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什麽是戰術反射系數12?誰能給我舉個例子詳細解釋壹下

部隊射程= INT(INT(基本兵種射程*遠程)

系數*科技系數)*戰術總射程系數/10)

遠程系數=如果陸軍將軍有遠程特技:

1.5(極顯著)

科技系數=接收武器的射程科技(弓兵專用)

影響:(1+技術水平/20)。

戰術總射程系數= INT(10*戰術A系列

數/10*戰術B系數/10*戰術C系統

編號/10。。。。)

首先明確壹個概念:

T=t0 + f(t1,H1,H2)

t是總時間;T0是基本持續時間;T1被保留。

持續時間系數

H1是我們的智能;H2是敵方情報機構。

目前的情況是:

Buff職業增益只受H1影響。

Debuff類被削弱,受H1和H2的影響。

其中,參考公式是網上廣為流傳的公式。

1.

t = t0+a * t 1 *(h/100)^2

h是智障,A是50,是系統參數。

T0和t1分別是基本時間和系數,可以設置為

設置。

2.

T=t0 + H/2

迄今獲得的公式證實:

這個公式只適用於特定數據範圍的本體強度。

化學戰

適用的數據比例約為t0:t1=15:1。

條件。

a、削弱的最短時間是5秒。

b、最短增益時間為1s。

測試結果:

壹、debuff模型

也就是原技能debuff。

A.軍事顧問,冷靜和詭計多端的特技對debuff沒有責任。

什麽增益削弱效果?

B.debuff模型與buff類模型完全不同。

用計算公式(鍵),也就是說,在設計

buff的時候請先區分原模型,或者設計。

妳的技巧可能達不到妳想要的效果。

debuff模型的計算公式為

T=f(t0,t1,H1,H2)

在目前可用的F計算方法中

T0在10和10之間(這個是遊戲裏設定的。

多個值的範圍)可以被認為是

T=t0+f(t1,H1,H2)

T1在0.1到10的範圍內被認為是線性的。

使用,公式簡化如下

T=t0+t1*f(H1,H2)

也就是說,時間的增益δ t只與雙方的智力有關

δH線性相關(線性相關意味著成比例

例,即同比例增長)

其他大大派生的buff類計算公式如下

t = t0+t 1 * f(h 1 ^ 2)(2代表平方)

C.德布夫模型戰術持續時間的完美疊加

結合其他大的結論,可以得出這樣的結論

所有戰術的持續時間完美疊加)

1.debuff類增益(怪名字)

詳細解釋就是原模型是debuff的技術。

可以,如果修改為增益buff,就叫。

去毛刺類增益

A.很奇怪:當智力為1時,不管

基本時間不多,持續時間很低(那麽

將近1)。

當智力低於20時,增加很明顯。

描述:去毛刺計算公式和基本持續時間

按比例,而不是基本期限+延期。

在/分開/在/房間之間的空間

B.debuff類增益時間很長,大致是

到(原持續時間)的兩到三倍,並由

智力影響水平基本上是線性的。

當智力> 30時,類似於線性相關。

2.debuff類弱化

A.持續時間同時受到我方情報H1和敵方情報的影響。

力H2效應

B.

(關鍵)目前的測試結果表明,這種影響是相關的。

是智力差異δh和智力方差(H1^2 -

H2^2),也不是壹個互惠的功能。

因此推測函數為a *(h 1 ^ 2)-b *。

(H2^2)或其他可能性。

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