系數*科技系數)*戰術總射程系數/10)
遠程系數=如果陸軍將軍有遠程特技:
1.5(極顯著)
科技系數=接收武器的射程科技(弓兵專用)
影響:(1+技術水平/20)。
戰術總射程系數= INT(10*戰術A系列
數/10*戰術B系數/10*戰術C系統
編號/10。。。。)
首先明確壹個概念:
T=t0 + f(t1,H1,H2)
t是總時間;T0是基本持續時間;T1被保留。
持續時間系數
H1是我們的智能;H2是敵方情報機構。
目前的情況是:
Buff職業增益只受H1影響。
Debuff類被削弱,受H1和H2的影響。
其中,參考公式是網上廣為流傳的公式。
1.
t = t0+a * t 1 *(h/100)^2
h是智障,A是50,是系統參數。
T0和t1分別是基本時間和系數,可以設置為
設置。
2.
T=t0 + H/2
迄今獲得的公式證實:
這個公式只適用於特定數據範圍的本體強度。
化學戰
適用的數據比例約為t0:t1=15:1。
條件。
a、削弱的最短時間是5秒。
b、最短增益時間為1s。
測試結果:
壹、debuff模型
也就是原技能debuff。
A.軍事顧問,冷靜和詭計多端的特技對debuff沒有責任。
什麽增益削弱效果?
B.debuff模型與buff類模型完全不同。
用計算公式(鍵),也就是說,在設計
buff的時候請先區分原模型,或者設計。
妳的技巧可能達不到妳想要的效果。
debuff模型的計算公式為
T=f(t0,t1,H1,H2)
在目前可用的F計算方法中
T0在10和10之間(這個是遊戲裏設定的。
多個值的範圍)可以被認為是
T=t0+f(t1,H1,H2)
T1在0.1到10的範圍內被認為是線性的。
使用,公式簡化如下
T=t0+t1*f(H1,H2)
也就是說,時間的增益δ t只與雙方的智力有關
δH線性相關(線性相關意味著成比例
例,即同比例增長)
其他大大派生的buff類計算公式如下
t = t0+t 1 * f(h 1 ^ 2)(2代表平方)
C.德布夫模型戰術持續時間的完美疊加
結合其他大的結論,可以得出這樣的結論
所有戰術的持續時間完美疊加)
1.debuff類增益(怪名字)
詳細解釋就是原模型是debuff的技術。
可以,如果修改為增益buff,就叫。
去毛刺類增益
A.很奇怪:當智力為1時,不管
基本時間不多,持續時間很低(那麽
將近1)。
當智力低於20時,增加很明顯。
描述:去毛刺計算公式和基本持續時間
按比例,而不是基本期限+延期。
在/分開/在/房間之間的空間
B.debuff類增益時間很長,大致是
到(原持續時間)的兩到三倍,並由
智力影響水平基本上是線性的。
當智力> 30時,類似於線性相關。
2.debuff類弱化
A.持續時間同時受到我方情報H1和敵方情報的影響。
力H2效應
B.
(關鍵)目前的測試結果表明,這種影響是相關的。
是智力差異δh和智力方差(H1^2 -
H2^2),也不是壹個互惠的功能。
因此推測函數為a *(h 1 ^ 2)-b *。
(H2^2)或其他可能性。