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如何在3DMAX2014中制作360°全景圖?

1.首先,打開場景,選擇相機作為過濾器選項,並選中復選框以刪除場景中所有的原始相機。這是為了降低場景的復雜度,為以後拍攝360°攝像機做準備,避免混亂帶來不必要的麻煩。

2.選擇渲染設置(快捷鍵F10),並將公共參數中的輸出大小更改為2: 1。註意這裏必須是2: 1。至於像素大小,當然是質量越高越好,但也要看妳個人需求。比如我個人需要給客戶打印,但是因為個人電腦配置的原因,壹般都是6000,3000。

3.拍鏡頭。我個人習慣用壹個標準相機在場景中創建壹個相機,並調整我需要的焦距參數和相機位置。室內身高壹般在900-1100之間,屬於蹬車姿勢和坐姿。當然這個要根據我自己的場景高度和個人需求來設置。

4.將場景切換到俯視圖和攝像機視圖,在俯視圖中移動攝像機位置,盡量在妳需要看的360°場景的中心,移動攝像機目標點360度觀看場景,進行調整,看最佳位置。

5.在渲染設置的V-ray選項中找到V-ray相機,選擇選項為球形,將視野調整為360。(我這裏安裝了V-ray渲染,如果沒有的話需要先安裝。)註意,這裏的參數必須是這個。

6.設置好以上步驟後,就可以調整繪制參數進行渲染了。妳可以看到渲染窗口很大是因為我的輸出像素參數比較大,這裏就不多說了。最後渲染出來的圖看起來變形了,但是導入pano2VR軟件合成是正常的。

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