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我想玩單機遊戲希望大家推薦

那就《重返德軍總部》吧

重返德軍總部的單人遊戲模式非常出色

重返德軍總部借鑒了許多去年最好的射擊遊戲無人永生(No One Live Forever)的結構。像無人永生壹樣,重返德軍總部主要是壹款結合壹些秘密行動的跑動射擊的射擊遊戲。 在妳靠近遊戲中的守衛的時候妳會發現他們正在忙碌地交談,那些守衛有著很多防守型的人工智能。關卡之間的場景是回到基地與妳的上級進行匯報的會議。不幸的是,重返德軍總部中的對話明顯沒有無人永生中的節奏快。偷聽到的談話完全沒有無人永生中那種幽默的程度,而且遊戲沒有能夠成功地創造壹個能給人留下深刻印象的角色--即使遊戲自身的英雄B.J. Blazkowicz也從來不說壹句話。任務之間過場動畫特別冗長乏味,它們不僅過長而且沒有任何視覺上的沖擊和戲劇性的表現。

隨著故事的發展,那時妳要試圖阻止納粹制造那些生化超級士兵,重返德軍總部的圖像在這時取得了非常成功的效果。有雷神3:團隊競技場引擎的幫助, Gray Matter制作出了比以前使用雷神2引擎制作的有著最漂亮也是最獨特畫面的匪首的更出色的視覺效果。重返德軍總部的27個關卡中貫穿著七個任務,並且有著各種不同的環境特性。關卡在廣闊的室外場景(例如被群山圍繞的納粹營地)和有狹窄和寬闊的室內場景(例如裝飾華麗的城堡房間)間不停地切換。關卡的材質和燈光的質量和細膩度都非常地出色。

武器的模型、人物的模型和動畫都是第壹流的。根據制作匪首的經驗,Gray Matter使用了壹個允許混合和匹配每個模型的部件的系統來創造出了許多種不同類型的納粹士兵。人物模型有著牙齒可以獨立操作的嘴唇。 人物的移動特別的圓滑。盡管守衛之間的交談不是十分有趣,守衛空閑時的動作還是非常不錯的。例如,在冰封的潛水艇甲板上巡邏的守衛會點燃壹支香煙,噴出壹團團的煙,接著把煙頭丟在地上用腳跟踩滅。妳常常會為了看守衛在做些什麽而延遲對他們的進攻。遊戲中的生化怪人--他們看上去更像是木乃伊而不是傳統的僵屍---以令人信服的緩慢的腳步移動。壹種特別類型的骷髏敵人特別的詭異,因為它會像只青蛙壹樣爬向妳身邊,而且它的眼睛閃閃發光。

從子彈擊中妳用來做掩體的木桌發出的"嗖嗖"聲到腳步在不同材質地板上所發出的各種不同的聲音,重返德軍總部的音效聽上去都不錯。遊戲的背景音樂雖然有些不大容易理解,但是能給人留下深刻的印象。然而,重返德軍總部的愛好者將會驚異地發現Gray Matter使用了德國口音地英語替代了納粹朝妳叫喊時發出的德語--自從Apple II的第壹個版本以來,這壹直是此系列的壹個標誌。有關這個不幸的決定的評論可能是多余的。

自從1998年十壹月開始,有這麽壹句話反復在每壹篇射擊遊戲的評論中出現:遊戲的人工智能沒有半死不活(Half-Life)的人工智能出色。然而,這次重返德軍總部的人工智能不差,大部分給人留下了深刻的印象。 士兵展示了壹種自我保護的能力。他們不再壹味地向妳發起進攻,他們經常會尋找掩體躲在後面,等待妳進入他們的射程。他們還會聰明地拋出手榴彈,而且他們偶爾還會派壹個人繞到妳後面進攻。最近許多遊戲中那些比較讓人覺得討厭的人工智能特性在重返德軍總部中都沒有出現,例如敵人會漫無目的地繞圈跑或者自己地同伴已經倒在自己的面前還沒有任何警覺。另壹方面,敵人士兵沒有展現團隊合作的壹面,就像半死不活中敵人的表現壹樣。 最終,重返德軍總部是壹個純正的射擊遊戲。同樣地,它所要展現的核心是它的槍戰和子彈與遊戲世界中物體各種不同的交互作用。遊戲也存在著壹些缺點。盡管人物模型非常生動,但是他們被子彈擊中時的反應有些過於淡薄。妳經常會很奇怪壹個士兵中槍之後,會沒有任何視覺上的反映就到底死去了。盡管"抽搐"的動作存在,但是在人物受到物理傷害的時候經常不會達到完全的同步或者配合。例如, 妳的攻擊從來不會讓任何人的腿受傷。作為壹個關於與納粹,怪物和生化士兵戰鬥的頂尖遊戲,遊戲中幾乎沒有什麽血腥的場面。實際上,無論從哪壹個方面,各種不斷出現的暴力已經被奇怪地減少了,而這些正是此類遊戲最具視覺沖擊力的部分。

遊戲故事情節的薄弱和核心的槍戰沒能令人完全滿意。這些問題出在遊戲中沒有令人驚奇的想法出現。令人意想不到的遊戲性元素或者特別有趣的腳本場景都相當缺乏。即使需要花10個小時才能完成默認難度設定下的遊戲,但是從最後幾個關前開始到遇到最終老怪之間這段時間,遊戲開始顯得有些拖沓。單人遊戲沒有能營造出英雄薩姆(Serious Sam)那種快速、緊張、刺激的感覺,也沒有Max Payne裏不可思議的令人滿意的槍戰,同樣也沒有異型對掠奪者2那高質量的腳本場景。遊戲十分徹底地展現技術上的出色表現--但是也令它顯得有些內容缺乏和熱情不足。

不管單人遊戲部分,多人遊戲部分具有絕對高的價值。傳統的死亡競賽和奪旗模式甚至沒有包含在其中,Nerve結合了虛幻錦標賽(Unreal Tournament)的任務導向攻擊模式最出色部分和眾誌成城(Team Fortress)中的經典特性創造了壹個組隊為基礎的多人遊戲。每張地圖中都有著壹些為了要贏得勝利必須完成的特定目標。壹般情況下, 這些目標是讓壹個小隊破壞重重阻礙到達壹個最終的地點,在那個地點他們必須破壞壹些建築物或者偷盜壹樣物品並把它帶回到指定的地點。同壹時間,另外壹個小隊必須成功地保護這些物品壹段時間。壹張叫做倉庫地地圖中所提供地目標是讓兩個小隊在同壹時間進行攻防戰。

妳每重生壹次,妳都可以重新在四種不同的職業中進行選擇。士兵可以使用遊戲中所有的武器。工程師可以安置和解除炸毀目標建築所需要的炸藥,而且他們還可以修理在不同地圖的不同地方出現的各種武器。醫師可以丟下醫療包並救治"垂死"的同伴,這可以讓他們在倒下後離開重回戰場。每個醫師還可以提供給所有小隊成員10點額外的初始生命值。陸軍中尉可以丟下彈藥包,而且他們是唯壹可以裝備雙筒望遠鏡的職業。陸軍中尉還可以召喚空中轟炸和大炮打擊,這可以給目標地點造成大面積的傷害。

所有四種職業都是有用和必須的。因為在關卡中沒有多余的醫療包和彈藥,而陸軍中尉可以在最危機的時刻提供小隊支援。士兵是唯壹可以使用超過基本武器的職業,而任務目標沒有工程師的技術是不可能被破壞的(或者成功解除壹個安置好的炸藥包)。

組隊模式的玩法不僅可以很容易調整小隊的行動,而且可以很連續地扮演好妳職業地角色。重返德軍總部成功的地方就在這裏。遊戲使用了在部落(Tribes)中首先使用的快速交談系統。任何遊戲中有用的信息都可以用兩個按鍵來進行設定。Nerve出色的靈感很出色地結合了HUD上有用的信息和預先做好的錄音。如果妳想招呼壹個醫師,壹個符號回出現在妳的頭上,小隊中的醫師的屏幕羅盤上回增加壹個中繼點。對彈藥的需求也用同樣的方法處理,只是要求會轉移給陸軍上尉。HUD還包含有壹個具有妳小隊成員的姓名,他們的職業,以及現在在地圖上所處的位置的完整名單。

重生的方法也比其他組隊類型的遊戲有了很大的改進。代替妳死後簡單的重生,現在每30秒才能進行壹次增援。等待期間為保持生存提供了壹個動機,但是這也意味著妳經常會和壹群妳的隊友壹起重生,在這壹點上妳自然會和他們壹起開始行動。這使自由的分組變得更為普通了。

另外兩種多人遊戲模式也被支持了。壹種非常像任務為基礎的單人遊戲,只是換成了壹個小隊必須擊敗另壹個小隊,這非常像虛幻錦標賽中的攻擊模式。另外壹種模式是有部落的占領保持模式變化而來的,在這個模式下面每個小隊要盡可能的保護更多的檢測點。在遊戲結束後,哪個小隊控制的檢測點多誰就獲得勝利。迄今為止,這些多人遊戲模式延遲的現象遠遠低於普通的任務模式,至少在絕大多數服務器上是這樣。 遊戲中只有八張多人遊戲地圖,其中只有七張可以在任務模式中使用。然而,真實情況沒有聽上去的糟糕。多人遊戲只有到妳開始明白所有任務目的和地圖設計的時候才會變得真正有趣。因為每張地圖都非常巨大和負責,為了開始能很有效地進行遊戲,妳最好能先熟悉其中的壹部分。完全了解這八張地圖的細微差別是壹件極具難度的任務。勝於為遊戲增加更大的價值,更多的地圖只是簡單增加妳和妳的隊友不知道各自身在何處或者應該做些什麽的機會。

雖然這部分在PC遊戲方面有著糟糕的評價,但是重返德軍總部的多人遊戲部分也許是最出色的壹部分,因為它非常的完整,而且有著穩定的表現。每件事情都做的非常好。唯壹有遺漏的地方是沒有支持機器人。 雷神3的網絡源碼很有利於這壹部分,它的生命周期也是遊戲工業中最出色的。內建的服務器瀏覽器非常有效,並且為過濾遊戲提供了充足的選項。

在典型射擊遊戲出現奇異地的倒置現象的時候,重回重返德軍總部把令人驚異的多人遊戲部分和有些不大能令人留下深刻印象的單人遊戲結合在了壹起。那些id Software以前3D射擊遊戲的愛好者應該很熟悉這種模式。 但老實說,重返德軍總部的多人遊戲部分更有價值,所以包裝盒中的單人遊戲實際上只是壹份贈品

耐心和堅強的意誌是妳通關的最強大火力!!

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