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產品經理該不該畫原型?原型設計上誰負責

我作為10多年互聯網行業的老鳥,從三個問題的回答來壹次性解決妳所有問題。

壹、產品經理應不應該畫原型?

直白地說,產品經理是不應該畫原型的,或者說不應該只畫原型。

原型僅僅是工具,它是用來闡述界面操作流程的。原則上,產品經理是不會直接控制這個環節的。

那麽產品經理應該做什麽呢?對於產品經理來說,需要更多側重分析用戶需求、規劃功能上。張小龍說過:“產品經理是站在上帝身邊的人。”他把產品經理比喻成看透蕓蕓眾生及人性的上帝視角玩家,那麽上帝身邊的人就要根據用戶的需求,為這個產品設定遊戲運轉規則,整體上推動產品運轉,不客氣地講,臟活累活是甩給交互去做的。

產品經理確實也需要畫圖,但應該畫的是“故事板”,向大家講清楚,我們這個功能,在用戶的真實生活中是幫他們解決什麽困難的,舍本逐末,不可取。

當然,這是把產品和交互分成兩個角色來說的。壹個思考需求,壹個思考實現。只要足夠牛逼,包圓兒了也沒問題,只是不要再招壹個交互了,會害了人家。

二、產品經理應不應該懂交互設計?(妳應該也很想知道)

答案是肯定的!您可能會覺得矛盾,上文說產品經理不應該畫原型,那為什麽非得還要懂交互設計?這不矛盾。

產品經理對待產品要像孩子壹樣呵護,如果完全禁止產品經理不畫交互設計稿,就好像不讓紮克伯克寫代碼壹樣的感覺;反過來看,有幾個產品經理可以把代碼(或交互稿)的工作做得像紮克伯格壹樣優秀呢?

究其原因,國內產品經理現在畫交互設計稿的現象,是行業起步落後和交互設計人才缺乏最主要的原因。產品經理應該不應該畫交互設計稿,很大程度上取決於企業文化和組織架構。

我認為正確的做法應該是,產品經理對待交互稿,應該是快,草;快速梗概的把信息傳遞給交設計師,交互設計師根據大致概念信息形成細化的方案,這個是兩者最大的區別。如果說配合,這樣的配合是最高效的,這裏。

三、產品經理和交互設計是應該怎麽分工?(之前的方法論,這條是落地執行幹貨)

產品經理主要負責用戶需求整理,規劃,功能篩減,商業模式、運營模式探索,版本叠代時間規劃,敏捷開發功能點描述等;

如果是WEB端的產品,交互相關的東西會涉及的比較少,由於產品經理洞悉各個功能點,倘若對原型設計較為精通,那麽由PM親自操刀出來的原型,既有利於開發人員了解功能點,又能減少與交互設計師溝通的時間,如此可以大大提升工作效率。

如果是移動端的產品,交互相關的東西會涉及的比較多,由於產品經理需要規劃每個功能點,倘若操刀交互細節,將會非常費力,這個時候可以考慮將交互的細節分給交互設計師來做,自己全心全意規劃功能,此為上策。雖然花費了壹些溝通成本,但優化後的交互細節,在用戶體驗上會達到壹個更加專業的程度。

綜上所述,產品經理的demo和交互設計是的demo,最大的區別在於對交互細節的描述上,亦需根據產品的交互復雜度來定。

題外話:作為產品經理,需要不斷提升自己的能力,熟悉使用各類工具和在線設計平臺,比如國外的軟件Sketch、Axure、justinmind,以及國內的摹客在線產品設計協作平臺。不管是交互還是技術甚至是UI審美方面,都要保持進步,這樣才能應對更多的復雜急性事件。

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