版場景制作:了解Q版遊戲美術特點,學習Q版遊戲模型制作,學習Q版遊戲貼圖制作。

遊戲角色設計師需要學習:

CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀幹的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀幹的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。

遊戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的制作方法、遊戲道具的制作過程。

四足動物制作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟件應用,寫實動物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。

遊戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:網遊角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。

怪獸角色制作:根據怪獸的身體特征創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。

遊戲特效設計師需要學習:

3Ds max遊戲特效制作案例講解:3Ds max遊戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。

遊戲特效介紹與illusion軟件應用:遊戲特效介紹與illusion軟件應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上壹些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沈醉其中。

max軟件粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。

遊戲引擎特效編輯器講解:遊戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及遊戲場景中各種特效的制作。

遊戲引擎特效實例講解:遊戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及遊戲場景中各種特效的制作。

遊戲動畫設計師需要學習:

運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。

人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰鬥待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰鬥待機動畫。

四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰鬥待機動畫,四足跑步、走路動畫。

怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰鬥待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。

布料動畫特性規律:包括遊戲布料動畫,服飾擺動效果。

場景動畫特性規律:包括遊戲場景建築動畫,科幻類遊戲場景動畫。

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